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私たちはそれが起こることを望みました、そしてそれはそうでした
Masahiro Sakurai’s YouTube チャンネルはわずか 9 日前に開始されて以来、順調に進んでおり、現在、彼はすでに 100 万人近くのチャンネル登録者を獲得しています。
これまでのすべてのビデオを見てきたので、その理由は簡単にわかります。櫻井氏は基本的に、彼の特徴である落ち着いた気楽なアプローチで、ゲーム開発のブートキャンプを大衆にもたらしています。彼は、アクセシビリティ、技術的な考慮事項、設計の仕組み、ゲームの哲学などのトピックに触れてきました。
公開時の彼の YouTube の状況は次のとおりです。
ITヘルプデスクの面接の質問
以下は、前回の更新以降に桜井の YouTube チャンネルが共有した動画の一部です。私は毎日チェックインしています!一口サイズのフォーマットは、一日を締めくくるのに最適な方法です。
リスクと報酬
このビデオでは、桜井は人気のあるゲームを使用しています スペースインベーダーズ リスクと報酬の概念を説明し、両者のバランスを慎重にとることで、より魅力的なエクスペリエンスを実現する方法を説明します。
ゲーム開発はゲームではない
Javaで二重リンクリストを作成する方法
非常に多くの GDC や DICE 風の話の流れで (彼の特徴的な軽いタッチではありますが)、Sakurai は人々に、ゲームを作ることは常に楽しいものではなく、ゲームであるとは限らないと警告します。
ラグでダウン!
「グラブ バッグ」と呼ばれるセグメントで、桜井はさまざまなトピックについて話します。このトピックでは、応答時間と入力遅延について、より消化しやすく、技術的ではない形式で扱います。また、任天堂のゲームの実演中に彼がラグの量にどのようにショックを受けたかについての素敵な逸話もあります!