review accel world vs
無限のバーストとその先へ
それはゲームの歴史の中で最も重要なトレンドではないかもしれませんが、ここ数年は、時折ライセンスされたタイトルを試してみたいゲーマーならかなり良いものです。過去の予算提携の世代からのドレックの一部とは異なり、最近の多くのライセンスゲームは少なくともプレイ可能であり、多くの場合、それらをプレイすることでファンの愛の略奪的な搾取のように感じられません。
それからまた は 常に例外。
アクセルワールドVSソードアートオンライン:ミレニアムトワイライト (PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:ArtDink
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2017年7月7日(NA / EU / SEA)、2017年3月16日(JP)
MSRP:59.99ドル(PS4)39.99ドル(Life)
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アクセルワールドVSソードアートオンライン:ミレニアムトワイライト 最後に、ヒット作者川原Reが作成した2つの最も人気のある世界を結び付けます。この時点で、 ソードアートオンライン ほとんど紹介する必要はありませんが、 アクセルワールド もう少しわかりにくいかもしれません。私はいつもそれを考えていたので、それは残念です アクセルワールド 2つの方が良かった。
初心者のために、 アクセルワールド 技術的に未来の世代に起こる別のゲームベースの物語です ソードアートオンライン の世界。その中には、拡張現実と仮想現実の両方を実行でき、Google Glassをハンマーとノミのように高度に見せることができる特別な襟型のウェアラブルコンピューター「Neuro Linkers」が装備されています。子供たちはそれで戦います ブレインバースト 、のハイブリッドのようにプレイするAR / VR格闘ゲーム シティオブヒーローズ そして PlayerUnknown's Battlegrounds 現実世界にオーバーレイされた幻想的な風景の中に、カスタム「デュエルアバター」と実際の現実世界の時間を遅らせる超大国が現実世界で成功するために使用する取引ポイントを使用して。
控えめに言っても、それはかなりワイルドで、私にとっては、ステークスと特性評価へのアプローチは、より人気のあるものよりもはるかにうまく機能しました ソードアートオンライン 、今日まで元のストーリーアークの影に住んでいます。
残念ながら、作られた資質 アクセルワールド 優れたアニメシリーズは、実際のゲームを悪くする傾向があり、2、3のサブパー、日本のみのPSPエントリがすべて、専用のゲーム安定版を形成しています。他に何もなければ、様々な ソードアートオンライン ゲームの適応は、めったに例外的ではないにしても、少なくとも堅実でした。
これを考えると、これはさらに残念です アクセルワールドVSソードアートオンライン:ミレニアムトワイライト 紙の上で正しいことをしています。の奇妙な性質を翻訳する別のサブパーの試みを危険にさらすのではなく アクセルワールド 認識できるゲームに、ArtDinkは本質的に アクセルワールド 既存のまともなスケルトンに登場するキャラクター ソードアートオンライン 特にゲーム ソードアート・オンライン:失われた歌 。
実際、見る方がはるかに有益です ミレニアムトワイライト クロスオーバーゲームとしてではなく、関連するプロパティに同等の扱いが与えられると推定される場合、 失われた歌 。このゲームのより正確なタイトルは ソードアート・オンライン:ロスト・ソング2:ザ・ブレイン・バースト・インカージョン 。
この真実は、AIピクシーの娘であるユイを、彼らのセッションを統合する責任のある悪意のあるエンティティのクラッチから急いで急いでいるとき、主にキリトとアスナに焦点を当てた物語にも及んでいます。 アルフハイムオンライン 少なくともあと20年ほどは存在しないゲームの仕組み(およびプレイヤー)と。それは全部です。
悲しいことに、ストーリーで実際に起こることは、おかしな前提が暗示するほど劇的ではありません。ゲームのありがたいことに短い実行時間の半分は、両方のシリーズの結合キャストを組み立てるために費やされます(明らかに、ゲームが「メンテナンス」のためにダウンした場合でも、誰もログオフしません) ソードアートオンライン そして アクセルワールド のキャラクターが互いに交流し、交流し、冗談を交わし、戦います。これらの相互作用は楽しい場合がありますが、その影響は、以前の投資にほぼ完全に依存しています ソードアートオンライン 。の アクセルワールド あまり人気のないキャラクターは、観客に自分の設定を説明するのに多くの時間を費やします。少なくとも、Wikiエントリを読むことよりも面白いものです。
ゲームプレイでも同じことが言えたらいいのですが、残念ながら、 ソードアート・オンライン:中空の実現 、 私はできない。コアメカニクス、グラフィック、さらには敵の資産を保存します。 ソードアート・オンライン:ロスト・ソング、 2015年に推奨する価値があるほど単純すぎて暗すぎると既に感じていたゲーム。キャラクターはまだ準戦闘で戦闘を行っています。 戦士 -格闘技を学び、スキルを習得して発砲し、空中戦闘に従事するために時折飛行します。唯一の違いは、実際には、 アクセルワールド ゲストキャラクター。
「デュエルアバター」と呼ばれます(SAOキャラクターは単なる「妖精」です)。 アクセルワールド がすべての岩を投げるのは、武器の選択に関係のない一連のユニークな能力です。実際、決闘アバターはしばしば は ブラックロータスなどの武器 アクセルワールド の最も目立つキャラクターであり、おそらく最高のガールフレンドです。私は、この女王が剣でできていて、チャブスターの主人公のためのホットなゲームをプレイしたいと思います。
他のデュエルアバターには、ヒョウの変身、ロケットブースター、巨大で不動のミサイルを噴出する要塞メカを召喚する能力などがあります。この機敏さのために、彼らは飛ぶ能力をトレードオフし(特別な場合をいくつか除いて)、回避する必要があります。 ミレニアムトワイライト 信じられないほどのハルクのようなスーパージャンプによる巨大なマップ。
この区別は、理論的には実際にはほとんど機能しません。 ミレニアムトワイライト 単に十分に異なっていません 失われた歌 デュエルアバターのプレイを楽しく感じさせるため。適切なケース:ゲームの多くの空飛ぶボスの1つと戦う 吸う キャラクターが自分で飛べない場合。純粋なファンの熱意以外に、実際にプレイするインセンティブは アクセルワールド キャラクターは、適切なゲームに直面するとすぐに消えます。
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最終的に、 アクセルワールドVSソードアートオンライン:ミレニアムトワイライト 両方の素晴らしいところをマージしようとすることを意味します ソードアートオンライン そして アクセルワールド 、その高いポイントは少なすぎて、それを成功と見なすには程遠いです。
どちらの世界もこれよりも価値がありました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)