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地球のイージス:プロトノバスアサルト イライラするゲームです。それは難しいからではなく(確かにそうではありません)、そのナンセンスなタイトルの一口のためでもありません(確かに助けにはなりませんが)。ゲームの核心に合法的にきちんとしたアイデアがあるので、イライラします。疲れたタワーディフェンスのジャンルに新しく、風変わりで、潜在的に楽しいひねりが加えられています。
残念ながら、そのきちんとした小さなアイデアは、アニメの決まり文句、繰り返しのグラインド、および泥だらけの怠zyなプレゼンテーションの時間に埋もれています。
地球のイージス:プロトノバスアサルト (PS3、PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:取得
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2016年3月15日
MSRP:39.99ドル
イージス・オブ・アース 世界の巨大なモンスター攻撃である「サイレントアポカリプス」から回復しようとしているアニメの未来の世界で起こります(ゴジラの侵入について「サイレント」とは何なのか正確にはわかりませんが、そこに行きます)。進行中の攻撃に対する恐怖により、巨大な大砲で保護されたモジュール式の城壁都市の背後に残っている人類の小さなクラスターが強制されました。文明の最後のホールドアウト、人類の死の炎の最後のちらつきの光として、それらの巨大な大砲を配するという記念碑的な仕事は、アニメのティーンの束に落ちます もちろんそうです 。
これらのモジュラー都市は、大きなレイジースーザンのような可動同心リングに配置され、 イージス 'ユニークなデザイン。迫り来るモンスターの大群からの攻撃を受けているとき、それらのリングは360度で火力を指示するために回転することができます。いくつかの合法的に興味深い戦略的な質問を設定します。敵はどの角度からでも攻撃でき、モンスターごとに異なる反応が必要です(巨大なレーザー噴射、ツェッペリンのようなフグは長距離ミサイルで処理するのが最適ですが、ウナギのような陸上スキミングインベーダーの群れはマシンガンのボレーで最も簡単に派遣されます)。各武器には特定の範囲と掃引があり、戦闘中に都市の迅速かつ継続的な再編成を促進します。当然、目標は、最も差し迫った脅威に直面する仕事に最適な武器を常に持つことです。
ユニットは、同じタイプのユニットがさまざまなリングの端から端まで一列に積み上げられている場合、Constructiconスタイルを組み合わせることができます。これは、移動できない建物や土地の使用できないパッチの周りに構築する必要性と相まって、ゲームの都市構築部分の戦略的レイヤーに情報を提供します。それはクールなアイデアです。 Acquireは、リングのデザインに本当に興味を持っていたと思います。それはいくつかのきちんとした戦術的な質問を提供し、いくつかの素晴らしいプレイと戦略を設定することができます。ゲームが絶対に気にする必要がないのは残念な理由です。
イージス 障害に寛大です。ほとんどの敵は、ザナックスのゾンビの切迫感と熱意であなたの街に向かって動いています。興味深いプラットフォームを設定しているにもかかわらず、ゲームはユーザーとの対話を要求しません。意地悪な退屈さの中で、コントローラーから手を離してミッション全体をプレイしました。範囲外のフローターを倒すためにミサイルランチャーを1回から2回調整するだけで、私の都市は最小限のダメージで猛攻撃を乗り切り、ハイブリッド司令官/市長としての私の評価は堅実なままでした。 *欠伸*
退屈なゲームプレイはすでに死の告白ですが、 イージス 退屈で倍になります。次のミッションにたどり着くのは、ほとんどテキストベースのアニメダイアログの連中による耐え難いほどのスローです(一般的に有能な音声演技の一部が時折ありますが、ゲームはそれらの使用で質素です)。
熱くて、とがった髪の薄暗いウィットは、そのような高齢で広く「古いメイド」と見なされている26歳の副司令官にいたずらをする、すっきりした胸の張りのあるエンジニアに文句を言います。独身女性としての彼女の継続的なステータスは、ゲームのユーモアの約50%の主題であり、ほぼすべての会話に靴磨きをかけています(ミッションの最後にXPブーストを与えると、「何かを知っているかどうか」資格のある男性。 なんと絶望的で悲しい26歳のスピンスター !はしゃぎ)。
作家は、これらのチャックレナツのために何千行もの対話を書いたので、自分たちの手に本当の熱い特性があると思ったに違いありません。残念なことに、キャラクターの誰もが決まり文句のデザインと私を気遣わせる説得力のある巨大モンスターのプロットを上回ったことはありませんでした。ゲーム開始から数時間後、私は彼らの絶え間ないガッドフェストを積極的に突破し始めましたが、それでも次のミッションに到達するのにとてつもなく長い時間がかかりました。
私は露骨にムシャムシャ食べるロード画面で笑わなければなりませんでした 人4 まだ見られていないキャラクターをからかいながら、(青とピンクの髪のティーンの次のバッチに会うのを待つことができないかのように)。開発者が実際にアンサンブルキャストの同じ感覚をキャプチャしたかったようですが、それはうまくいきません。世界のすべてのスタイルは、一次元の文字を保存しません。
また、ロード画面がスタイルを試みた数少ない場所の1つであるように見えることも残念です。クロスプラットフォームのPS4、PS3、およびVitaのタイトルなので、あまり期待していませんでしたが、それでも イージス 著しく濁っており、認識が不十分です。デザインがシンプルであるにもかかわらず、PS2ゲームからは、詳細度の低い都市ブロックとパフォーマンスを節約する霧の真っin中で、ユニットと敵のタイプを一目で特定するのに苦労していました。
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繰り返しのカットシーン、コピーアンドペーストミッションの結果報告、そして単調な都市のアップグレードと構築シーケンスは、すでにうっとうしいゲームを台無しにしました。都市を最終的に装備するための武器とアップグレードがたくさんありますが、特権のために何時間も退屈する必要があります。それだけの価値はありません。
地球のイージス:プロトノバスアサルト 一つの良いアイデアがタイトルを運ぶことができないことの証明ポジティブです。中央の仕掛けは良いものですが、それほど野心的で見下すようなゲームに身を委ねる理由はありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)