review akai katana
私は洞窟のダブルパックに80ドルを費やしました Muchi Muchi Pork そして ピンクのお菓子 昨年の秋に東京を訪れたとき。一部の人々は、簡単に5ドルのダウンロード可能ゲームになる可能性のあるものにそんなにお金を払うことに夢中だと思うかもしれません。しかし、もしあなたがshmupのバグに噛まれたなら、CAVEが誰であり、なぜそのような購入が受け入れられるだけでなくファンとして絶対に必要なのかを知っているでしょう。
ただし、アメリカのXbox 360でリージョンロックゲームをプレイする方法など、お金では買えないものがいくつかあります。 Akai Katana 。さて、日本語360を購入できたかもしれませんが、私にも限界があります。ゲームがようやく西部に到達し、ライジングスターゲームがCAVEリリースを飾るために最も洗練されたパッケージを与えたので、私はそうしませんでした。 Akai Katana 開発者にとっても最高のものだからです。
.jarファイルを開くにはどうすればよいですか
デフォルトゲートウェイは常に利用できるわけではありません
Akai Katana (Xbox 360)
開発者:Cave
パブリッシャー:Rising Star Games
リリース日:2012年5月15日
MSRP:39.99ドル
他のゲームサイトとは異なり、3つの段落を説明するつもりはありません。 danmaku 、CAVEの歴史、または Akai Katana のプレスリリースと簡単なイントロ/アウトロに限定されたasinineプロット。ウィキペディアにアクセスして、必要に応じて戻ってください。さて、重要なことについて話しましょう:メカニズムとプレゼンテーション。
それより前のCAVEゲームよりも多く Akai Katana 初めてそのシステムを完全に理解してプレイすることと、まったく異なる体験です。その表面では、 AK CAVEファンには一見シンプルでおなじみです。途方もない量のカラフルな弾丸を避け、迅速な機動性と武器の広がりのための迅速な射撃、より強力な直接攻撃のための火を抑え、必要に応じて爆弾を使用し、戦場を変えるスピリットフォームに入ります。ゲームを簡単に減らすことができます デススマイルズ 会う 見て 、得点システムで首を深くするまで。
AK はすべてスコアリングに関するゲームですが、1クレジットのプレイスルーを目指しているプレイヤーでさえ、サバイバルのために同じ戦略の多くを使用するように設計されています。には2つの貴重なリソースがあります AK のアーケードモードとクライマックスモード(360のリバランス、アップレズ16:9バージョン):エネルギーとゴールド。エネルギーは、敵を倒すか、敵にあなたのオプション(あなたの船の周りに浮かぶ小さな砲手)をホバリングすることによって獲得されます。エネルギーを迅速かつ大幅に獲得するための微妙な方法があります。これは、スピリットメーターを満たすために不可欠です。高得点の鍵となる金は、霊の形で敵を倒すことで獲得できます。
攻撃的なshmupプレーヤーとして、 AK 私のために設計されたゲームです。スピリットフォームに入ると、武器を発射しない限り無敵になります。敵の弾薬は、200個以上のピンク、青、赤の弾丸の海に積み上げられるまで、あなたの周りを跳ね返ります。破片を取り除くには、近くにいる敵をスピリットの形で生成した敵を破壊する必要があります。これは、弾丸の旋風の目を見ながら、活動の熱気にレースする信じられないほど緊張したフィードバックループを作成します。爽快です。
テキストは、これらの概念を伝える理想的な形でも、ゲームをマスターするためのニュアンスでもありません。ゲームの理解を深めるために、Rising Starのチュートリアルビデオをご覧になることを強くお勧めします(ゲームのメニューでもご覧いただけます)。フードの下で何が起こっているかを理解したら AK 、それについて考えずにスピリットフォームに入り、最初の試行では不可能と思われた高得点を獲得します。それは非常に楽しいことですが、そのシステムを理解せずにゲームにアプローチすると、寒さになります。
物事をさらにクレイジーにするために、スラッシュモード内でゲームの抜本的な再解釈があります。このモードでは、バランスを少し変更するだけでなく、スピリットの形を一新し、利用可能なエネルギーとゴールドの量を大幅に増やします。あなたの船の周りの弾丸をバウンスする代わりに、あなたは常にスラッシュで脆弱です。トレードオフは、新しい超強力な攻撃方法があることです。迅速な射撃で敵を倒すことで、鋼鉄のオーブを獲得できます(このモードを除く)。
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これらはあなたの船の周りのメーターを埋めます。スピリットフォームに入ると、これらのオーブを画面全体に送信して破壊的な攻撃を行うことができます。これに加えて、霊の形で敵を倒すことで巨大な刀を獲得することもできます。スピリットフォームをキャンセルすると、これらは画面を飛び回り、収集するためにレースする必要がある巨大な金メダルを与えます。あなたがそれをやってのけるとき、それは絶対に非常識です。これは私が最も時間を費やしたモードです。これらの能力の絶え間ない緊張と解放がゲームに多大な影響を与えるからです。
ながら AK 機械的には私のお気に入りの洞窟ゲームの1つであり、そのプレゼンテーションは不安定です。からの反発を受けた後 デススマイルズII のポリゴングラフィックスへのジャンプ、Caveはこのリリース(2010年にアーケードに配布されていた)で彼らの署名スプライトの仕事に戻りました。オリジナルとの類似点がありますが デススマイルズ 、 AK ラフでインスパイアされていない外観になっています。カラフルなキャラクターアートを超えて、このゲームのすべては、当たり障りのない工業的な外観を持っています。
同様の産業世界のように、多くの洞窟ゲームは同じ地面をカバーしました プロギア 、しかし、彼らは魅力、スタイル、ディテールの感覚でそれをしました AK 欠けています。ゲームがgameいというわけではありません。本物の目を楽しませてくれるのは、弾丸と、船を取り巻く金のかけらのシュールな群れです。おそらく背景とモデルのくすみは必要ありませんが、それでもゲームのプレゼンテーションが少し欠けているように感じます。音楽に関しては、開発者にとって大きな後退です。彼らはもっと面白いものの代わりに、90年代半ばの古いバットロークをアーカイブ解除したように感じます。
Rising Star Gamesは、ゲームのパッケージ化において素晴らしい仕事をしました。メニューはすっきりしていて、見た目も快適で、操作も簡単です。これは、ほとんどのCaveホームコンソールリリースでは言えないことです。ただし、ゲームにはまだ大雑把な点があります。チュートリアルビデオは非表示(メニューで「B」を押す必要があります)、ボストレーニングオプション(1ccを求める人にとって深刻な打撃)はなく、リプレイビデオをすばやくスクラブする方法はありません(早送りオプションはかなり遅いです) )。
大多数の人は Akai Katana スローダウンが意図的なものなのか(はい)、初心者の1ccが重要なのか(いいえ)、これが洞窟初心者の良い出発点なのか(おそらく?) Akai Katana 今年のゲームで最高の時間の1つになるでしょう。他のすべての人にとって、ゲームのあいまいだが絶対にスリリングなメカニックを学ぶことに時間を割くならば、あなたは弾丸の地獄の天国に昇格することに気付くかもしれません。