review apex legends
一緒に落ちる人、一緒にチャンピオンになる
バトルロワイヤルのサブジャンルが主流になり、 PUBG 、多くのスタジオは、サバイバルゲームから直接作成するメカニックや建築などの要素を借用することから、単にコピーすることまで、 PUBG そして最高を望んでいます。
この時点までに、これらのゲームの多くが出入りしましたが、アクティブで献身的なコミュニティは、このサブジャンルが提供する最高のものを中心に成長しました。しかし、ほんの数日で(そして完全に突然)Respawn Entertainmentは、真に特別な何かの可能性を秘めた新しいチャレンジャーでバトルロワイヤルの風景を揺るがしました。
Apex Legends (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Respawn
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2019年2月4日
MSRP:無料プレイ
機械的に、 Apex Legends 必ずしもすべてオリジナルではありません。他の多くのバトルロワイヤルのジャンルと同様に、提供されている最高のものから借用しながら、物事を洗練させ、直感的なメカニズムを追加します。しかしながら、 頂点 さまざまな能力を備えた「伝説」として知られるヒーローのユニークなキャストで物事をさらに盛り上げます。バトルロワイヤルとそのチームに焦点を当てたゲームプレイへのこのヒーローシューターアプローチで、それは本当に仲間から自分自身を分離します。
頂点 マッチは60人のプレイヤーで構成され、3人のチームに分かれています。マッチにロードされると、各チームメンバーはランダムに順序付けられ、凡例を選択します。ただし、分隊は同じ凡例を複数使用することはできません。したがって、特定の凡例を優先し、すでに選択されている場合、別の凡例を選択する以外に選択肢はありません。それらの瞬間には明らかなフラストレーションがありますが、同時に、実験を奨励していると思います。
私の時間に 頂点 、ミラージュのようにホログラムで敵を倒したり、レイスで現実そのものを出し入れしたりして、名簿上のすべての伝説との数多くの試合で圧搾することができました。各レジェンドにはチーム内で注目すべき用途や機能があり、さまざまなチームの選択を試すと、常に戦略をマッチからマッチに変える可能性のある興味深い能力の組み合わせが常に発生する傾向がありました。
ライフラインにジブラルタルとしてシールドを投げて別のチームメイトを捕まえるなどのちょっとしたことから、バンガロールでスモークグレネードを投げてブラッドハウンドが戦術能力を使って敵を明らかにするなどの興味深い組み合わせになります。これまでに苦情があった場合、不必要なグラインドとペイウォールの背後にある2人のキャラクターを締め出したということです。
早いうちに 頂点 のリリースでは、MirageまたはCausticのいずれかにお金を使うことを決めたプレイヤーが、他の6つの伝説で初めてプレイするプレイヤーよりも明らかに有利であるように思わずにはいられませんでした。 Mirageのホログラム機能は、一般に、新しいプレーヤーをループに陥らせます。プレイの最初のリリース日中 頂点 、Mirageプレイヤーに出くわすことはほとんどありませんでした。
無料プレイのゲームでペイウォールの要素について文句を言うのは些細なことですが、このアプローチにより、新しくリリースされたレジェンドにお金を払う意思のある人に、簡潔だが非常に明確なエッジをどのように与えることができるかについて心配しています。 MirageとCausticが新しい伝説の導入方法のテンプレートである場合、伝説の名簿が潜在的に2倍以上になったときに物事がどのように形成されるのか興味があります。
それらの仮想の伝説はまだ同じグラインドとペイウォールの背後にありますか?もしそうなら、新しいプレイヤーになり、それらの6人のオリジナルキャラクターにしかアクセスできないことを想像してください。一方、退役軍人または単に彼らにお金を払おうとする人は、新人よりも伝説の選択に関して優位に立つでしょう。もちろん、私が言ったように、これはすべて仮想的なものです。しかし、それはRespawnが後のシーズンでかつてプレミアムの伝説を自由に利用できるようにすることで回避できることを願っています(同じシステムでさらに紹介することを選択した場合)。
伝説はさておき、 頂点 間違いなく、私が今までプレイしたどのバトルロワイヤルゲームでも最高のガンプレイを持っています。多種多様な武器にはすべて独自のユニークな癖と用途があり、それらはすべて、マップ全体で見つかった多くの添付ファイルでアップグレードすることもできます。これらは、光学機器や照準器から、さまざまな樽や在庫品にまで及びます。しかし、最も重要なことは、武器はすべて使用するのに非常に満足感があり、聞こえるということです。ショットガンは堅固な範囲を持ち、特にセレクトファイアーレシーバーと優れた拡張マガジンを備えたプラウラーサブマシンガンは、私のお気に入りの武器になりました。
Respawnが多くの元Infinity Ward従業員で構成されていることを考慮すると、この側面は 頂点 この驚きのリリースでは、おそらく驚くべきことではないでしょう。しかし、Respawnの以前の作品とは異なり、 タイタンフォール2 、モビリティはかなり縮小されました。巨大な機械と壁の代わりに、あなたの標準的なスプリントとスライド(どちらもゲームパッドまたはマウスとキーボードのどちらでもタイトで反応が良いと感じます)ですが、私はまだスキルで何ができたのだろうと思いますベースのスリリングな動き Titanfall 。
Respawnは、彼らが元々ウォールランニングとタイタンを含めるつもりだったと述べたが、十分な実験の後、それは彼らが考えていたものにちょうど合わなかった。しかし、実験のメモでは、彼らが多くの考えをマップに入れていることは明らかです 頂点 、バトルロワイヤルゲームでプレイした中で最高のマップの1つです。 SwampsからThunderdomeまで、内のすべてのロケール 頂点 容易に認識可能で多様であり、十分な標高と内部エリアも探索できます。
pingシステムなどのスマートメカニックは、これらすべてを強化するのに役立つだけであり、ランダムなプレーヤーまたはマイクのないプレーヤーとのチームワークを完全に実行可能にします。敵を見つけようとしているか、単にマウスの中ボタン(またはコンソールのR1 /右バンパー)を1回クリックするだけでナビゲートしようとしても、チームはあなたが指摘しているものをすぐに認識します。私はpingシステムが将来のバトルロワイヤルゲームの新しい標準になると思う-それは分隊ベースのマルチプレイヤーでほとんど何にも組み込まないのはあまりにも賢明です。
前述のように、これはチームに焦点を当てていることでもあります 頂点 他のバトルロワイヤルゲームから分離します。試合に参加する瞬間から、一緒にやっています。単独プレイは可能ですが、実行可能なプレイ方法ではありません。レジェンドの能力は他のタンデムと連携して実行すると最適に機能し、リスポーンシステムの素晴らしいリスク報酬などの新鮮な概念は、最後までチームとプレイすることをさらに奨励します。
あなたのチームの誰かが殺されたときはいつでも、あなたは彼らを復活させることを望んで彼らの旗を拾うことができる限られた時間枠を持っています。バナーを入手したら、マップの周りに特定のリスポーンポイントを探すことができます。ただし、そうすることで、彼らは非常に目立って大きなドロップシップでリスポーンし、潜在的にあなたの場所を与えてしまいます。しかし、これらの最後の瞬間に、あなたの周りの円が崩壊している状態で、あなたの分隊を持ち帰ることが潜在的な勝利要因である可能性があります。
私はまだソロモードが機能していることを望んでいますが、現時点では伝説の限られた選択を考えると、なぜ彼らがそれを含まないのかを見ることができます。しかし、今後は重要な追加になると思います。現在のところ、 アペックスの 最大の問題は、将来のパッチで解決できる問題です。トラフィックの多い期間(週末など)での接続の問題と大規模なラグスパイクがramp延しています。それ以外では、ゲームは非常に安定しています。大きなバグやどんな種類のしゃっくりも経験しませんでしたが、これはパブリックベータテストのない驚きのリリースであるため、非常に称賛に値します。
最終的に、Respawnの将来の計画を見ることに興奮しています。でも Apex Legends 現時点ではコンテンツはかなり軽く、1週間以上プレイした後、私のお気に入りのバトルロワイヤルゲームになっています。試合は十分に速いので、突然の負けで負傷することは決してなく、別の伝説に戻ってジャンプすることで、これまでプレイしたバトルロワイヤルよりも病みつきになります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売無料プレイビルドに基づいています。)
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