review batman arkham city armored edition
間違った木の上のバーカム
この世代の大部分にとって、任天堂は市場で独自の存在として存在していました。 Wiiは、Xbox 360とPlayStation 3の技術力に匹敵するものではありませんでしたが、サードパーティの出版社は、自社製品をシステムに持ち込もうとする際に苦労していたことで有名です。その結果、Wiiのライブラリは異常なままであり、一部のゲーマーの目には、それほど特別ではありませんでした。
少なくとも 1 今年、任天堂のシステムは現在、他の主要なコンソールと対等な立場に立っています。 バットマン:アーカムシティアーマードエディション 家を指すハンマーに存在します。 PC、Xbox 360、PS3で最も高く評価されているアクションタイトルの1つ、 アーカムシティ Wii Uでご利用いただけるようになりました。
本当に必要なことはそれだけです。何それ しなかった 必要なのは、エンドユーザーに利益をもたらすことなく、ゲームパッド固有の機能をそれ自体に組み込むことでした。悲しいことに、ダークナイトでさえ技術デモのchi笑の誘惑に抵抗できないようです。
バットマン:アーカムシティアーマードエディション (Wii U)
開発者:Warstead Bros. Studios、Rocksteady Games
パブリッシャー:Warner Bros.
リリース:2012年11月18日
MSRP:59.99ドル
バットマン:アーカムシティアーマードエディション ほとんどが昨年リリースされた元の化身に忠実です。主に。ゴッサムの犯罪要素が住むオープンワールドで行われたバットマンは、ヒューゴ・ストレンジ教授の注意深い視線の下で再びアーカム・シティに埋もれていることに気付き、プロトコル・テンの秘密を明らかにし、ジョーカーの最新の邪悪な計画を奪い、顔にたくさんのことをパンチします。
その魅力的なストーリーから流れるような戦闘や優れた略奪的なステルスセグメントまで、 アーカムシティ 私たちがその核心を掘り下げたときと同じように、今でも良いです。の 装甲版 バットマンとキャットウーマンの両方が着用する新しい戦闘スーツ、プレイ可能な主人公がゴッサムのムックへの攻撃を成功させることで運動エネルギーを構築するスーツからその名前を取得します。エネルギーアイコンがいっぱいになったら、タッチスクリーンでタップすると、プレイヤーに反射神経が速くなり、攻撃力が増して戦闘をより早く終了できます。
機能要件の例は_________です。
この機能が追加されただけでなく、それが実際にユニークなまたは面白い追加ではないので、それにちなんで名付けられたゲームを持っていたことは奇妙です。じゃない 悪い それに加えて、私はそれにも感謝しているとは言えません。それはただ そこ 、アイコンをタップして少しブーストすることは、特別なパワーメーターを使用したアクションゲームとほとんど変わりません。なぜこれがそんなに大したことだと思われるのか混乱しているが、少なくとも、それは不快ではないと言える。
ただし、このレビューアに関する限り、他の新しい変更は少し微妙で、あまり歓迎されません。一般的なゲームプレイと戦闘以外では、 装甲版 GamePadのタッチスクリーンを飽和状態まで使用します。マップの使用からレベルアップ、ガジェットの選択まで、ゲーム内のすべてのメニュー項目はゲームパッド自体で行われ、その多くは不要な面倒のように感じられます。バットマンのギアをレベルアップすることは、いらいらさせるものです。小さなアイコンと直感に反する画面の無反応な列をスワイプする必要があるからです。ゲームの以前のプレイスルーとは異なり、私はすぐにアップグレードするためにWayneTechメニューに入らないことに気付きました。なぜなら、私は単にメニューをいじることに悩むことができないからです。
ガジェット自体もタッチスクリーンの使用を強く主張しており、最大の犯罪者はハッキングデバイスです。以前は、パズルを解くためにアナログスティックを回転(またはキーボードのキーを押し)していましたが、タッチスクリーンで指をなぞって、赤い線を避けながら正しいホットスポットを見つけるまったく新しいハッキングミニゲームを開く必要があります断続的に過去をスイープします。ハッキングがいかに迅速かつ効率的であったかが好きでした アーカムシティ 、他のタイトルで見られる退屈なドアを開けるミニゲームのフロー破損をバイパスしますが、 装甲版 それを台無しにしています。
別の問題は、バタランとバトクローを狙うために使用されているジャイロスコープです。右スティックを使用して照準を合わせることができますが、ジャイロスコープはまだ登録されており、レチクルをわずかに放り投げることができます。リモートのBatarangもGamePad画面で制御され、モーションまたはスティック入力を使用して同様の競合で操作できます。これらの問題は小さなものであり、実際に取得することはありません も しかし、彼らはゲームを改善したかどうかに関係なく、単に変更のためにどれだけ変更されたかを突き止めます。
バットマン:アーカムシティアーマードエディション 正直、本来あるべきポートを超えようとするだけです。エクスペリエンスをより優れたものにする方法で新しい機能とコントロールを実装できる場合、私はそれですべてですが、ここでは実際に改善するかどうかに関係なくすべてを変更しようとするおなじみのtrapに陥るゲームがあります何でも。小さな画面上でゆっくりと指をドラッグしてドアを開くのはゲームプレイではありません。単にそうではありません。メニューを開いてボタンを押して選択するときにガジェットをドラッグしてホットキーを操作するのが速くなることは、改善ではありません-それは有害です。物事が私たちに感銘を与える努力であったよりも効率が悪くなっています。
アーカムシティ の全体的な品質を損なうことは困難であり、元の製品は、ワーナーブラザーズスタジオが修正しようとした途切れないものにもかかわらず、何とか輝いています。落ち着いたままであればもっと良かったはずですが、Rocksteadyの作品は石のように堅実であり、ライセンスされた最高のゲームの1つをリプレイするのに素晴らしい時間を費やすことは難しいと感じました。
メインゲームに加えて、 装甲版 からのすべてのコンテンツをスポーツ 今年のゲーム 再リリース、含む ハーレークインの復ven そしてその ロビンパック 。ただし、取得しません バットマン:1年目 付属のアニメーション 今年のゲーム 。それでも、特にゲームの初心者の場合は、かなりの予算のコンテンツを受け取ることができます。
バットマン:アーカムシティアーマードエディション まだ見事なゲームを台無しにすることはできませんが、要素を強制的に入れてそれを劣ったものにするだけで、以前のシンプルな機能を本来よりも複雑にし、ゲームのペースを下げるという問題を回避することはできません。コアはまだ非常に良いゲームですが、これは元の純粋なリリースほど良くありません。 Wii Uのタイトルに恥はありません しません shoehorn Wii Uはそれ自体に組み込まれています。それらがなくてもゲームの方が良い場合は、それが実際に採用されるルートです。
装甲版 そのルートを取らなかった。すでに完全に機能しているものを取り、それらが割れるまでそれらを振った。完全に粉砕されたわけではありませんが、間違いなくほんの少し壊れています。ニンテンドーシステムだけを所有していて、バットマンを愛しているなら、これは非常に価値のある購入であり、犯罪と戦う時間を与えてくれるものです。すでにプレイしている場合 アーカムシティ 、しかし、あなたはすでに決定的なバージョンを経験しているので、あなたはそれを残すほうが良いでしょう。