review batman the brave
ロックステディの重くて暗い後 バットマン:アーカムアサイラム 、ダークナイトのゲーマーとファンは、素晴らしい口蓋クレンザーを探しているかもしれません。彼らの答えはWayForwardの バットマン:ブレイブアンドザボールド 、同名のカートゥーンネットワークシリーズに基づいた協同的なレトロスタイルのビートです。
バットマン:ブレイブアンドザボールド (Wii)
開発者:WayForward Technologies
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2010年9月7日
MSRP:39.99ドル
PCで実行されるdbms
その鋭いユーモアと高度に様式化されたテクニカラーのビジュアルにより、 ブレイブアンドザボールド 漫画は、Caped CrusaderとさまざまなDCヒーローを組み合わせます。ゲームの適応により、WayForwardは、ショーのセットアップを反映する4つのオリジナルの「エピソード」を使用して、シリーズに忠実であり続けるという素晴らしい仕事をしました。各エピソードは、クレジット(シリーズから直接ヤンク)がロールバックする前にプレイヤーをアクションに投げ込む1回限りのミニアドベンチャーである戦闘の途中で始まります。その後、エピソード-バットマンをゴッサムシティからプラネットオアまでどこにでも連れて行く4つの自己完結した物語の1つ-が本当に始まります。
ファンは堅実なオールドスクールの横スクロールビート‘ em upアクションで本当におもしろい ブレイブアンドザボールド 。 Wii RemoteとNunchukの両方を利用することで、戦闘はその複雑さで頭を悩ますことはありませんが、このジャンルのファンがアクションに満足していると感じる満足のいくパンチを十分に詰め込めます。 WayForwardは、Wii Remote waggle-festを最小限に抑えます。Aボタンは基本的な攻撃の基礎であり、ボタンを繰り返し押すことで連鎖させることができます。ヌンチャクアナログスティックと組み合わせて、攻撃をダッシュしたり、敵をつまずかせたり、空中でそれらをノックしたりすることができます。ただし、プレーヤーは基本的なモーションコントロールアクションに備える必要があります。 Wii Remoteを振ると、強い攻撃を放つか、空中でヒーローが下向きの攻撃を行うようになり、画面上のカーソルを使用して特定のガジェットを狙うことができます。
ああ、そしておもちゃがあります-ヒーローが使用してアップグレードできる余分なおもちゃがたくさんあります。完全に必要なアクセサリーから、単に物事を切り替えるためにミックスに投入したいものまであります。たとえば、ダークナイトのバタランは、環境内のスイッチをトリガーしたり、遠くにいる敵を狙ったりするために使用する必要があります。一方、ゲーム内通貨で購入するアイテムであるライトソード(敵や破壊されたオブジェクトはどこにでもコインをばらまきます)は必須ではありませんが、戦闘中に鞭を打つのはクールです。ゲームが進行すると、新しいアイテムも自動的に武器庫に追加されます。つまり、重要なガジェットがなくても、それらを実行に移すことができます。
ゲームは単独でプレイすることもできますが、協力プレイで乗るために仲間を連れて行きたいと思うでしょう。 ブレイブアンドザボールド 結局のところ、スーパーヒーローのチームアップについてです。パートナーキャラクターはロビンからブルービートルまで多岐にわたります。良いニュースは、各戦闘機の動きと能力が完全にユニークであり、プレイヤーがバットマンの快適ゾーンから抜け出すことを奨励していることです。コントロールは同じですが、キャラクターの攻撃とフィーリングは十分に異なるため、各ヒーローは新鮮に感じ、多くのビートが苦しむ退屈からいくらかの猶予を与えます。
入っても ブレイブアンドザボールド 単独で、バットマンまたはサイドキックキャラクターを制御するオプションがあり、ゲームは2番目のプレーヤーを完全に制御します。ここでは、ゲームのAIが悪いため、この2番目のキャラクターは物語の理由を超えて無視できます。彼らは邪魔にならず、戦闘に多くを追加することもありませんので、彼らは機知に富んだ冗談を提供し、ストーリーを一人で移動するために乗車のために一種のタグ付けをしています。また、AIは非常に愚かで、穴に落ち、intoに直接突き当たり、ほとんど意図しない漫画の救済を提供します。ここでの幸運な部分は、あなたの進行に影響を与えることなく繰り返し死ぬことができるので、これはあなたのゲームにまったく影響しないということです。コンピュータ制御のパートナーを完全に無視しながら、ゲームの悪役(より複雑なボスを含む)の世話をすることは完全に可能です。
ブレイブアンドザボールド 特に難しいゲームではありません。最初から最後まで、私は単一の「ゲームオーバー」画面を見たことはなかった。体力がゼロになると、ゲームはゲーム内のコイン100個(倒れた敵や破壊された環境オブジェクトからこぼれたもの)を別のライフと交換し、即座にあなたをフラカに投げ返します。おそらく、100枚のコインを消費していなければ、ゲームは終了するでしょう。これは私には決して起こらなかったので、本当にそうなのかどうかは言えませんでした。
ゲームのボス戦では、プレイヤーのライフとコインは考慮されず、体力を失った後すぐに復活します。各レベルの終わりはあなたのパフォーマンスに基づいてあなたを格付けしますが(あなたが戦闘で倒れた回数を含む)、圧倒的な難易度はありません ブレイブアンドザボールド 。これは意図的に行われた可能性があります。これは、ゲームが少し若くなるように設計されている可能性が高いためです。小さなお子様と協力ゲームをプレイすることを希望しているゲーマーの両親は、ゲームが厳しく難しくないことを聞いて喜んでいます。
それは言うことではありません ブレイブアンドザボールド しかし、退屈なケーキウォークです。このゲームは、環境とユニークなボスバトルの面で十分なバラエティーを投げることができ、最初から最後までほとんど常に新しいものを見ています。コアビートは全体的に変化しませんが、WayForwardが切り替えを行う場所がいくつかあります。たとえば、ゲームの主な悪役の戦いは、決して簡単な「ボタンを壊して攻撃をかわす」ことではありません。それぞれに独自のパターンと「キルルール」があり、プレイヤーの側で少し考える必要があります。いつものように、凶悪犯の無限の暴徒にドキドキすること自体が喜びであるという事実を当てにすることもできます。
ブレイブアンドザボールド また、WayForwardとWarner Bros. Animationがゲームのために単純に協力した4つのオリジナルストーリーで、ショーの優れた機知とトーンをキャプチャすることもできます。その結果、文字通り私はソファでくすくす笑っていた対話と非常に面白い物語です。ショーのファンは、失われたエピソードに参加しているように感じ、アクションの展開を助けます。番組に不慣れな方は、今月後半にシリーズがカートゥーンネットワークで再開する際のDVRを設定したいと思うでしょう。
WayForwardは、あごを落とす手で描かれたフレームごとのアニメーションプロセスで既に知られています。開発者の最後のWiiタイトルである視覚的な御treat走を見るだけで十分です。 少年と彼のブロブ 。と ブレイブアンドザボールド 、開発者は目を見張るようなキャラクターアニメーションとWiiで生き生きとした鮮やかな環境を備えたAゲームを提供します。接近戦でさえも、カメラがアクションをより強く引き込むと、ゲームはまだ動きが素晴らしく見えます。
バットマン:ブレイブアンドザボールド ゲームデザインに関して「大胆」なことは何もしませんが、しようとしません。代わりに、最初から最後まで堅実で楽しい体験を提供します。難易度の高さで誰にも勝てないので、昔ながらのチャレンジを探しているファンは、それに応じて期待を確認する必要があります。しかし、非常にシャープなビジュアルと巧妙な文章により、見逃せないバットマンアドベンチャーのコレクションとなっています。
スコア : 8-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、あなたの時間と現金の価値があります。 )
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