review beyond two souls
小さな魂を見せて
Quantic Dreamが作成したゲームから、著名人のDavid Cageを離婚することは困難です。彼は、結局のところ、自分自身を入れた男です インディゴ予言 の映画監督として不滅の彼のチュートリアルは、彼が常に存在することを夢見ていた。自称オーテアーは、1つのビジョンを持つ1人の男であることを強く信じており、それが彼のゲームの成功に喜んで反映されています。
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オーチュール理論はすべてうまくいっていますが、問題のオーチュールが実際に十分である場合にのみ芸術作品にうまくいきます なる auteur。私は何年もの間、ケイジは間違いなく才能のある男であるが、無敵の作家であり監督であるほど強力なクリエイターではない、と信じてきました。もし 向こうに:2つの魂 正しいことは何でも、その信念を証明しています。
疑いもなく、ハリウッドの俳優、最先端の視覚技術、まともな予算は、すべてが不適切な船長と一緒に船に積み上げられている場合、何の意味もないことを示しています。
向こうに:2つの魂 (PS3)
開発者:Quantic Dream
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2013年10月8日
MSRP:59.99ドル
向こうに:2つの魂 とは、エレンペイジが演じるジョディと呼ばれる女の子のことです。ジョディはエレンペイジがタイプキャストされるすべてのキャラクターであるため、注意することが重要です。彼女は悲鳴を上げ、皮肉であり、その半笑顔のことをします、そしてそれは彼女の人格に多かれ少なかれあります。彼女も持っています もっと 彼はジョディの退屈な超常的な医者/世話人、ネイサン・ドーキンスの役割に詰め込まれ、犯罪的に悪用されたウィレム・ダフォーを含む、ほぼすべてのキャラクターを組み合わせた性格。
ドーキンスはジョディを担当しています。なぜなら、彼女は危険な力を持っているからです。ジョディはエイデンと呼ばれる異世界の存在に縛られ、その上で彼女はコントロールが制限されています。彼は扱いにくく、彼女を激しく守っており、ジョディが絶え間ない監視下で彼女の人生のほとんどを研究室で過ごす理由です。
ながら 超えて 原型的で最終的に興味のないキャラクターのキャストを持っている、それは執筆がそれがあったよりも顕著に優れていると言わなければならない 大雨 。会話はやや信じられ、シーンはそれほどぎこちなく、まぶしいプロットの穴や恥ずかしい疑似科学が少なくなっています。しかし、この物語は、ゴダード、アルトマン、タランティーノの映画を呼び起こすために作られた非線形の方法でひどく提示されています。
中断された物語の使用には何の問題もありませんが、それはよりも注意が必要なテクニックです 超えて 提供に近づきさえします。ある瞬間、ジョディは秘密の研究室にいて、次は彼女がホームレスの大人、次にティーンエイジャー、そして再び子供、そしてCIAのメンバーです。物語の区切りはarbitrary意的であり、実際のストーリーに価値をもたらさない。適切な引き込みなしでばらばらで漠然と接続されたシーケンスのみが発生し、適切な量のペーシングとビルドを達成できる線形ストーリーで提示された場合、はるかに大きな影響を与えたはずの瞬間を定期的に配信します。代わりに、少なくとも3つのストーリーと、互いにほとんど関係のない少数の非営利団体をフォローしながら、かろうじて紹介されたキャラクターを深く気にする必要があります。
さらに悪いことに、非線形の物語の適用は、Jodieを適切に説明することなく状況に置くための怠zyな言い訳になり、ゲーム全体が壊れた無意味な雰囲気になります。確かに、クオンティックドリームが影の中で永遠にい回っている映画を模倣する以外に、ストーリーを分割したことにはまったく意味がありません。そのため、巧妙に見せようとする試みは、不器用な見栄えに過ぎません。
これは言うまでもありません 超えて のキャラクター開発の完全な欠如。頻繁にホッピングすることは、ルート化する人がいないという事実の助けにはなりませんし、覚える必要はありません。たとえば、あるキャラクターは、数年後に彼と恋に落ちるジョディにスキップする直前に、冷たくて嫌なハーダスとして初期のシーンで紹介されています。彼女は、Aidenを通じて、彼はとてもおかしく、周りにいるのは素晴らしいと言っていますが、この証拠はまったくありません。彼が最高になるのは、際立った特徴のない一般的な愛の関心です。私たちがする必要がある場合 言った キャラクターの性格とは何か、キャラクターがその言葉による説明に関連する単一の特性を示すことなく、執筆は完全に失敗しました。
確かに、いくつかのまともなシーンがありますが、それらは主に、何十回も前に見られた試行錯誤の物語のおかげです。エイデンが暴力的な復venを始める前にパーティーでジョディがいじめられるシーンはスタイリッシュに行われますが、それは何もありません キャリー 良くなかった。同様に、ナバホ砂漠でのジョディのほとんど意味のない冒険は 超えて のイベントの最高のシーケンスですが、それを機能させるためには、使い古された、実際にゴーシュのネイティブアメリカンのステレオタイプに大きく依存しています。
アジャイルスクラム方法論面接の質問の回答
私はゲームプレイについて言及する前に長い間行ってきましたが、Quantic Dreamがそのように望んでいるという感覚を得ることができます。本質的にフォロー 大雨 の足跡、 超えて 別の精神的な後継者です ドラゴンの巣 、で もっと少なく 代理店といくつかの厄介なコントロールが適切な方法でスローされます。ジョディとして、相互作用は主に歩き回ったり、ドアを開けたり、制限付きの会話に参加したり、時折発生するクイックタイムイベントシーケンスにふけることに制限されています。ほとんどの場合、プレーヤーの入力はほぼ完全にオプションです。 QTEのアクションシーケンスは、コントローラーを拾う必要もなく完了することができます。Jodieは、ボタンプロンプトが1つでも失敗した場合、すべての遭遇を生き延びます。彼女は少し傷つきます、そして、物語はわずかな一時的な転換を持っているかもしれません、しかし、それはそれについてです。応答を選択しない場合でも、ダイアログでさえ最終的には再生されます。
と同様に 大雨 、スリリングなチェイスシーケンスとアクションシーンの可能性は岩に対して容赦なく打ち砕かれ、非常に慢な経験を支持します。あなたとその素晴らしい物語との間に障壁を投げることは我慢できません。個人的な入力がほとんど無意味であり、不作為の影響が軽薄であるという事実を理解したら、「遊ぶ」ための唯一の本当の動機はゲームをユーモアすることであり、実際にあなたがそれを愛用しているように感じますプレイヤーエージェンシーのファンタジーに沿ってプレイすることにします。別のキャラクターに悪いことが起こるのを止めるために私が話すことを選択できる1つのシーケンスよりも、これほど典型的なものはありません…そして私は言葉を言いませんでした。悪いことが起こったとしても(化粧品の変更だけがあったとしても)本当に問題ではありませんでした。
個人的な関わりから生じる緊張感、投資意識、喜びはありません。ゲームのゆがんだ結論に向けた、ただのずんぐりした、整然とした行進です。
ほとんどいつでも、三角ボタンを押すだけでAidenに切り替えることができますが、このゲームのすべての場合と同様に、選択と自由の感覚は単なる幻想です。 Aidenとして、あなたは壁を通り抜け、オブジェクトをノックし、キャラクターを所有または窒息させるかもしれませんが、彼のスキルはすべて、潜在的な大きな浪費になります。 Aidenである必要があるのは、ゲームで特に彼に指示された(または強制された)場合のみであり、利用可能なオブジェクトのほんの一握りと対話するだけです。たとえば、JodieがSWATチームによって包囲されている場合、各シーンにはプレイしたい特定の方法があるため、任意に事前に決められたターゲットを1つまたは2つしか所有できません。これはもちろん、疑問に思ったときにいくつかのプロットの穴を開けます なぜ Aidenは特定のキャラクターのみを所有しているようです。 なぜ エイデンは数個のオブジェクトのみをノックオーバーすることができ、プロットが布地全体から脅威の感覚を生み出すことを決定するとき、これらの有用な力を忘れているようです。
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また、Aidenとしてプレイすることは、彼がどんな約束をしていてもあまり楽しくありません。フローティングコントロールは扱いにくく、動きが遅く、方向感覚を失わせますが、ボタンを押したままアナログスティックを動かしたり、世界とやり取りする方法は不格好で疎遠です。怒りのポルターガイストであるのは退屈だとか嫌だと感じるべきではありませんが、アイデンはその両方に成功しています。実際、彼は彼が描かれているような怒りの破壊者でさえないかもしれません。ステアリングホイールを5分押した後、彼はただ酔っているだけだと考えることができます。
ゲームのプレイ方法について言うべきことは他にあまりありません。あなたに投げかけようとするものが何であれ、あなたがたわむれた名前のInfraworldからの猛獣を避けようと、理由のためにテロリストを撃つために身を隠そうと、あるいは放棄された建物で赤ちゃんを出産しようと、あなたは本当に同じ陰気さパブロフの実験がうまくいかないように命令されたときにアクション、アナログスティックを引っ張ってボタンを押す。これはプレイするゲームではなく、あまり良くないストーリーをさらに解き放つための指導ビデオです。ストーリーは粉砕され、ボロボロの作品で視聴者に吐き出されます。
視覚的に、 二つの魂 見て大丈夫です。はい、不気味な谷の顔は技術的なレベルでは印象的ですが、頻繁なテクスチャポップインとロボットの身体アニメーションは魔法を素早く破ります。ゲームは短時間凍結する傾向があり、読み込み時間はかなり恐ろしいです。環境は当たり障りのないものであり、全体的に視覚の質はこの日と時代において際立っています。それでも、あなたがエレン・ペイジがこれまでのすべての髪型でどのように見えるかを知りたいなら、あなたは十分に満足しています。
少なくともサウンドトラックは美しく、特定のシーンを本来よりも魅力的なものにし、演技は 大雨 。エレン・ペイジとウィレム・デフォーは素晴らしく仕事をしなければなりませんが、サポートするキャストもかなり堅実です。ダイアログの大部分は、まだ目を覆い、目をぎゅっと握り締めたいと思っていますが、少なくとも配信は十分説得力があります。
で平準化できるすべての苦情について 超えて -そして、彼らは無秩序な豊富さで平準化することができます-それの圧倒的な問題は、それが単なる退屈だということです。ソシオパスのように、 向こうに:2つの魂 方法を知っている 行為 聴衆とつながるために必要な感情的な深さは何も提供しませんが、心を持っているように。そのキャラクターは笑顔で泣いて、彼らが 感じ これらのすべて 気持ち 、しかし、彼らの紙のように薄いプレゼンテーションと頻繁な物語の行き止まりは、彼らのパントマイムのいずれかがあまりに説得力のあるものになることを防ぎます。
そしてそれがすべてです 向こうに:2つの魂 is-パントマイム。意味のある旅であるという幼稚な遊び、情熱と尊厳の虚明な幻想。パントマイム以外は何もありません。
滅びるほど鈍いパントマイム。