review bubsy the woolies strike back
スイングとミス
この機会を利用して、簡単な方法ではなく、「何が問題になる可能性がありますか?」のサブヘッダーを使用しなかったことを指摘します。私たちは皆、その質問に対する答えをすでに知っているからです。
たくさん、Bubsy。多くのことが間違っている可能性があります。
バブジー:ウーリーの逆襲 (PS4、Windows(レビュー済み))
開発者:Black Forest Games
パブリッシャー:Accolade
リリース日:2017年10月31日
MSRP:29.99ドル
ああ、どこから始めればいいの?たぶん、12のレベルと2時間未満のプレイ時間しか提供していないにも関わらず、このゲームがなんとか30ドルという事実があるのでしょうか?または、Bubsyを「モノ」にするためのTwitterの大きな推進にもかかわらず、Black Forest Gamesは、Bubsyが90年代の少数の若いゲーマーにとってやや魅力的だった理由を見逃すことがあります。ああ、わかる!私は、ビジーの復帰時に私の存在を飾る唯一の感情は怒りの感情であり、主にひどいボスの戦いに向けられていたことに言及することから始めます。
これはどうですか。いつものように、話から始めましょう。
Bubsyの物が盗まれたので、彼はそれを取りに行きます。
よし、確認してください。その部分で完了。それはそれほど悪くなかった、私はこれを行うことができると思います。だれかがBubsyファンなら、それは私です。私はこれについて前に書きました、そして、同様の地面を再び踏まないでしょう、しかし、私はズボンなしで賢いひび割れボブキャットのためのソフトスポットを持っています。私は彼の復帰に興奮したが、希望は持てなかった。そして正直に言うと、これは私が期待したものとほぼ正確です。
本当に有能なプラットフォーマーです。 Bubsyのグライドは完全な形に戻っており、ジャンプ中に微調整を行うことができ、空中でのダブルジャンプとして機能します。ジャンプとグライドが別々のボタンであるのは奇妙です-私の心は、もう一度ジャンプを押すとダブルジャンプし、それを保持し続けるとグライドすることを教えてくれます。数十年のプラットフォーム化により、この仮定をするように訓練されました。残念ながら、 バブジー:ウーリーの逆襲 私の心は決して調整されないほど短いです。たぶんそれは最高だ。
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Bubsyのトリックバッグ(待ってはいけない、Felix the Cat、間違ったネコ)に新たに加わった攻撃です。 SlarkのPounce能力は 土田2 そして、どのように彼が飛び込む設定範囲と弧を持っていますか?番号?文字通り世界には誰もいない 土田2 これを読むのに十分なことを気にする知識 バブジー レビュー?さて、それは理にかなっています。とにかく、Bubsyの急襲はSlarkのようです。ボタンを押すと、その軌道を調整することはありません。たいていの場合、殺そうとしている敵をズームオーバーし、簡単に戻って戻って頭をジャンプします。
一度ジャンプした後、Bubsyはダブルジャンプ、グライド、またはバウンスを行うことができます。このどちらかまたは二分法はいらいらするものであり、私は絶えず定位置に滑って、それから急襲したかったです。コントロールの量は非常に満足のいくものであり、これが当てはまる場合、ゲーム全体はよりきびきびと感じるでしょう。
プラットフォームの最大の問題はヒットボックスです。敵の頭の上でバップをするつもりだったので、数え切れないほどの死が起こりました。私はヒットボックスがモデルに対してピクセルパーフェクトであると信じていますが、それは何らかのゆとりがなければ、多くの死がイライラすることになります。
レベル自体は信じられないほど簡単に取得でき、収集や探索を行わない場合は3分未満で完了できます。実際、ポイント全体を台無しにします。各レベルですべてまたはほとんどの糸球を集めることは、挑戦という漠然とした概念が出てくる場所です。各レベルでは、1)死なずに完了した、2)5つの鍵を見つけてYarn Vaultを開いた、3)余分なTシャツをすべて収集したかどうかを追跡します。 1つ目は、前述のヒットボックスの問題と、突然顔を出した「サプライズ」画面外の敵のために困難です。 2番目の目的はたわごとのように簡単です。余分なシャツのレベルを探索することはやりがいを感じるので、3番目は最も公平です。最初に収集したシャツは、Bubsyにシールドを追加し、死ぬ前に2ヒットを与えます。シールドされた状態でさらにシャツを収集すると、余分な命になります。
それからボスの戦いがあります。そのうちの3つはほとんど同じです。実際、ボス自体は同一です。スキンがわずかに異なる同じUFOです。最初のものは忍耐での脳死運動であり、最後の2つは構造が同一であると感じています。しかし、彼らは私に文字通り大声で「私は死んだらいいのに」と言うようにする方法を見つけます。ほとんどの攻撃は非常に露骨に電信を張られているのでin辱されますが、ボスは回避するために予知を必要とする即時の動きを仕掛けます。最悪の(最高の)Bubsyは、これらの出会いの間、ほとんど完全に沈黙しています。ボス戦中にどうしてそんなに多くの新しいボイスラインを持ち、どれも持たないのでしょうか?
Bubsyと言えば、それは私が満足している1つの側面です。 Bubsyについて何か知っている人がいれば、それは賢明なことです。音声ラインの周波数用のゲーム内スライダーがあり、それを完全に上げると「Bubsy」というタイトルになります。パーフェクトパーフェクト。私の考えでは、他にゲームをプレイする方法はなく、これがデフォルトです。 Bubsyは1秒おきにひどいワンライナーを吐き出します。それが大好きです。そうは言っても、死のアニメーションは1つしかありません。の楽しみの一部 バブジー ゲームは色々なものに死にかけ(それは必ず起こる)、通常は音声ラインとともにアニメーションが再生されるのを見ました。ここで、あなたが死ぬと、Bubsyは少し飛んでタンブルし、あなたはリスポーンします。それは残念であり、小さな毛玉から多くの性格を本当に取り除きます。
個性の欠如といえば、ビジュアルはとても当たり障りのないものです。忠実度は問題ありませんが、実際には何もありません。彼らはいくつかのアセットを選択して作成し、まとめたようです。すべてのレベルはまったく同じように感じます(さらには見えます)。レベルの最後のセットは、少なくとも視覚的に異なる音色になりますが、その構造と地理は同じです。レベルが非常に少ないことは十分に悪いことですが、それぞれが同じように感じることを考えると、問題は悪化するだけです。
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このゲームが存在する理由はわかりません。たぶん、大画面でピーター・パーカーの後にピーター・パーカーを与えてくれたものに似た奇妙な契約があります。たぶんそれは冗談だったのかもしれません。ほとんどすべての面で、このプロジェクトに多くの愛が注がれたとは思えません。おそらく最高です ゲーム の中に バブジー フランチャイズ(あまり語っていない)だけでなく、Bubsyに定義を与えたいくつかの事柄のいくつかも欠けています。 Bubsyがランダムにプラットフォーマーのように塗られているように感じます。また、30ドルです。
驚くべきプラットフォーマー、長い休眠中のシリーズを活性化させるものもありますが、 バブジー 簡単に取り残されます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)