conan exiles is taking its snake punching ways xbox one
PCで1月に設定された早期アクセスリリース、コンソールで春
1週間前、Funcomの新しいスクリーンショットが浮上してきました コナン亡命 、私はジャンルでの一般的な疲労にもかかわらず、サンドボックスサバイバルゲームを感じていたと言いました。この予告編をご覧になり、Steam Early Accessでの1月31日のリリースと、進行中のゲーム用のXbox Oneの同等のプログラムでの2017年春のリリースウィンドウをお知らせします。 (PlayStation 4への移植は最終的には可能になりますが、ソニーには独自のシステムがないため、この段階ではありません)。
見た目はいいですか?いいえ、そうは言いません。ただし、おなじみのeat-craft-buildサバイバルシェルには、興味深いと思われる要素がいくつか追加されています。たとえば、NPCの盗賊を奴隷にし、巨大なアバターを召喚して、プレイヤーが実行する集落を一掃することができます。前にやったことがあるとは言えません。
「誰もがコナンと彼の世界を、彼らがさらされたものに基づいて異なる解釈をしている。コナンで初めてコナンを体験した人もいれば、ロバート・E・ハワードの話に移る前に1982年のシュワルツェネッガー映画を見た人もいました。私たちの出発点は常にハワードのストーリーであり、他の情報源からもインスピレーションを得ています。
Funcomの以前のコナン・ザ・バーバリアンのビデオゲームをプレイしたことはありませんが、 コナンの時代 、しかしスタジオはまだ実行中のMMORPGを、達成しようとしている設定から遠ざけたい コナン亡命 。
「サバイバルゲームであり、 亡命者 チームは以前のタイトルとは異なる獣だ」と開発チームのブログで語った。 「これは続編ではありません コナンの時代 MMORPGではありません。また、ストーリーテリングの才能の一部をこのジャンルに持ち込みたいと考えています。包括的なストーリーを語ることにあまり焦点を当てていませんが、追放された土地全体に散らばった伝承の断片を発見するでしょう。
コンピューターのオペレーティングシステムは何ですか
また、より一般的に言えば、期待を抑えておく必要もあります。 「最近、Funcomは非常に異なるスタジオです。私たちのスタッフと予算は、以前のタイトルに取り組んだときよりも小さくなっています。それは私たちをより創造的にし、独立したスタジオのように働かせることを余儀なくさせるユニークな状況です。これにより、変化する市場に適応する際の機敏性が高まり、コミュニティの希望をサポートするための機能や変更を迅速に追加できます。
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