review catherine full body
素敵なポート(入手できますか?)
Atlusは会社の地獄の1つです。成功のフォローアップ Persona, Shin Megami Tensei 、そして エトリアのオデッセイ シリーズでは、パブリッシャーは悪夢のような地獄の中でブロックを登り、(時には地獄のような)関係をナビゲートする少し古いゲームをリリースすることにしました。
キャサリン 問題は、新しい「フルボディ」の追加がダブルディッピングの価値があるかどうかです。
キャサリン:全身 (PS4(レビュー済み)、Vita(日本のみ)
開発者:Atlus(Studio Zero)
パブリッシャー:Atlus
リリース:2019年2月14日(日本)、2019年9月3日(WW)
MSRP:59.99ドル
キャサリン:全身 基本的には、オリジナルの強化された、修正されたバージョンです。始める前に、このリリースは60ドルであり、PS3バージョンは15ドル前後で購入でき、使用頻度はさらに低いことに注意することが重要です。 キャサリンクラシック Steamで20ドルです。今では、PCでPS3やゲームを所有していない人の多くを知っていますが、このレビューが終わるまでに、それが価値があるかどうかを判断できると思います。
より多くのカットシーン、より多くのキャラクター、より多くの音楽、より多くのレベル、より多くのマルチプレイヤーが説明します 全身 ティーへ。アクセシビリティオプションを備えたエントリの低いバーには、より多くの譲歩があります。これは、プレイヤーを恥ずかしくせず、ストーリーを完全に体験する機会を提供します(より難しい部分で助けが必要な場合は、ゲーム内のトグルで)。待って、パズル?ええ、この関係シミュレーターにはパズルがあります:それらの多く!
物語の始まり近くで別の女性とベッドで目覚める関係にある32歳の男性、ヴィンセントの靴に足を踏み入れます。キャラクターとして、そしてコミットメントの隠metaとしてのVincentの有効性は、過去7年間にわたって議論されてきました。しかし、私は思う キャサリン チームは、ストーリー全体を通して、本物の、感動的で、関係のある和音を打つことができます。
Android携帯電話に最適なスパイウェア
本当の肉が何もないので キャサリン の骨。物語部分のほとんどは、専用のドリンクボタン、利用者や友人とチャットする機能、潜在的な関係からのテキストメッセージに答える機能を備えたダイバーバーで行われます(カウントは2から3に増加します) 全身 りんと)。時折、ストーリーに影響を与える主要な選択を行い、(現在の)13のエンディングの1つに収束する機会が得られます。それは、責任と過去への執着のための微妙で明白な象徴主義が点在するユニークな地獄のゲームです。
新しいストーリーを容易にするために、より多くのアニメのカットシーンが追加され、修正された視覚スタイルはリマスターの近くのどこかに見えます。最先端のグラフィックスが本当にメニューやダイアログボックスを見つめているこのようなゲームを実際に強化するようなものではありませんが、ゲームのより神聖化されたパズルアリーナの背景のいくつかは著しく改善されています。
いつもそうだったように、物語はヒットすることもミスすることもあります。リンは最初は面白いキャラクターですが、彼女の話の選択肢のいくつかは、実際には追いついていません。そうは言っても、彼女は夢中になりません。いつもそこにいるつもりで、ピアノを弾くスキルでゲームプレイに少し影響を与えているようです。正直なところ、私はパズルの面でより多くのことに取り組んでいますが、この時代を超越した式はまだ実現しています。
c ++はcharをintに変換します
ああ、そうとらえどころのないパズルのビットに!想像してみて Q * bert クラックすると、基本的な要点がわかります。毎晩、ヴィンセントは「ナイトメア」、つまり立方体で高さに積み重ねられた一連の垂直迷路に押し込まれます。手に簡単な制御スキーム(移動、1つのボタンでブロックをプル/プッシュ、およびパワーアッププレスを控える)を使用すると、運命に陥ったり食べられたりするのを防ぐために、ブロックをつかんで上に登る必要があります怪物(レベルシリーズのブックエンドボスの戦いとして機能します)。あなたがトップに達すると、Vincentは目を覚まし、1日の別の生きている悪夢を持ち、彼がこれがなぜ起こっているのかを発見するまでそれに戻ります。
ブロック物理学のユニークなルールセットと、ゲームにまつわるさまざまな種類の膨大な数を考えると、各タワーを解決する方法は複数あることがよくあります。アクションもすべてに緊急感がありますが、回らないように閉じ込められた方法であるので、アクションも順調です キャサリン ボタンマッシャーに。 8年後、このアイデアがどれほどうまく持続し、どれだけ箱から出して考えさせられるかは信じられないほどです。後のパズルのいくつかは、Seymour Skinnerよりも楽しい悪魔です。同じことが一口サイズの宇宙内アーケードゲームにも当てはまります スーパーラプンツェル 、これはメインキューブの概念に似ています。
おそらく最も長く続く 全身 機能はマルチプレイヤーです。気付いていない場合は、 キャサリン 基本的に多くのFGCイベントで格闘ゲームとしてプレイされます。マルチプレイヤーはオンライン対応であり、すぐに利用できます(一度キャンペーンを終了する必要はありません)。新しいステージが起動します。また、ローカルプレイでは、協力プレイまたは対戦ゲームをプレイする機会があります。前者は、より多くの伝承ビットでゲームの包括的な世界に情報を提供します。それはあなたがAtlusに期待する一種の古い学校の才能であり、より多くのレベルで、それは元のバージョンと同じくらい輝かしいです。
キャサリン:全身 オリジナルの傷の多くが含まれていますが、パズルの量が2倍になり、これは純益です。既に満杯になっている場合は、いくつかの新しいエンディングに追いつき、1日と呼ぶこともできます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)