puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
チップの終末論的な挑戦
私は若い頃、叔父のMacであらゆる種類のクレイジーゲームをプレイしていました。これらのタイトルのほとんどはゲームの歴史の記録からは失われていますが、私はチェックアウトの明確な記憶を持っています チップの挑戦 。グラフィックとサウンドトラックの風変わりさが大好きでしたが、このゲームの本当の魅力を理解するために、タイトルの最近の再リリースまで(そして、それは長い間待ち望まれていた続編です)私を連れて行きました。私はブロックを押して、奇妙な迷路をナビゲートするのが大好きです。
.netインタビューの質問と回答
RTXの「Indie Alley」のフロアをじっくり見ていると、たまたま怪しいゲームに気づいた チップの挑戦 。呼ばれる パズルデポ 、ゲームはブロックを移動するという基本的な前提を取り、それを一瞬の黙示録的な才能と混ぜます。これは チップの挑戦 核のメルトダウンを経験しており、彼が死ぬはずのずっと後にブロックを押し続けることを余儀なくされました。
各レベルは複数の部屋で機能します。グリッド上のランダムに見える場所から開始し、最終的な出口を見つけるために回避する必要があります。とても似ている チップの挑戦 、あなたはキーカード、保護ブーツ、さらには先の障害に対処するのに役立ついくつかの武器を取得します。主な違いは パズルデポ 心を曲げる人に行くために、少し話をすることに焦点を当てています。
上で言ったように、ゲームは終末論的な世界に設定されており、主人公は不在で惑星に何が起こったかを発見しようとしています。 10人の異なるキャラクターのそれぞれには、それぞれの状況にいる理由が異なっており、それらを彼らの答えに導くのはあなた次第です。ただし、すべての人が平等に作成されているわけではありません。異なるキャラクターはすべて、各エリアでの進歩を支援または妨げるユニークな能力を持っているからです。
私は初心者セクションだけを試したので、これはデモではあまり出てきませんでした。ここでは、Todd Torialという名前の男に限定されていました。彼はあなたが見つける最も基本的なキャラクターです。彼には特に強いものは何もありませんが、弱点もありません。彼は味気ないので、それはのコントロールをいじり始めるのに最適な方法です パズルデポ すべてがどのように機能するかを理解するため。
4方向(斜めなし)に移動し、ブロックを押すには、それらの隣に足を踏み入れるだけです。 2Dによく似ています ゼルダ ゲームでは、ブロックを壁に押し付けるとその移動性が制限されるため、自分自身を台無しにしないために環境内を移動する方法を理解する必要があります。どこ パズルデポ パズルの旅で出くわすアイテムや敵との差別化を開始します。
その初心者セクションで、私はクローバー、私の健康を補充するためのいくつかのエネルギーバー、および防護服に出くわしました。はい、有毒廃棄物はいくつかの部屋の周りに置かれている可能性があり、そこに歩いて行くと健康を損ないます。時々敵もいるので、近づきすぎると攻撃されます。それらは正面から対処することができます。そのためには、攻撃を受けるか、ブロックを押してバレルローリングを創造的に使用する必要があります。
ソフトウェアテストでのuatとは
そのきちんとした概念の一つ パズルデポ 方程式にバレルが導入されます。これらは機能的には標準のボックスに似ていますが、キャラクターはそれらを蹴り、オブジェクトと衝突するまで部屋を転がすことができます。バレルは他のバレルに蹴り込むことができ、バレルは最初のバレルを所定の位置に残したまま、さらにバレルを押し出します。いくつかの部屋でこれが必須であることを既に伝えることができると確信しています。
私が遭遇した主な敵は特大のゴキブリでしたが、あなたの持ち物の金属物を食べることができるサビダニもいます。たとえば、特定の部屋にクローバーが必要な場合、近づきすぎると噛んでしまいます。それはあなたの計画にダンパーを置くことができますが、 パズルデポ 退屈な作業を削減する絶対に素晴らしい機能があります。ブロックを押しすぎたり、アイテムを失ったり、単にリフレッシュしたい場合は、ボタンを押したまま自動保存をロードする必要があります。それはすぐに部屋をリセットし、私はより多くの開発者がこれを実装していないことに驚いています。
一部の人々は、ブロックパズルをthat笑するかもしれません ゼルダ 頻繁に持っていますが、私は常に私の知恵だけで部屋を脱出しようとするのが好きでした。簡単に作成できるデザインかもしれませんが、居住空間とその操作方法を理解することで、脳に積極的に働きかけます。それらは、その環境をガイド付きツアーで簡単に紹介するゲームではなく、数年後に覚えているゲームです。
パズルデポ は、3年前にKickstarterにタイトルを付けた6人のチームであるLaughing Manatee Gamesの作品です。信じられないほど控えめな予算で作業しているため、タイトルはそれ自身の重量クラスを超えようとはしません。これは明らかに、16ビットゲームの古典的な時代を再現するために愛情を込めて作成されたインディーズの出来事です。それは独創性に欠けるかもしれないが、それは全くの不正行為で補う。
現在、ゲームはPCでのリリースのみが予定されています。 Steamに来るかどうかはわかりませんが(何年も前から青信号でしたが、そのイニシアチブはもはやValveのプラットフォームの一部ではありません)、ゲームは完成間近であると言われました。笑うマナティーは本質的に生産の最終段階にあり、一般的な磨きとバグ修正だけが残っています。 2018年の夏の予定期間にはならないかもしれませんが、そう遠くはありません。
ユーザーストーリーの書き方と合格基準
ゲームを試してみたい場合は、Laughing Manateeのitch.ioページで無料のデモを利用できます。カラフルなグラフィックと素晴らしいサウンドトラックのためだけに、ぜひ試してみてください。パズルの側面も適切であることは問題ありません。
(投稿後、Laughing Manatee Gamesは、リリース日として2018年第4四半期をターゲットにしていることを確認するために連絡しました。-PG)