review metro exodus
マスタードを切る
通り抜ける メトロエクソダス 2月に戻ったとき、私は今までで最も恐ろしいビデオゲーム体験の1つでした。私のレビューで指摘したように、私は特にびくびく人です。私は子猫でいっぱいの部屋の端にいるだろう、子猫の1人が突然動いたり、暴力的な方法で私を見たりしないように。そのため、THQ Nordicの突然変異に満ちたモスクワとその先への旅は私に大きな不安を与えました。
ただし、ビデオゲームとして、 メトロエクソダス かなり良かった。ひどいゲームを破壊する起動バグを乗り越えると、雰囲気、悪い声の演技、恐ろしいモンスターでいっぱいになった、The Auroraに乗った深く詳細な世界が待っていました。私がドミトリー・グルホフスキーの厳しく不安な世界に戻ることを選んだ理由は誰もが推測しますが、ここで私はクモに覆われたバイザーを着用し、再び深aに降ります。
Eclipseで新しいプロジェクトを開く方法
メトロエクソダス:二人の大佐 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:4A Games
パブリッシャー:Deep Silver
リリース:2019年8月20日
MSRP:7.99ドル
二大佐 は、次のイベントの前編とサイドストーリーの両方として機能するスタンドアロンDLCの章です。 メトロエクソダス。 きちんとした効果的なデュアルストーリーテリングで、 二大佐 ミラー大佐がフレーブニコフ大佐の最後の日々の手順をたどるのを見る。火炎放射器で照射されたスライムを一掃するルーチン-しかしそれでも怖い-ミッションの後、フレーブニコフは息子キリルと一緒に大New日のパーティーに参加します。
なので 二大佐 物語が市民蜂起と全体主義クーデターの悲惨な物語に変わり、憂鬱に関連する暴力のシーンで爆発する、人々が薬と支援を切望し、反対するので、フレブニコフはモンスターと人間の両方に対して暴力的な戦闘に従事しますOSKOM。
さらに説明することはあまりにも多くを与えることですが、眉を上げる声の演技が戻ってきたにもかかわらず、 二大佐 人間と兵士の境界線に関する、優れた影響力のある義務対良心のストーリー、そして必死で死にかけている民間人が何らかの形で国家の「敵」になったときの悲しい状況を特徴としています。いくつかの恐怖のしつこい感覚を感じないことは不可能です 二大佐 極端なシーン。セキュリティの薄い約束の下ですべてを放棄するように要求/強制された民間人から、くだらない囲いに追い詰められた難民の子供たちに、国家は最終的にHaveとHave Notを分離することを強制されました、 二大佐 奇妙に共鳴するドラマで効果的です。
5年の経験のためのセレンインタビューの質問
お気づきかもしれませんが、このテキストのほとんどは物語に関するものであり、正当な理由により、 二大佐 傾いている章です 遠い 実際のゲームプレイやアクションよりも、会話や伝承の構築が難しくなります。それは、トレードマークの戦闘と雰囲気が 出エジプト記 残っていません。 DLCにはかなりの恐怖、暗い廊下、恐ろしい猛獣がありますが、2時間から3時間の冒険は間違いなく物語のようです 地下鉄 冒険ではなく、あなたにプレイしてもらいたい。作成や清掃などの要素はほぼ完全にバイパスされ、NPCのチャタリング、探索、爆発的なセットピースがアクションの最前線にもたらされます。
皮肉なことに、フレーブニコフに実際の声と対話を与えることで、 二大佐 はるかに取って代わる メトロエクソダス キャラクターエンゲージメントに関しては、キャンペーンが エクソダス 「静かな主人公」の方向は悪い選択でした。 90年代のスーパーソッカーのように必死にポンピングする必要がある火炎放射器は強力な武器であり、スライムが寄生するトンネルや巨大な人食い虫を一掃する際に驚くべきカタルシスの感覚を提供します。イッキー。
メトロエクソダス:二人の大佐 行動は軽く、物語は重いが、専用にしてください 地下鉄 魅力的で、不安を覚えさせる伝承を持つファン。そのスマートなストーリーはプレイヤーを劇的に魅了することに成功しますが、拡張されたゲームプレイシーケンスがないため、アクションアドベンチャータイトルの新しいチャプターを再生するのではなく、インタラクティブな映画を見ているように感じるかもしれません。短い旅、はい、しかしそれでも取る価値のある旅。
どのデバイスがネットワークアドレス変換(nat)を実行しますか?
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)