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チャーリー・マーダー 信じられないほど高く目指しているゲームです。真にユニークで流動的なアートスタイルを提示することに加えて、RPGのような統計およびインベントリシステムの上に、魅力的なサウンドトラックをミックスに加え、ゲームプレイのメカニズム全体を追加します。
Ska Studiosが期待したとおりにすべてがうまくいくとは限りませんが、疑わしい設計上の決定のすべての下に、型を壊すために非常に努力する非常に興味深いビートがあります。
チャーリー・マーダー (Xbox Liveアーケード)
開発者:Ska Studios、LLC
出版社: Ska Studios、LLC
リリース日:2013年8月14日
MSRP:9.99ドル
の開始時に5つの選択可能な文字の1つを選択した直後 チャーリー・マーダー 、あなたは死に、地獄の住人と戦って、地球の地獄に生まれ変わります。そこから、それは本当にあきらめません。それ以来、スカスタジオは大きな進歩を遂げました 食器洗い機 、そしてそれは本当にのプレゼンテーション全体に表示されます チャーリー・マーダー 。低俗な悪魔からチャーリーのバンド、最後のボスまで、ゲームのすべてのキャラクターはすべて個性を発散し、非常に多くの敵のタイプがあり、次に来るものを推測することは不可能です。
サウンドトラックも一流であり、ビデオゲームで聞いた中で最高のものの一つです。私は本当にロックスタイルを掘り下げます。ゲームにぴったりであるだけでなく、必要なときに雰囲気もあります。そして、私は心の底からゲームの曲を聴くことを楽しみました チャーリー・マーダー 。
殺人 の物語は、復ven、名声、そして個人的な関係(そしてもちろん、日々の終わり)を中心に構成されています。チャーリーと彼のバンドのかなり好ましくないビューを描くシーンを含むいくつかの本当にクールなビットがあります。これは、単純化されたプロットを提供することに満足しているジャンルにとってかなりユニークです。
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ゲームに相当する黙示録の前にバンドの詳細を説明するクールなフラッシュバックがいくつかあります(偽のデイヴィッドレターマンプログラムへの出演を含む)が、それらのシーンはほとんどありません。対話やアクションがほとんどない、最小限のストーリーテリングの方法でこれらのキャラクターを見ることが本当に好きでした。しかし、その後、これらのシーケンスの別のシーケンスがポップアップする前に、約30分間アンデッドの周りを平手打ちしてグラインドに戻ります。
特に私のお気に入りの側面の1つは、発信者とのラジオ番組で、世界の現状とバンド自体について話します( GTA スタイル)-ただし、このビットは特定のセーフゾーンでのみ再生されるため、聴いている間は退屈状態を維持する必要があります。それに加えて、それは頻繁に繰り返され、それを無視し始めます。ゲームにこれらのパーツがもっとあればいいのに チャーリー・マーダー 私たちが時折覗き込んでいる世界の亀裂の中で本当に輝いています-私たちはそれを十分に頻繁に見ることができません。
そうは言っても、 チャーリー・マーダー これは非常に使いやすいビートであり、実際の戦闘メカニックにはあまり問題がありません。 2ボタンシステムを使用することで、このジャンルで見た最高の敵のデザインをハックして切り刻み、さまざまな機能とツールを使用してそれを行うことができます。
上司とミニボスの戦いは頻繁に行われ、それらのいくつかは次々と来ることさえできます。いくつかのハイライト、いくつかの男、いくつかの怠ofなAIがありますが、全体として同じ敵の大群と何度も何度も戦わせることなく、ゲームはつま先を維持するのに適しています。環境トラップ、近接武器、銃など、物事を刺激するものがたくさんあります。
多様性に関しては、 チャーリー・マーダー 実際に、シューティングゲーム、リズムゲーム、その他のユニークなミニゲームと物事をミックスしています。ある瞬間、ビッグボスとの戦いの直後に予定外のミニボスを打ち負かし、次の瞬間、ごみを食べるためにフェンスの上に小さな生き物を投げることができました。ゲームのこれらの部分は、ありがたいことに歓迎しすぎないように十分に短いものです。
戦闘を強化するために、アーマーや武器を拾ったり購入したりできます。これらはすべてキャラクターに表示することができます(または美観上の理由でオフにすることもできます)。アイテム化は奇妙な生き物です チャーリー・マーダー 、それはちょっとだけだから そこ 。ある瞬間、ショップで新しい武器や防具をスパンキングするブランドに数百ドルを費やし、次の時間には、かなり優れたスタットラインを備えた超簡単なミニボスを用意します。本当に十分ではありませんが 方法で 楽しい時間を過ごすために、機器の設計は考え抜かれることはありませんでした。店内に足を踏み入れた最初の瞬間から、それは本当に明白です。
また、ゲームが最大のインベントリ割り当てを提供するのは非常に奇妙ですが、その割り当てを どれか あなたが選んだアイテム。たとえば、バッグ全体をヘルスポーションで満たしたい場合、文字通り50のヘルスポーションをわずかなコストで購入し、それらをすべて1回のボス戦で使用できます(わずか10秒のクールダウンで)。これはゲームの4分の3が終わるまで気づかず、本当に見落としているように感じました。
ゲーム内のWindows 8 Phoneを使用して、統計をレベルアップし、スキルを習得します。これは、すべてを網羅するキャラクターメニューとして機能します。 Windows 8 Phone UIは、プレイヤーを本当にその世界に引き込むための高貴な試みですが( デッドスペース のオンスクリーンスーツUI)、画面自体は小さく、ズームインしても読みにくいことがあります。
また、ゲームの複雑さのほとんどが電話を介してゲームの電子メールシステムに記述されているため、何百ものメッセージを読むと非常に迷惑になります。また、それほど魅力的ではない偽のTwitterアプリも備えています。 とんでもない釣り ですが、環境内でQRコードをスキャンして現金やアイテムのアップグレードを解除する機能はいい感じです。
私が気に入ったキャラクター構築システムの1つの側面は、基本的にクラス固有のスペルに変換されるタトゥーメカニックです。キャラクターによって能力はわずかに異なりますが、1、2回の激しい変更がなければ、ほとんどのキャラクターは同じように動作し、通常はパーティー全体または個々のバフを伴います。呪文やアイテムの上に追加するには、 チャーリー・マーダー RPGのような統計システムもあります。強さ、速度、防御、アナーキー(呪文)の評価にポイントを割り当てることはできますが、レベルに基づいて上限が設定されるため、真に最小化することはできません。
また、巧妙に偽装されたQRコードをすべて捜索して過去に発見された多くの秘密があります。また、秘密のエンディングとボス、隠されたエリア、さらには余分なミニボスもあります。 チャーリー・マーダー また、PVPアリーナもあり、ゲームを破った後に取り組むべき2つの難しさもあります。これは本当に内容が詰まったビートエムアップであり、何時間もソロや4人プレイの協力ファンを満足させるものです。オンラインプレイのサポートも役立ちますが、ゲームがパーティーを制限するのはちょっと奇妙です 1 同じ人物をレベルアップした場合に友人が互いに遊ぶことを防ぐため(たとえば、2人のチャーリーが互いに遊ぶことはできません)、一意のキャラクターごとのスロット。
チャーリー・マーダー 輝かしい輝きを放ち、非常に上下するキャンペーン全体で正常な閃光を放ちます。一部の側面は開発者が動きを経験しているように感じ、一部は真に革新的で新鮮だと感じています。しかし、不均一な感触にもかかわらず、その下にはしっかりした基盤があります チャーリー・マーダー 、そして、ビート 'em upsのファンは、かなりおかしなサウンドトラックを聴きながら、アンデッドの大群を駆け抜けるのを楽しむことがたくさんあります。