review colin mcrae dirt 2
コードマスターが発表したとき DiRT 2 、Colin McRaeの名前がまだ残っているのを見てとても嬉しかったです。私は最初のゲームが「大丈夫」であることがわかりました、そして、この第2回のデモをプレイした後、私たちはその前任者を凌ぎ、その名前がその表紙を飾った男の記憶に敬意を表する方法で素晴らしいレースタイトルを持っているように見えました。成功しましたか?
休憩の後に来るものを台無しにするのではなく、はい。はい、確かにそうでした。レースゲームを楽しんでからかなりの年月が経ちましたが、そのすべての提示方法は、その前に登場するあらゆるカーポルノのタイトルに勝っています。私はそれについて多くのことを言っているので、長い投稿の準備をしてください。それはどれくらい良いですか?ジャンプして、完全なレビューをご覧ください。
コリン・マクレーDiRT 2 (Xbox 360(レビュー済み)、PS3、PC、Wii、DS、PSP)
開発者:コードマスター
パブリッシャー:Codemasters
リリース日:2009年9月8日(NA)/ 2009年9月11日(イギリス)/ 2009年12月(PCバージョン)
MSRP:59.99ドル
の期間 DiRT 2 、ラリーのスーパースターであるケンブロックがあなたのガイドおよびメンターになります。あなたは、オフロードレースの世界で自分の名前を作ろうとして、現場に到着したばかりの新人ドライバーとしてプレイします。パーソナルトレーラーを見て、内容を簡単に説明すると、ゲームが開き、「保険の目的で」いくつかのフォームに記入するように求められます。すでに、インターフェイスやメニューに似たものが、ドライバーであるという体験に完全に溶け込んでいることがわかります。これは、ゲームの最も印象的な側面の1つです。
DiRT 2は、ボックス、リスト、および私たちが慣れ親しんでいる退屈なUI要素の代わりに、周囲を構成する現実世界のオブジェクトにすべてを巧みに、そして非常に効果的に隠しました。 UIは、イベントであなた自身のツーリングトレーラーでキャンプしているように表示され、制御可能な一人称視点からすべてを表示します。開始画面はイベントバッジのセットで、壁に掛けられたストラップから優しく揺れます。スタートを押すと、ビューが小さなテーブルの上の集会雑誌のスタックに下に移動します。一番上の表紙は動的で、新しいゲームを開始するたびに見出しが変わります。読み込み画面を見つめる代わりに、現在Xbox Liveでモロッコでレースをしている人の数や、友人で元Dtoidの編集者であるDavid Houghtonがゲームで新しいスバルを購入した方法について読んでいます。
これは、あなたが見ているすべてのものに引き継がれます。イベントは、机の上に広がる世界地図を介して表示され、ステッカーはそれぞれを個別に示します。新しいイベントのロックを解除すると、マップ上の空白スペースに新しいステッカーが配置されます。それらのいずれかに最初に配置すると、ステッカーは「リストからチェックアウト」する方法として、ネイトホログラムバージョンに変わります。ここでもカメラをある程度制御できるため、ビューをズームまたは傾斜させて、色の変化を見ることができます。 (私はホログラムステッカーが好きです。たぶんそれは私だけです。)特別なイベントレースは、ストラップの上にバッジとして表示され、マップの上部にレイアウトされます。あなたがそれらを完了した後にタックアップ。
ソファに置かれた身の回り品には、統計や実績を確認できるバインダーがあります。手書きのメモがページにスクロールされ、完了率からクラッシュした回数まで表示されます。朝食用のテーブルにある別の同様のバインダーを使用すると、ロック解除された特典を見ることができ、DLCを購入できます。外に出て行けば、イベント行事の最中に、所有車両と購入可能な車両の写真が散らばったテーブルが表示されます。現在選択されている乗り物は近くに駐車されており、さらに行き来して一人称視点で散歩することもできます。ゲームオプションは別のテーブルのバインダーにあり、さまざまな設定を調整したり、プロファイルを変更したりできます。
UIについて3つのパラグラフだけで話したのはなぜですか?それは素晴らしいからです。他のゲームは以前にこの方法で行っていましたが、それほど効果的ではありませんでしたし、レースタイトルでそのようなものを見たことはないでしょう。おそらく対照的に、最初のゲームのUI(それ自体がゴージャスなメニューシステムです)は、机の上に座っているラップトップに表示されます。 DiRT 2のインターフェイス全体は、ポストイットノートやポラロイドで完全にオーガニックで控えめな方法で表示されるため、メニューや読み込み画面のようには感じられません。見るには本当に面白いものが常にあり、あなたは一度もあなたが待っているように感じることはありません。それとゲーム自体はまだ始まっていませんか?
前に言ったように、あなたはあなたの名前や国籍などを入力する「保険フォーム」に記入することから始めます。その後、アナウンサーや対戦相手が話すために自分用のオーディオ名を入力するように求められますが、これはあなたが想像するように、私にはうまくいきません。私はそのアイデアを得ました。そして、あなたの名前がトファーの代わりにデイブまたはマークであるなら、それはかなりクールだと確信していますが、私たちはそれほど幸運ではありません。あなたの本当の名前が利用可能なプリセットの男性と女性のオプションの中にない場合はニックネームのリストがありますが、「ファジーナッツ」や「キャプテンデンジャー」のような名前で、私はみんなにホセと呼んでもらうことにしました。おもしろかったからだ。もちろん、開発者が赤ちゃんの名前の辞書に相当するオーディオ名を実装することは期待していませんが、「バディ」または何かと呼ばれ、それを完全に省略したい場合があります。または、最初のイニシャルで手放すこともできます。
しかし、それが邪魔にならないので、レースの世界がホセの怒りに直面する時が来ました。 100のイベントがあり、世界中に41のトラックに散らばっています。ロックを解除したイベントは好きな順に選択できます。オフロードレースの性質と同様に、地形はそれほど大きく変わりません。あなたの選択肢は、ほこり、砂利、砂、ターマック、ほこり、コンクリート、ほこり、より多くのほこりや泥です。たぶんいくつかの汚れ。ただし、訪問する国とロケールの配列を考えると、トラックは互いに見た目や雰囲気が非常に異なっています。モロッコの砂利や狭い村の道から、神聖で穏やかな中国の丘陵地帯、広く開かれたユタ砂漠、マレーシアのジャングルまで、すべてが1つのイベントで行きます。また、ロンドンや東京のようなシティスタジアムのトラックでは、「汚れ、汚れ、汚れ」が退屈することはありません。
使用する偽のメールアドレスのリスト
難易度レベルは各イベントの前に選択され、車両の損傷は化粧品のみに切り替えるか、完全にオフにすることができます。そうすることによるペナルティはありません。難易度を下げることの唯一の本当の欠点は、レース後に獲得できる現金が少なくなることです。明らかに、現金はあなたが望むものです。それは、新しい車や楽しい追加装備を購入して、それらを一緒に使うことができるからです。配色や車の外観を変える新しい色とりどり、踊るフラガールのようなダッシュボードの装飾品、バックミラーからぶら下がるおもちゃなど。それらの1つは、自分のXboxアバターのように見えるように作られた小さなプラスチック製のフィギュアです。
しかし、ゲーム内の車のワルなラインナップは、それらをトリムするおもちゃよりもはるかに重要です。 35種類の中から選択できますが、 グランドツーリズム または 強 ファンですが、ここでの違いは、それらのすべてが素晴らしいということです。 (Toyota Yarisが存在しないという事実を乗り越えると確信しています。)ゲーム内の各車両は、見た目、音、運転が本来のとおりであり、この種のレースの好みに関係なく、好きなものを見つけるのに問題はありません。私は常にスバルの人間であり、3世代のインプレッサが手元にあり、さらにいくつかの異なるモデルとクラスで表されています。
あなたが私のようなギアヘッドである場合は、「車両セットアップ」オプションをオンにして、各イベントの前に基本的な運転性と処理オプションを調整できます。ギア比、乗車高、差動強度、ブレーキバイアスなど。これらのASEメカニックの試験レーシングシミュレーターにあるようなランドリーリストではありませんが、利用可能な満足できる調整のセットがあります。車を好きなように素早く簡単に操作できます。車の馬力を上げることはできませんが、私はほとんど幸せです じゃない それを見るために。
どうして?確かに、このようなゲームでは、技術的に志向のシムにその場所があることは間違いありませんが、それは迷惑です。それは、ガレージで成長しなかったプレイヤーを遠ざけます。そして、そうした私たちにとってさえ、時々あなたはただレースを始めたいだけです。ゲームの主な目的が楽しいことである場合、最初から適切に調整されたフルパワーの車を私に渡してみませんか?開発者がここでやったことだと思うのが好きです。それはまともな車を得るために私が経験しなければならないでたらめをカットしているので、それは私の選択を制限しているとは思わない。 「中」のパッケージが本当に必要ですか?もちろん、あなたが手に入れることができる最高の車が欲しいので、なぜあなたが後で下取りするつもりである低レベルのジャロピーを構築するのにねじ込むのですか?その時間をレベルアップして過ごしてみませんか 運転者 ?
時間を無駄にする代わりに、 DiRT 2 初日に自動車用作物のクリームを提供し、決して運転することのない下劣ながらくたをすべて取り除きます。ここでは、優れた車両の選択が行われています。あなたはボンネットの下に入ることができないかもしれませんが、提供されている車は最高のものに過ぎません、そして前述したように、あなたは 意志 あなたの運転スタイル、好み、能力に合ったものを見つけてください。要するに、ゲームはあなたの時間を尊重します。これは、ほとんどのレーシングシムが行うことの正反対です。それの証拠がさらに必要な場合は、会社の最後のレーサーから持ち込まれた新しい「フラッシュバック」機能を探す必要があります。 グリッド 。
これは私が最初にそれを聞いたときに確信が持てなかったものでした。間違いを修正するために時間を巻き戻すことができるオプションがあるということですか?それはあちこちに「カジュアル」と書かれていますよね?結局のところ、いいえ。あんまり。手持ちは、トラックの難しいセクションを完成させるものです。あなたはまだここであなた自身の仕事をしなければなりません。フラッシュバック機能は、実際に次の2つのことを行います。
1.それはそれらの「たわごとが起こる」瞬間に爆発する欲求不満と怒りを取り除きます。
2.間違いから学び、より良いドライバーになることを教えます。
あなたが台無しにすると(そしてあなた 意志 誤解)、非常に適切にマッピングされた(戻る)ボタンを押して、フラッシュバックを開始できます。これにより、レースの最後の数秒がリアルタイムで再生され、トリガーを使用して再生を完全に制御できます。何度でも繰り返し再生できるので、勉強することができます。分析してください。間違ったことを正確に確認するか、嫌いな人がバンパーをクリップして回転させた瞬間を正確に特定します。しかし、最も重要なのは、そこから学ぶことができるということです。その特定のコーナーをどのように取るか、または他のドライバーのためにどれだけのスペースを残すかを学びます。
さらに、レースごとに数回しか使用しないため、慎重に配給する必要があります。それらが使い果たされたら、それはそれです。速度計の上に小さなアイコンのセットが表示され、フラッシュバックの数が示されます。難易度の高いレベルを選択すると、利用可能な在庫が徐々に減少します。
私たちは皆、私たちがこの機能を決して使用しないキャプテン・バダスだと考えたいです、そして、私たちはそれが不潔な嘘であるものも知っています。やることがあります。このゲームを1日14時間過ごすことはできません。最後のラップでホイールが間違った岩に引っかかったからといって、5レースイベント全体を最初からやり直したいですか?残念ながらタイミングの悪いまばたきやくしゃみで人生を20分間あきらめますか?もちろん違います。
フラッシュバックは、初心者向けの「勝利ボタン」ではなく、スキルに関係なく、誰にとっても便利なツールです。それは歓迎すべき追加であり、かつて私にとって松葉杖のように感じたことは一度もありません。いつも使っていることを恥ずかしくはありませんし、ゲームにまったく新しいレベルの戦略を追加すると言っていいでしょう。繰り返しになりますが、Codemastersはイライラするイライラをすべて取り除き、邪魔されずに信じられないほど満足のいくレース体験を残しました。
相手のAIは非常にうまく処理されており、ライバルはどんな難易度でも満足のいくレベルの挑戦を提示します。さらに重要なことは、彼らも間違いを犯すことです。何も決まっているわけではありません。イベントをやり直すことに気付いた場合、前回あなたを倒した男が次のランでもうまくいかなかったことが判明するかもしれません。彼らは壁にぶつかり、ヘアピンでオーバーステアし、常に運が誰にとっても要因であるという感覚を与えます。触れられないほど完璧なCPUドライバーでレースをする代わりに、完璧な人はいませんし、常に金を手に入れているように感じます。
マルチプレイヤーは、独自の成果とミッションのセットを備えており、システムリンクまたはXbox Live経由でオンラインで動作します。オンラインプレイでは、ランク付けされた競技にはプロツアーを、友人同士のよりカジュアルなレースにはジャムセッションを選択できます。どちらもセットアップが簡単で、私の経験では、ラグ、凍結、その他の吸盤なしでうまく機能します。一度に最大7人でプレイできます。シングルプレイヤーキャンペーンで所有していない場合でも、すべての車を使用できます。つまり、待つ必要はありません-仲間とオンラインでジャンプして、1日目はどんなトラックでも、どんな車でもロックアウトできます。
一度にオンラインで7人の友だちを見つけて参加できない場合でも、シングルプレイヤーモードで数人の友人がいることに驚くかもしれません。 DiRT 2は、ソーシャルリンクシステムのほとんど非常に基本的な形式を使用します。このシステムでは、他のドライバーの意見があなたの利益になるように調整できます。仲間のドライバーをどれだけよく知っているか、そして彼らがあなたにどれだけ敬意を払っているかに応じて、彼らは法案を新しい車に乗せたり、チームイベントのためにあなたをパートナーに招待するかもしれません。これは、同じ女性のチームメイトで2つのチームカップを獲得することでロックが解除される、ユーモラスな名前の成果「2カップ、1人の女の子」と結びついています。
また、他のドライバーが会話を交わし、友好的なゴミの話をトラックで聞くのを聞くことができます。そして、ゲームの終わりに向かって反復することができますが、これらの車を運転している人がいて、あなたが彼らの一人であることを思い出させます。これは、車両が自分自身で動作するように見えるゴーストタウン型のレーシングゲームではありません。車の問題ですが、ドライバーの問題も同様です。彼らはまた、実際のプロレーサーによって表明されているので、これを試した他のゲームのような間抜けなメイクアップキャラクターのキャンプに対処する必要はありません。それは本当に経験に追加するだけです。
エクスペリエンスにさらに追加するのは、ゲームの素晴らしいサウンドトラックです。予告編で紹介されている曲に対する私の不満を覚えているかもしれません DiRT 2 私は最近投稿しましたが、それは、私が想像した通りの男たちによって実行されていることがわかりました。サウンドトラックの残りの部分が実際に非常に優れていることを知ってうれしく思いました。たとえば、「CDを購入する」のは良いことです。多分彼らは会うために1曲の「吸うクォータ」を持っていた、私は知らない。要点は、残りの部分は素晴らしい、または少なくとも適切であるということです。それはもちろん個人的な好みの問題ですが、音楽の私の好みは良いです、あなたは私に耳を傾ける必要があります。だからそこに。
おそらく、サウンドトラックの最大の利点は、ゲーム全体でサウンドトラックをどのように活用したかです。シティコースでは、スタジアムを通過する際にスタジアム内で歌が響き渡ります。トレーラーを離れて車を閲覧すると、イベントで集まった観客のために曲がDJによってスピンされます。しかし、最良の方法は、実際のレースでの使用方法です。開始する前に、歌は低い雑音から、そのDJがクリーンでフルボリュームのコーラスまで話します。
レースを終えたときにも同じことが起こります。あなたがフィニッシュラインを越えると、音楽が始まります。エンジンと群衆の拍手が鳴り響く中、遠くのバックグラウンドノイズとして。あなたの車の写真がスナップし、画面がセピアにフェードします。音量が曲全体に上がり、あなたは世界地図から戻ってきます。説明するのは少し難しいですが、あなたがそれをプレイするときに私が話していることを知っているでしょう。私はあなたがそれが生み出す効果が素晴らしいと同意するだろうと思います。
しかし、すべてにもかかわらず、それはビデオゲームとして非常にうまくいきます。 DiRT 2 経験はプレイできないものです。短いビデオです。それはどこでも塗りつぶされているわけではありませんが、フランチャイズには実際にコリン・マクレーという名前がついています。彼は最後のゲームのリリースと今回のゲームの間に悲劇的に亡くなりました。それは聞くのが難しいニュースでした。なぜなら、彼が初めて彼の後ろにいたのを見て以来、彼は私のお気に入りのレースカーのドライバーだったからです。何年もの間、私はこの男が実際の車で何かをしているのを見て、ビデオゲームでレース中盤に挑戦する自信さえも持っていなかった。車が物理的にできるべきではないこと。開発者もこれを知っており、Colinで長年働いてきました。
ゲームを進めていくと、最終的にはコリンマクレーチャレンジと呼ばれるものの資格が得られます。これは3レースツアーで、コリン自身のフォレストステージラリーフォードエスコートMK IIの運転に費やされます。イベントで優勝すると、世界地図にフラッシュバックするのではなく、マクレー自身の写真が表示されます。これに続いて、友人や同僚からの解説付きの短い歌とビデオのトリビュートがあり、彼のスバルまたはシトロエンの実写クリップが、彼だけがやってのけるような非常識なアクロバットを演じています。あなたがファンだったなら、それはおそらくあなたを少し詰まらせるでしょう。これが含まれているのを見てとても嬉しかったとは言えません DiRT 2 。心から、味わい深く、繊細で、完璧なタイミングでした。ブラボー、コードマスター。ただ…ブラボー。
そして、この拍手をこのゲーム全体に向けて拡張できます。私はそれについて言うべき悪い何かを見つけるのに苦労しました。彼らはあちこちでいくつかのオプションを追加することができました。観客のキャラクターモデルと少し混同しました。しかし、スタートボタンを押して掘り下げると、このゲームがどれほど堅実で、考え抜かれた、そして恥ずかしさもなく楽しいかによって、小さな迷惑が完全に吹き飛ばされます。
DiRT 2 は絶対的な勝利であり、制作に携わった人は誰でも自分を誇りに思うべきです。続けてください。 Colin McRaeの記憶を称え、傑出したビデオゲームで彼がしたことの精神をとらえましょう。この種の超高品質を続けると、3回目の分割払いを待っている私のお金がすでにあります。
スコア: 9.5 - 見事 (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)