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ゲームオーバー
正確に説明する方法がわからない 続行しますか? そのため、ここで開発者からこの引用をコピーして貼り付けます。
新入生のためのjava開発者インタビューの質問と回答
' 継続する? 奇妙で詩的な言葉遊び、抽象の解釈、実存哲学を高く評価するタイプの人のためのものです… 継続する? 人が静かで一人で、夜遅くベッドに座ってワインや雑草を片手に、天井を見つめながら自分の人生を考えているときに演奏することを意図しています。 '
うん。
続行しますか? (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:ジェイソン・オダ
出版社:ジェイソン・オダ
MSRP:9.99ドル
リリース日:2014年1月3日
続行しますか? (その名前の大きさは)削除の寸前のビデオゲームキャラクターについてです。彼は亡くなったため、コードはもはや彼を必要としません。しかし、彼はただ...永遠に去る準備ができていません。私たちの多くがこの地球を去ることを恐れているように、この「PLAYERSPRITE」は戦いなしで外に出たくない。
ゲームの仕組みは最初は混乱しているように見えますが、いくつかの経験の後、すべてがかなり明確になります。ゲームは、ランダムな順序で6つの異なるレベルに分かれています。各レベルの主な要素は、全員と話すことです。 全員 。多くのNPCは、貴重な情報を持っているか、レベル周辺の多くのドアの1つを開きます。ドアの内側には、言うべきパスワード、物を専用の神殿、trap、または旅を支援する別のNPCがあります。
パスワードに答えるか、正しいアイテムを神社に寄付すると、PLAYERSPRITEに選択できるPrayerまたはLightningが与えられます。 Lightningはいくつかの呼び出しを行います。 ライトニング ブロックされているレベルの出口で。落雷はランダムに発生し、ブロックされなくなったエリアに当たることさえあります。祈りはシェルターを建てるでしょう。これはゲームを通して進歩を続けるために必要です。
各レベルはチャンクに分割されます。 2つの2分のチャンクまたは4つの45秒のチャンクです。 PLAYERSPRITEがレベルの周りを走るとき、時間は刻々と過ぎ、刻々と刻み続けます。最後のチャンクまで、タイマーがゼロに達すると、戦闘が開始されます(詳細は後ほど)。時間が経過する前に、スプライトがLightningを収集することによって開かれた出口の1つから逃げることが不可欠です。 PLAYERSPRITEは、2レベルごとに、嵐から身を守るためにすべてのシェルターが建てられたレベルに入ります。これは、できる限りのものを削除するガベージクリーニングプログラムです。十分な避難所がある場合、ゲームは進行します。
「バトル」は、レベルでドアを開けたり、落雷を引き起こす可能性がある戦闘セクションです。彼らはまたひどいです。ゲームの動きと攻撃の仕組みは単純に悪いです。移動キーと攻撃があり、ジャンプすることもあります。ジャンプする 空高く 、動きが遅く感じられ、攻撃は、より良い言葉がないため、ジャンキーです。戦闘には、敵を殺すための横スクロールレベル、敵を殺すためのダンジョンマップ、敵を殺すための大きな平らな広場、スペースインベーダーのようなマップなど、さまざまなアリーナと目的があります。敵を殺すことについて。
UNIXコマンドは経験豊富な人のための質問と回答を面接します
PLAYERSPRITEがHPを失いすぎた場合(再び死ぬのか?)、すべてが失われるわけではありません。 FOO(通貨)、自動車部品(さまざまなNPCを通じてFOOの費用で取得)、またはいくつかのシェルターを生き残るために使うことができます。ただし、シェルターを使用すると、進歩が見られないため、長期的にはゲームが確実に難しくなります。この情報はすべて のような ゲームが提供するテキストチュートリアルで説明しましたが、それを読んでも私だけです 理解した 私のベルトの下でいくつかの経験を得た後に物事がどのように機能したか
レベルを移動することでさえ、コントロールのおかげでイライラする経験になる可能性があります。しばらくすると、敵はそのレベルで出現し、攻撃または回避する必要があります。ただし、PLAYERSPRITEが向いている方向で攻撃が行われます。キーボードには方向キーが4つしかないため、 幸運を 対角線で攻撃します。ただ…攻撃するのはとても厄介です。ゲームに多少の浮力があるため、標高を下げると別の問題が発生します。ランプを降りると、スプライトが短時間空中に浮かび上がります。これにより、通常は重力が伴う急な角度ではなく、エッジと非常に鋭角な角度から飛びます。これにより、私は入りたくないエリアに飛び立ち、レベルを落とすことさえしました。
他の失敗は、ゲームを停止するバグが原因でした。 「バトル」の1つの間、ゲームのコントロールが許すよりも巧妙な操作を実行しようとしたため、体力がすべて失われそうになりましたが、それが起こる前に、手元の敵に最終的な打撃を与えることができました。そうすることで、敵とPLAYERSPRITEの両方が完全に姿を消し、いくつかのグッズしか残しませんでした。敵も、制御するスプライトもありません。ゲームでは、まだ1つの体力が残っていると言いましたが、私はいなくなりました。また、ゲームを終了するために一時停止メニューにアクセスすることはできませんでしたが、Altキーを押しながらタブを押して戻ってくることで起動しました。
続行しますか? しかし、すべては旅についてです。死、混乱、友人についての旅。一部の人にとっては大きな意味があるかもしれませんが、他の人にとっては完全にフラットになるかもしれません。プレイ中にはっきりとしたことは何もありません。これは、プレイヤーを実際に後退させ、実際に 考える 何が起こったかについて。何が繰り返されましたか?テーマは何ですか?メッセージはありますか?もしそうなら、それは何でしたか?プレイした後に考えることはたくさんあります 続行しますか? それはとても良いことです。非常に悪いことの山の中の非常に良いこと。
ビジュアルは確かに、すべてに与えられた厳しい正方形のピクセルアートスタイルを考慮して、非常に「ビデオゲーム風」に感じさせます。色はすべて少し色あせており、テーマと十分に結びついており、「奇妙な煉獄」の感覚を伝えるのに役立ちます。音楽もスポットオンです。ただし、初期の1つのトラックは完全にループしません。しかし、フォントは読むのが面倒で、目に負担をかける可能性があります。
続行しますか? 本当に個人的で感情的な経験のように感じます:誰か 他の 個人的および感情的な経験。一見意図したとおりに接続できませんでした。優れた「体験」ゲームには、プレイヤーが考えなくても済むように非常にシンプルなコントロールがあるか、コントロールとメカニズムがゲームの中心テーマに直接結び付いています。 続行しますか? どちらもしません。
それは死亡率についてのいくつかの考えさせられる質問を提案しましたが、私はコントロールにイライラして忙しく、プレイ中にそれを再考することはできませんでした。