review dust an elysian tail
それ以来ずっと長い ダスト:エリシアンのしっぽ 最初に世界に知られるようになりました。流れるような漫画のアニメーションを賞賛し、「毛皮のためのゲーム」であると評価されたディーン・ドドリルの愛の労力は、それが主に一人の努力であったにもかかわらず、完全なスタジオによって作られたように見えたため、多くの人を驚かせました。
2009年以来、このゲームはさらに印象的なものになり、ついに一般消費者向けの準備が整いました。偏見に惑わされないでください- ほこり 「その毛皮のようなゲーム」以上のものです。急落している人は、かなりの時間でシーンにヒットする最も価値のあるXbox Liveアーケードゲームの1つを見つけるでしょう。
ダスト:エリシアンのしっぽ (Xbox 360)
開発者:Humble Hearts
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2012年8月15日
MSRP:1200マイクロソフトポイント
私たちの哺乳類のヒーローはダストであり、ステレオタイプの記憶喪失の主人公であり、死から目覚め、魔法の剣とフィジェットという空飛ぶ猫の生き物とチャットしていることに気づきます。名誉ある主人公は、彼が誰であるか、なぜ彼が知性ある刃を振るっているのか、そしてそのかなり典型的な性質にもかかわらず非常に説得力のある物語の中で悪人が誰であるのかを見つける探求に乗り出します。アイデンティティという考え、行動が人間として私たちを定義するものは、驚くほど正直に詳細に探求され、冒険の終わりまでに、プレイヤーは心からの温かい結論に信じられないほど満足するはずです。
その終わりに到達するために、Dustはさまざまな環境を探索し、敵との継ぎ目に破裂するスクリーンに取り組み、彼がそうするようにいくつかの非常に滑dicなコンボを準備する必要があります。 エリシアンテール 「Metroidvania」スタイルのゲームに大きく影響を受け、探索に重点を置いた横スクロール型アクションプラットフォーマーの形を取り、以前はアクセスできなかった領域に到達するための新しい力を獲得しました。 Dustは各環境のマップを作成するときに、高い崖、小さなトンネル、つるの壁に出くわしますが、後からダブルジャンプ、スライド操作、魔法の登山力で戻ってくるまでバイパスできません。たくさんのアイテムのチェストとXBLAゲームキャラクターのカメオ(見つかったそれぞれのヘルスボーナス)を発見するために、たくさんの探索があります。
戦闘はペースが速く、コンボ指向です。ダストは、ショルダートリガーを使用して左右に回避し、XとYを使用してさまざまな剣攻撃を実行し、適切なタイミングで標準攻撃ボタンを押し続けることで敵の打撃を受け止めます。ただし、大きなコンボを積み上げて巨大な経験乗数を得るためには、ダストは「ダストストーム」能力と一緒にフィジェットの魔法の腕前を使用する必要があります。ダストストームを使用すると、ヒーローは急速に剣を振り回し、数秒間で多数のヒットを記録することができます。一方、フィジェットは、それ自体では弱いが、ダストストームに吸い込まれ、包囲する嵐を作り出し、敵を空中に送り、圧倒的な数のヒットを与えることができる、さまざまな魔法の発射体を吹き付けることができます。通常の攻撃とストームのパワーを組み合わせて使用することで、プレーヤーは数百、場合によっては数千のヒットを記録できます。ダメージを受けるか、悪者を使い果たして殺す前に、その数がどれだけ高くなるかを知ることは、挑戦の大きな部分です。
戦闘はかなり簡単に始まりますが、敵が画面に流れ込み、文字通りの混乱が起こると、物事は中間点付近でトリッキーになります。何が起こっているのかを追跡するのは難しいかもしれませんが、明るいビジュアルは、目がヒーローに集中し続けることを可能にする堅実な仕事をします。戦闘が非常に高速でありながらプレーヤーの脳に負担をかけているように感じられないのは印象的ですが、さらに注目に値するのはゲームプレイがどれほどきついかです。漫画のアニメーションは、タイミングヒットと着地ジャンプに必要な精度のため、通常、アクションプラットフォーマーに適していません。何とかして、 ほこり 過去に同様の偉業を試みた他のゲームのように「浮かんでいる」と感じることなく、漫画のようにスムーズに流れるものを作成するためにそれを引き出します。
Dustがノックダウン攻撃から迅速に回復できないなどのフラストレーションの瞬間があります(特に、スパイクを搭載したプラットフォームセクションでは、かなりの距離をノックバックする可能性があります)、より良いプレーヤーフィードバックが望ましいいくつかの領域があります。戦闘は非常に多忙であるため、癒すのを忘れやすいため、健康状態が低い場合のより明確な警告は歓迎されます。また、特定の魔法の呪文を進める必要がある領域が1つありましたが、どの魔法の呪文が必要なのかはわかりませんでした。また、リモート鍛冶屋オプションの使用方法を誰かが解決した場合は、お知らせください。ゲームは一度通知しますが、二度と通知しません。メニューやインベントリに私を助けるものは何も見つかりませんでした。
java8インタビューの質問と回答
これらの悪化の瞬間はごくわずかであり、画面で叫ぶ他の例は多かれ少なかれプレイヤーのせいです。多くの人ほど背骨が割れにくいほどではありませんが 悪魔城ドラキュラ ゲーム、 ほこり スキルと素早い機知が不可欠である瞬間があります。これらの瞬間はストレスになりかねませんが、一度征服されると美しい勝利の感覚を示します。
ゲームは約7時間でクリアできますが、サイドクエスト、シークレット、および時間制限付きトライアルアリーナが多数あり、それらはすべてランタイムに追加されます。 XBLAタイトルが通常提供するものに関しては、これらの骨には多くの肉があります、そして、本当に飛び込むためにダウンロード可能なコンソールタイトルを探している人は、多くの楽しみを見つけるでしょう。
提供されているコンテンツはたくさんありますが、しばらくすると少し馴染みがあることは否定できません。プレーヤーが高攻撃チェーンを成功させるための最善の方法を決定したら、パターンから逸脱する理由はほとんどありませんが、視覚的な忙しい仕事のために戦闘が疲れる場合があります。少数の敵が流れを壊す異常な攻撃で現れますが、それらは通常、ダストストームの十分なスパムで派遣されます。ゲームが退屈になりすぎることはありませんが、鮮度が速くなりすぎないようにするために、時々セッションを数回中断する必要があります。
議論できない ほこり 2009年に非常に支持された美的要素を称賛することなく。 作る ゲームですが、彼らは確かに怪我をせず、彼らの活力に大きく貢献します エリシアンテール の経験。素晴らしいカラースキームが本当にHDTVに登場しますが、空気圧で手を振る服から、美しい景色を駆け抜ける愛らしい鹿やウサギにいたるまで、複雑なアニメーションは見事です。サウンドトラックも同様に刺激的で、ビジュアルに完全に付随する豪華な曲のセットがあります。声の演技は一貫性がなく、容認できるものから完全に迷惑なものまでありますが、ほとんどの演技は謙虚なインディーズプロジェクトにとって有能で広範です。
ダスト:エリシアンのしっぽ 私たちに連絡するのに長い時間を要しましたが、待機は確実に報われました。優れたXbox Liveアーケードゲームはほとんどなく、ほとんどのゲームは比較して見劣りします。時には反復的なタッチを得ることができ、いくつかの不快な瞬間がありますが、それでもそれはより多くを提供する(そしてそれを提供する逮捕ゲームです) 上手 )平均XBLAタイトルより。はい、擬人化されたウサギとキツネでいっぱいですが、それがあなたのプレイを止めたら、それはあなたの損失になります。優れたアクションプラットフォーマーを見逃すことになりますが、最近ではそのようなものは十分に見られません。
毛皮で覆われる価値があれば ほこり それは...ですか。
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