tencent isnt screwing around with arena valor switch
現在クローズドベータ
勇気のアリーナ MOBAに名前を付けるように求められたとき、おそらくあなたが考える最初のゲームではありません。 12月に北米で発売されたばかりで、DCユニバースのキャラクターを名簿に追加したことで、私たちが最も注力してきたことです。しかし、間違いなく、これは絶対に人々が注意を払うべきゲームです。モバイルでは、数十億ドルの収入があります。過去には、月間1億6千万人ものユーザーがいました。それは現象にほかならないため、ゲームがSwitchに移植されていることは完全に理にかなっています。それ自体が異なる種類の現象です。
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Tencent Gamesは、今年後半の完全なリリースに先立ち、 勇気のアリーナ 今から7月5日まで。私は過去2日間にわたってプレイしてきましたが、このゲームがスイッチ上でどれほど優れているかは本当に驚きました。もし フォートナイト このシステムの最高のバトルロワイヤルになること、 勇気のアリーナ MOBAをよく表すように設定されています。
プレイヤーは、ベータ期間中に最終ゲームに登場するほとんどすべてのものにアクセスできます。 (DCキャラクターはMIAですが)さまざまなモードから選択できるヒーローが多数います。過去数日間にプレイした2つのモードは、標準の5v5グランドバトルと3v3バレースカーミッシュです。
グランドバトルはのメインモードです AOV 。利用可能なさまざまなヒーローで構成される5人のチームは、アンタリスバトルフィールドで戦闘を行い、お互いの手下のチームと戦いながら対戦相手の塔を削ります。戦闘の最終的な目標は、敵のコアを爆破する前に相手のコアを破壊することです。戦闘とキャラクターはゆっくりと弱々しく始まりますが、時間とともにより強力になります。
バレースカーミッシュはフラットランドバトルフィールドで行われ、グランドバトルには9つのタワーと各チームのコアがありますが、フラットランドにはチームが防御するための単一のタワーとコアがあります。グランドバトルモードでの試合には最大20分かかることがありますが、これは実際よりもずっと長く感じることがありますが、バレースカーミッシュの戦いに5分以上かかることはありませんでした。少し自由な時間があるときに出入りするのに最適なモードです。
コントロールに関しては、モバイル版にはスイッチへのろうそくがありません。予想どおり、Joy-Conコントローラーのボタン(単一のJoy-Conでプレイすることはできません)を使用すると、モバイルよりもキャラクターの処理が向上します。 「A」は標準攻撃をアクティブにし、特別な攻撃は肩ボタンに追いやられます。 「Y」を押し続けると新しいアイテムが購入可能になり購入できるようになり、「X」を押すとレベルアップ時に特別な攻撃をアップグレードできます。ショッピングは自動に設定することができます。これは、このジャンルの初めてのプレーヤーが物事を理解するまで行うことです。
私のこれまでの経験は、ハンドヘルドモードのみで、画像は思ったよりもややソフトですが、ゲームは完璧に動作します。効果音は少し落ち着いているように感じますが、これまでのところ、スローダウンやスタッターの瞬間はありません。アナウンサーは、手下が戦場へと向かった後、手下がうまく出現しようとしていると言うでしょう。おそらく、モバイルからSwitchへの最大の変更点は、メニューシステムのクリーンアップの程度です。今年後半に完全なゲームがリリースされるとき、これがどのようなものになるかはわかりませんが、モバイルバージョンの雑然としたインターフェイス以上のこの明確でわかりやすいメニューのセットが大好きです。
現在、利用できるのはグランドバトルとバレースカーミッシュだけではありませんが、これまで他のモードを体験することはできませんでした。 5v5フックウォーズ、5v5アビサルクラッシュ、1v1ソロバトルはすべて、他のプレイヤーと私をつなぐことに失敗しました。通常、グループが4〜5分間待機することを通知します。約15分の時点で、私は待機をあきらめて3v3に戻ります。これらのモードで自分がどのように処理されるかを確認したいと思いますが、完全なゲームを待つ必要があると思います。
思わない 勇気のアリーナ MOBAの概念に既に関心のない人を好転させるには何が必要ですが、このジャンルに疑問を持ち、試してみたいと考えている人にとっては、おそらく現在の市場で最高の出発点です。それに関するすべては、過去2日間の私の経験から、最高に洗練されており、Switchで大成功を収める準備ができています。