review insanely twisted shadow planet
ゲームが名前の価値だけで評価された場合、 非常にねじれた影の惑星 年間最優秀ゲームになる可能性があります。それは注目を集めることが保証された種類の名前であり、ユニークで面白い、楽しい体験を約束するものです。
残念ながら、素晴らしい名前を持っていることのリスクは、それが生き残っていることを確認するために余分に努力する必要があることです。かどうか めちゃくちゃツイスト それは議論の余地があるかどうか。
非常にねじれた影の惑星 (Xbox 360)
開発者:Shadow Planet Productions
パブリッシャー:Microsoft Game Studios
リリース日:2011年8月3日
MSRP:1200マイクロソフトポイント
非常にねじれた影の惑星 は、従来のアーケードシューティングゲームを模倣したコントロールを備えた、はつらつとした小さなUFOとして、めちゃくちゃにねじれた影に満ちた惑星に取り組むことです。ただし、このシューティングゲームの感性は、次のようなゲームプレイと比較して非常に正確な探索的ゲームプレイと結婚しています。 メトロイド そして後日 悪魔城ドラキュラ 。単一の世界地図があり、プレイヤーは新しいエリアのロックを解除して全世界を探索するために新しい機器にアクセスする必要があります。
ゲームの過程で、 めちゃくちゃツイスト 「Bムービー」風の宇宙船は、物体をつかむためのつかみ爪、瓦にトンネルを掘ることができる丸のこ、その他の手が届かないアイテムを拾う磁石などのパワーアップを明らかにします。すべての「Metroidvania」ゲームと同様に、新しいアイテムを獲得し、以前に到達できなかったエリアを見つけるためにバックトラックすることで、やりがいのある満足感があります。これらの領域には通常、より高い損傷耐性や船の光線銃の強力な発射体などの追加のアップグレードが含まれています。コンセプトアートと視覚的な背景ストーリーの断片もゲームの周りに点在しています。
めちゃくちゃツイスト ほとんどの領域がプレイヤーに何らかのブレインティーザーを与えるため、パズルの解決に大きな焦点を置きます。このようなパズルには、スイッチを押すために迷路を介してロケットを遠隔制御することや、レーザー光線を氷のブロックに偏向させるために結晶を使用することが含まれます。ゲームが進むにつれて、パズルはより複雑になりますが、中程度の知性を完全に困らせるほどの負担をかけるものはありません。
戦闘よりも不可解であるというこの好みは、ゲームの最高の瞬間、つまりボス戦に引き継がれます。各マップエリアの終わりに、特大のクリーチャーが登場します。これらのボスは、暴力ではなく論理で戦われており、通常、その地域で見つかった新しいアップグレードを使用する必要があります。繰り返しますが、これらの戦いはそれほど挑戦的ではありませんが、それらを打ち負かすために必要な論理は、しばしばそれが許されるほど賢いです。
戦う意欲がある人にとっては、間違いなくいくつかの戦闘がありますが、それはゲームプレイの最も弱い側面です。戦闘では多くのアップグレードを使用できますが、デファクトウェポンはかなり弱いエネルギーの発射体であり、アップグレードした場合でも非常に弱くて扱いにくいため、ほとんど何もヒットしません。これは、敵の動きがほとんど常に不安定であり、突然の動きでプレイヤーに来るのが好きであるという事実によって二重にいらいらさせられます。過剰なヘルスアイテムと頻繁なスポーンポイントのため、戦闘は本当に難しいことはありませんが、敵の速度と予測不可能性、UFOの非効率的な武器庫のために、ほとんど誰もが望ましくない面倒のように感じます。
非常にねじれた影の惑星 まともなゲームのためのすべての基本が整っています-それにはきちんとした探索的な側面があり、パズルはシンプルですが満足です、そしていくつかの本当にクールなボスがいます。ただし、ゲームはこれらの基本を超えることはなく、何のためにも努力していないようです 上 シンプルな品位。メトロイドバニアの比較にもかかわらず、各エリアは非常に直線的であり、新しい秘密を追跡して見つけるための機会はわずかであるため、探索はあまりありません-レベルデザイナーが与えたように、ゲームの過程で急速に減少する機会アップ。
ゲームの主な問題は、真に印象を与えるために、どの方向にも十分に行かないことです。価値のあるメトロイドヴァニアになるほど深くはなく、パズルゲームになるほど精神的にも負担がかかりません。また、シューティングゲームになるほどバランスが取れておらず、強烈でもありません。それは、3つの方向すべてに拡散するために中途半端な試みを行い、それらのいずれか1つに勝るものはありません。ゲームも非常に短く、午後に余裕を持って簡単に完了することができることに注意してください。 95%のマップを探索してゲームを完了するには、2つの中程度のプレイセッションが必要でした。
華麗なデザインの奇妙な閃光にもかかわらず、経験の浅い性質とそのゆるやかなペースのために、私は経験で本当に魅力的なものを見つけたとは言えません。あまり長く続かないゲームの場合、ひどいバックトラッキングと緩慢なUFOの動きに多くの時間が浪費され、ゲームの探索の側面にもかかわらず、マップはかなり簡単で直線的な方法で、ショートカットで設計されています限られた供給で。
ゲームの多くは、ゲームプレイに夢中になるのではなく、単に動きを経験しているように感じます。その複雑さの欠如、ペーシングの貧弱さ、および退屈なマップデザインにより、全体的に堅実なゲームになりますが、全体を通して明らかに紛らわしいです。
メインゲームと同様に、「ランタンラン」モードでは寿命が少し長くなります。触手に追われながら、最大4人のプレイヤーがグラブアップグレードを使用して、できるだけ早くレベルを競います。それはまともな小さな協力モードですが、プレイヤーがあまりにも長い間投資し続ける価値はありません。
このゲームは、 素晴らしい 視覚的美学。多くの風景と多くの敵を、物事を面白く保つために、強い大胆な色のしぶきが付いたシルエットとして提示します。これは魅力的なスタイルで、ゲームを実際よりも魅力的に見せることを脅かすことがあります。マップの各領域には独自の異なるカラースキームがあり、明るい背景が前景の暗い影を相殺しています。それは多くの美的特徴を共有します パタポン 、そしてそれは大画面で視覚的な御treat走になります。
悲しいことに、素晴らしいビジュアルは素晴らしいゲーム作りではありません。また、ほとんどのタイミングで合格するためだけに努力するゲームプレイもありません。 非常にねじれた影の惑星 真の巧妙さと緊密で論理的なデザインの瞬間にポイントを獲得しますが、経験の大部分は温かくて表面的なものです。 3種類のゲームプレイを統合しようとしますが、その意図は素晴らしいものですが、その努力は完全ではありません。
の方がよかった 非常にねじれた影の惑星 一度に複数の方向に走り、ほとんど地面を作ろうとするのではなく、1つの専門分野を選んで遠くに行くことです。