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ほとんどすぐに、それはバラバラになります
理論的には、フライトシミュレーションゲームは、ジャンルの正確なフライトコントロールのファンに、大好きな素晴らしい航空機の多様な配列を提供します。強力なドッグファイトとスキルは、時間に値する物語を進めるのに役立ちます。 Damage Inc .:太平洋戦隊第二次世界大戦 プレイヤーに第二次世界大戦の「最大の空中戦」を再現させながら、まさにこれを行うことを目指しています。
悲しいことに、このタイトルを演じる人と同じように、目標を達成するのは困難です。
Damage Inc .:太平洋戦隊第二次世界大戦 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Trickster Games
出版社: マッドキャッツインタラクティブ
リリース日:2012年8月28日
MSRP:49.99ドル
ゲームは十分に無邪気に始まります。アーケードモードまたはシミュレーションモードを選択し、ジャンプしてください。しかし、ほとんどすぐに、それはバラバラになります。アーケードモードを選択した場合、ビューは飛行機の背後にあり、それが唯一のオプションです。シミュレーションでは、外部、ノーズ、およびコックピット内のビューを使用できますが、ゲームを開始するときにどのバージョンを使用するかを選択する必要があります。カメラビューを切り替えるためのゲーム内ボタンはありません。選択したものが好みに合わないことが判明した場合は、ゲームを一時停止し、オプションメニューで変更する必要があります。確かに些細なことですが、このタイトルで多数の問題が始まります。
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シミュレーションとアーケードのコントロールは明らかに異なりますが、それを超えて、2つのモードの間に大きな違いはありません。ただし、いくつかのボタンが変更され、プレーンのピッチとヨー、前述のカメラのハンディキャップが変更されます。オプションメニューでカメラを変更するときは注意してください-外部カメラビューでシミュレーションをプレイしている場合、外部カメラビューでArcadeを選択しないように注意してください。
必要なチュートリアルの後、ゲームは1941年の日本初の真珠湾攻撃で戦闘任務に直接あなたを落とし、任務は歴史的に太平洋沿岸に沿って1945年まで進行します。ゲームの本当の問題が明らかになるのはここです。第一に、これを十分に良い方法で言うことはできません、ゲームはただいです。 32のユニークな飛行機に一定量の愛とディテールが与えられましたが、それ以外のすべては、ずさんで気取らないものです。フレームレートの問題が頻繁に発生し、すべてがジャギーになり、泥だらけになりますが、グラフィックはホットドッジング操作に追いついて途切れ途切れになります。
あなたの操作といえば、シミュレーションゲームのために、あなたは確かに多くのバレルロールをします。敵の航空機を攻撃すると、敵を倒すという名目で、タック、ロール、水をすくい上げ、タワーをバズ...します。敵と友好的な飛行機の両方が適切な色のアイコンでミニマップに表示され、比較的簡単に悪役をターゲットにします-赤い点を目指すことに気づくまで 前に 船そのものではなく敵船のこれは、あなたの射線への飛行経路を予想して飛行機を導くことですが、飛行機があなたの真正面にまっすぐに飛んでいるとき、飛行機の上の赤いレチクルを狙うことは少し愚かなようであり、あなたがその理由として役立ちます「Dデイの間に戦うのではなく、いまいましい航空ショーのように飛んでいます。
レチクルを打つことは、ゲームが弾丸時間のようなものを装備していることに気付くまで、面倒なことです。 Warspeedを使用すると、すべての速度を落とすことができるため、ショットを慎重に狙うことができます。これにより、敵を取り除くのが少し簡単になります。これは、スピードブースターと同様に、HUD内のそれぞれの量を示す2つの本質的に不要なメーターがあるにもかかわらず、常に利用可能であり、即座に補充されます。
マップ上に時折表示されるウェイポイントマーカーもあり、ミッションの次の部分をアクティブにする場所、上空を飛行して偵察を行う場所などを示します。ただし、特定の建物や飛行機を敵の攻撃者から保護するというゲームのように、マーカーが本当に必要な場合、マーカーはどこにも表示されません。
マップに表示される唯一のものはすべての飛行機であり、ターゲットアイコンは常にあなたに最も近い差し迫った脅威にスナップします。あなたが見つけることさえできないいくつかのポジションを守ることになっているので、何度も何度もミッションを失うのはイライラします。
ここにもマルチプレイヤーの部分がありますが、それについてはあまり言わない方が良いです。それはまずまずですが、不安定なグラフィックスとひどいターゲティングは、人間の対戦相手と対戦することによってのみ増幅されます。欲求不満を楽しんでいるなら、気軽に飛び込んでください。
Mad Catzがこのゲームを作ったのは、このゲームのCollector's Editionにバンドルされている新しいSaitek AV8Rフライトスティックだけだということは明らかです。残念ながら、スティック自体が非常に微妙であるため、わずかな動きでもターゲットサイトが画面全体を飛んでいて正確なショットを維持することが不可能であったため、それでの私の時間はさらに悪化しました。
同じミッションを何度も繰り返し失敗した後、地面にぶつからないように狙いを定めて標準コントローラーに切り替えました。 Wordは、フライトスティックがこのジャンルの他のゲームで非常にうまく機能することですが、同梱されているゲームでもうまく機能しない場合、私は大きな希望を持っていません。
ダメージ株式会社 熱い混乱です。途切れ途切れのフレームレート、いグラフィックス、見苦しいプレゼンテーション、忘れがちなマルチプレイヤー、そしてプレイするときの全体的に価値のないフィーリングはそれほど多くありません。関与するミッションと飛行機の数には少なくともさまざまなことが関係しますが、ゲームプレイ自体にイライラしすぎて気にかけないこともあります。デモをプレイしてお金を節約しましょう。