nintendos talking splatoon
任天堂が大きなアイデアを思いついた方法を学ぶ
のプロトタイプ間 ブレスオブザワイルド 任天堂は、オートバイに乗る、エレクトリックギターを演奏する、UFOをじっと見つめるなど、オリジナルのNESクラシックおよびコンセプトイメージに似ていたため、2017年のGame Developers Conferenceプレゼンテーションに楽しい素材をもたらしました。
今年、同社はGDCで2つのセッションを開催します。 スプラトゥーン 、そして1つ 腕 。
スプラトゥーンとスプラトゥーン2:グローバルなアピールでスタイリッシュなフランチャイズを発明する方法
あらすじ :任天堂の退屈なゲームは誰も期待していませんが、 スプラトゥーン2 ターボイカに変身し、スケートパークスタイルのアリーナを落書きすることができる、ゲームのずさんなインクヒーローは、キノコに帽子をかぶり、亀に翼を付ける会社にとっても珍しいです。任天堂はどのようにして大きな(そして時々ハメ撮り)アイデアを思いついたのでしょうか?
スプラトゥーン そして スプラトゥーン2 プロデューサー Hisashi Nogami 斬新でありながら把握しやすく、プレイしやすいゲームを作成することを目標としたデザインチームと彼の経験を共有します。ブレーンストーミングセッションはどのようなもので、どのようなレビュープロセスがゲームの最終的なアイデアを決定しましたか?独自の機能を備えた真新しいプラットフォームで続編をリリースしながら、どのように続編を改善しますか?そして、そもそも「イカの生き物が水鉄砲で芝の戦いをしている」という風変わりなコンセプトにどのように着地しますか?任天堂の監督兼リードアーティストを務めた野上氏 どうぶつの森 シリーズでは、白衣をまとい、袖をまくり、リスクテイクの重要性を示しながら学んだ教訓を明らかにします。
取り除く :任天堂のジェネレーティブアイデアプロセスへの窓口、風変わりなキャラクターデザインと斬新なゲームプレイと世界的なアピールのバランスの課題、そしてリスクを取ることがこれまで以上に重要な理由。
対象とする訪問者 :すべてのレベルと背景の開発者は、思慮深く挑発的なツアーに興味があります スプラトゥーン そして スプラトゥーン2 ゲームの設計履歴。
ルーターにあるネットワークセキュリティキーはどこにありますか
‘ ARMS ':ショーケースNintendo Switchファイターへのマリオカート8の洞察の構築
あらすじ :ばね式拳がロケットのように投げられました。ブーメラン、パラソル、ロボットの鳥から体が吹きます。万華鏡のようなアリーナで最大4人のプレイヤーがジュークとジャイブ。 腕 何でもありません。真面目なプレイヤーにとっても豊かでやりがいのある家族向けの戦闘機をどのように作りますか? eスポーツの格闘家を興奮させるクラフトモーションコントロール?
任天堂 Kosuke Yabuki 、監督した マリオカート7 そして マリオカート8 両方のプロデューサーを務めました マリオカート8デラックス そして 腕 、新しいプラットフォーム用のジャンルを曲げる格闘ゲームを作成する際の課題について説明します。カートレーサーは、プレーヤーがミサイルをボレーするテニスプレーヤーのようなコルク栓抜きパンチを投げるプレイヤーにどのような教訓を提供できますか? Nintendo Switchシステムのモーションコントロールを使用して、ボタンをタップするのと同じように自然で反応するように機能が機能することをどのように確認しますか?とにかく、主人公の拳が前腕から解き放たれる世界の背後にある物語は何ですか?
取り除く :一見無関係なゲームが互いに影響を与える可能性のある方法と、起動したばかりのハードウェアの背後にある独自の概念を知らせて説明するエクスペリエンスを作成するという課題に対する洞察。
対象とする訪問者 :2つの主要な任天堂製品の設計のヒントに興味があるすべてのレベルの開発者と、 マリオカート シリーズと 腕 。
きっと良い逸話が見つかるでしょう。 スプラトゥーン 私の速度よりもですが、それについて聞くのは魅力的です マリオカート -に- 腕 接続し、これらの恒星のキャラクターデザインへの洞察を得ます。
GDC 2018は、サンフランシスコで3月19日から3月23日まで開催されます。