review dark void
カプコンがゲームを公開するとき、それについて知らない人はほとんどいませんが、それは言わなければならない 暗い空隙 のマーケティングと誇大広告はやや最小限に抑えられています。確かに、かなり多くの人がそれについて知っていますが、かなり有望な概念にもかかわらず、ほとんど誰も気にしないようです。
暗い空隙 プレイヤーにジェットパックを提供し、ボバフェットの空想を生き抜くように伝えます。滴り落ちる美学と仕掛け ロケティア 影響、 暗い空隙 の標準的な第三者の射撃とジェットベースのドッグファイティングの混合は、確かに成功する可能性があります。しかし、ついにゲームを手に入れたのは、 暗い空隙 の誇大広告の欠如があまりにも明確になりました。
本当にそんなに良いわけではありません。
暗い空隙 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Airtight Studios
出版社:カプコン
リリース日:2010年1月19日
MSRP:59.99ドル
暗い空隙 ウィリアム・オーガスタス・グレイの靴にプレーヤーを配置します。もちろん、ノーラン・ノースが声を出しました。ノーラン・ノースは、これまでに考案されたすべてのビデオゲームのヒーローの声です。バミューダトライアングルで飛行機をcrash落させた後、ウィルは平行した次元に身を置き、地球がザ・ウォッチャーズと呼ばれる悪意のあるエイリアン種族によって密かに制御されていることを知ります。 「ボイド」では、ウォッチャーは神になりすまし、地球上の工作員は人間の形を取り、世界情勢を導きます。当然のことながら、ウィルはジェットパックに縛り付け、見ているすべてのウォッチャーを撃つ必要があります。
のプロット 暗い空隙 興味深い前提ですが、実際に具体化されたものはありません。 暗い空隙 の可能性にも関わらず、の宇宙はやや未発達で浅く感じられており、プレイヤーを惹きつけたり、設定やキャラクターについてもっと知るために彼らを奮い立たせるものは何もありません。ウィルはまともなメインキャラクターですが、それは彼が基本的にネイサン・ドレイクだからです 未知の シリーズ、すべてのノーラン・ノースのキャラクターがそうなるもの。
アクションが最初からやり直せばストーリーは許される可能性がありますが、残念なことに、それは地上の物語よりもましです。プレイヤーはジェットパックのドッグファイトに投げ込まれ、予想以上の視覚的情報に囲まれているため、ゲームはおそらく私が経験した最悪のイントロから始まります。既に恐れているかもしれませんが、フライトセクションのコントロールは絶対にあります 恐ろしい 。このゲームは、360度の空域でプレイしようとしますが、多くのターゲットを最高速度で飛行させようと必死に追跡しようとすると、混乱を招く混乱状態になります。
どこに向かっているのか、何を撮影しているのかを見るのは難しく、いわゆる「ロックオン」コントロールはそうではありません 実際に あなたをロックします。それは単に最も近い敵がどこにいるかを示し、それを撃つためにあなたが手動で適切な位置に移動することを期待し、その時までに敵は遠くに飛んでいます。飛行任務の大部分を費やして、ターゲットが山の後ろに絶えず姿を消しているのを見るのは珍しいことではありません。それは純粋な欲求不満の練習です。
また、右スティックはバレルロールと180度の回転で構成される「空中操縦」に使用されるため、これらのセクションのカメラコントロールがD-Padに委ねられることは役に立ちません。賞賛されているこれらのアクロバットは、ゲームの助けにはほとんど役に立たず、多くの場合、カメラをさらに混乱させるだけでなく、プレイヤーの方向感覚を完全に歪めます。これらのセクションの多くは、あなたの周りで起こっている他のすべてとの関係で、あなたがどこにいるのかを単純に解決しようとすることに費やされます。
ドッグファイトには、ウィルが空中で敵の航空機を乗っ取ることができる、かなりクールなメカニズムがあります。敵の船に十分に近づいたら、それをつかんで船体からコントロールパネルを引き裂き、船の銃を避けるために左右にジャンプするように注意してください。パネルがリッピングされると、パイロットのハッチが開き、ウォッチャーのパイロットに取り組み、それを殺して制御します。これは楽しいですが、プレイヤーが船をジャッキし続けるために何度も何度もまったく同じことを繰り返しているため、信じられないほど反復的に信じられないほど速くなります。
ゲームは、これらのドッグファイトと、より伝統的なサードパーソンカバーベースのシューティングゲームに分かれています。従来のゲームプレイの方が優れていますが、せいぜいサービス可能としか言えません。すべてが十分に機能しますが、以前は数十のゲームで見たコントロールの緩さと退屈なシューティングメカニズムがあるため、ゲームを購入する価値はまったくありません。あなたがのようなものをプレイしたとき 未知の 、 Gears of War 、 あるいは 2の軍 、プレイ可能にするために最低限のことを行うシューティングゲームは必要ありません。 何もない 説得力があるために。
戦闘を説明するのは難しい 暗い空隙 単に説明するのが難しいからです 何でも 誰もがすでに理解して知っていること。本当に何と言えますか?カバーがあります。プレイヤーはカバーの後ろに隠れます。敵はカバーの後ろに隠れます。射撃が起こります。沼地の標準的な敵のAIであり、独自のメカニックやシステムについて話す必要がないので、目立った何かをすることができないゲームで知っておくべきことは何もありません。
ただし、試してみたいというわけではありません。 暗い空隙 の大きなトリックは、「垂直カバー」システムです。 丁度 通常のカバーシステムに似ていますが、より多くの制限があります。ウィルのジェットパックを使用すると、プレーヤーは岩棚までズームしてその下に隠れ、敵を撃ち倒し、岩棚の平らな表面を使って保護することができます。プレイヤーは、同じことをしているウォッチャーを狙って、棚から棚へと系統的に飛行します。それは、音と同じくらい強制的でギミックで複雑です。また、面倒であり、プレイヤーが動き回る余地が少なくなり、このようなセクションを一度プレイすれば、すべてプレイできます。
ダウンした敵と隠されたアイテムは、銃のアップグレードに費やすことができる技術ポイントをもたらします。繰り返しになりますが、ここでは新しくもエキサイティングなものもありません。プレイヤーにダメージや弾薬容量を増やすオプションを与えるだけです。ビデオゲームで私たちが以前に何千回も倒したこと。武器自体はすべてかなり標準的です。機関銃、狙撃ライフル、ロケット発射装置。あなたはドリルを知っています。
従来の射撃、垂直カバー、飛行セクションを体験したら、基本的にすべてを「楽しんだ」 暗い空隙 提供する必要があります。ゲームは最初から最後まで繰り返されますが、繰り返されたものが実際にクールだったり、適切に機能していてもそれほど悪くはありません。代わりに、 暗い空隙 退屈と欲求不満の上に退屈と欲求不満を重ねるだけです。物事 暗い空隙 壊れている、または強いられていると感じるユニークなものですか? 暗い空隙 それをする じゃない 他のほぼすべてのゲームでは、ユニークなゲームがより優れています。
ゲームの最高の部分は平凡で、最悪の部分はひどいです。おそらく、フライトセクションが完全に削除された場合、ゲームは少なくともレンタルする価値があるかもしれませんが、提供された選択肢が非常に恐ろしく刺激的である場合、刺激を受けず変化しないシューティングゲームのゲームプレイは許されません。私がゲームで本当に気に入っているのは敵のデザインだけですが、それでも他の場所から当てはまると感じています。ウォッチャーのように見える スターウォーズ ドロイド、多かれ少なかれ、それがゲームの最も顕著な部分であるとき、何かが非常にうまくいかなかった。
暗い空隙 良いゲームではありません。平等な部分で退屈で迷惑な、これは避けたほうがいいゲームです。今年はより良いゲームがすでにリリースされており、まだ2月ではありません。 暗い空隙 2週間後には忘れられます。それまではプレイしなかった方が良いでしょう。
スコア:3.5-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白くなりますが、めったにありません。)
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