review dead rising
率直になりましょう
デッドライジング 少なくとも私のサークルでは、2006年にリリースされたときに不可能なことをしました-それは非信者をオープンワールド形式に導いたのです。ゾンビが他のすべてのゲームやテレビ番組に登場する前の時代、カプコンは、 バイオハザード しかし、代わりに「大群」の考え方に焦点を合わせ、恐怖の色合いではなく完全なキャンプに行くことに新しいスピンを提供しました。
それは大成功でしたが、その下には多くの人々をオフにする鈍いデザイン選択のトンが潜んでいました。これらのまったく同じ決定は、HDリメイクでも持続しますが、それでも私はそれをもう一度愛することを止めませんでした。
デッドライジング (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2016年9月13日
MSRP:19.99ドル
再び、フランク「私は戦争を覆いました」ウェストはコロラド州ウィラメットで立ち往生しており、彼の人生をかわしながらゾンビの発生の謎を明らかにしなければなりません。はい、10年前にプレイしたものと内容的にはまったく同じゲームですが、良いDLCコスチュームが追加されています。したがって、オリジナルを数回プレイし、それを嫌った場合、このリメイクは文字通りあなたのために何もありません。
それでも、コンソールでの1080pおよび60FPSのアップグレードに反対する人はいません。大群ベースの経験のためには、ゲームが実際に不可欠です 走る たくさんのゾンビが画面上にいるとき、息をのむことなく、見よ、プレイスルー中にドロップに気付かなかった。魔法の杖ではありませんが、 デッドライジング 完全なビジュアルオーバーホールを受けていないため、後継機と比べてより古く見えます。ウィラメットパークビューモールは、フォーチュンシティほど美的レベルでは続かないが、キャラクターデザインや非常に詳細なショップはすべてそのまま残っている。
各店舗に配置された個々のアイテムすべてから、コスチュームから武器システムまで、このゲームがどれほどきめ細かいかを完全に忘れていました。時々、ジュースショップで新しいレシピを混ぜ合わせて30分間過ごし、アンデッドの脅威が新しい本部に迷い込んでくるのを防ぎました。それは本当に1時間かけて果物を撮ることができるようなクレイジーな瞬間を思い出させます メタルギアソリッド2 。
それでも、リジッドセーブシステム(現在合計で5つのスロットがあります)と時間管理メカニックは、依然として2つの最も分極化された要素になるでしょう。前者は、プレイヤーに特定のゾーン(通常はバスルーム)でのみゲームを保存するように強制するため、長いプレイセッションの後に死亡し、セーブポイントに到達しなかった場合は、最後のセーブ以降の進行状況全体が困難になります拭いた。いくつかは言うだろう(ちょうど移動して撃つことができないように) バイオハザード )それは訴訟に戦略と緊張の層を追加しますが、私は途中のどこかにいます。私は挑戦を気にしませんが、少なくとも複数のスロットに感謝するので、少し実験することができます。複数のプレイスルーとエンディングは私が慣れているものですが、イントロとつま先全体を再生して、見逃さないようにケースを見るだけでは、スリリングではありません。
時間システムは、そのフラストレーションと密接に関連しています。当時は斬新でしたが、後のプレイスルーでうんざりすることがあります。あなたがプレイしたことがない場合 デッドライジング 要点が出る前に、時間は絶えず実行されており、フランクの最後の要件は、特定の日付に「エスケープ」してゲームを終了するためにヘリポートにいる必要があります。この根本的な制限のため、モールで行われるサンドボックスゲームの魅力の一部であるサイドミッションまたはコアミッションを実際に見逃すことができます。
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どれくらい楽しんでいますか デッドライジング この原則の受け入れに完全に依存します。完璧になるまで何度もゲームをプレイすることを気にしない人として、私は何らかの形で緊急性を追加するというアイデアが好きで、ほとんどのセッションで多くを逃すことなく蛇行する時間が十分にあると感じています。その同じ理由で、私はまた続編の寛大さを好み、より頻繁にそれらを再生することを楽しみます。ギブアンドテイクですが、 デッドライジング 圧搾する価値があり、この時間を過ぎてもまだ持ちこたえています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)