changes how i learned stop hating dark souls
コミュニティのブログから
このロゴを初めて見たとき、私は大喜びしました。二度目に見たとき、二度と見たくなかった。
私は最初から1日目のSoulsプレーヤーでした。 2009年10月6日に、私は地元のゲームストアに歩いて行き、Demon's Soulsを購入しました。ゲームの趣味の軌跡は、今後8年間決定されました。しかし、起こった大規模な変更がなかった場合、この方法ではなかったかもしれません 暗い魂 。
いつ 暗い魂 最初にリリースされた、私 嫌い それ。感じながら デーモンの魂 その難易度と進歩は公平でした。 暗い魂 不公平で時間を無駄にするように特別に設計されているように感じました(不公平であることと困難であることは同じではないことを付け加えます)。今、振り返ってみると、ゲームを数十回プレイしたことがあるので、1.0でのゲームにはもう問題はないと思います。私はすべてのインとアウト、すべての武器がどこにあるのか、すべてのボスの弱点、そしてゲームの最初から私が望む場所に行く方法を知っています。私はこれまでプレイした中で最高のもののいくつかとして、その世界とボスのデザインを保持するようになりました。しかし、特に最初のプレイスルーでは、本当に面白くありませんでした。
例えば:
- 魂の通貨は信じられないほどまばらで、レベルアップはエリアごとに一度行われました
- ブライトタウンの10 fps未満のパフォーマンスにより、ゲームで最もイライラするエリアは本質的にプレイできなくなります。 (公平を期すために、それはまだコンソール上でゴミです。私は今、PCでDSfixを介して60になっています)
- 人類はあなたが手に入れることができないものでした。 5つ以上のエストが必要ですか?タフなたわごと、人類を落とすものは何もありませんでしたし、あなたは今のようにゲームの開始時に3を与えられませんでしたが、私は少し後でそれに入ります。
- 呪いが積み重なったので、もしあなたが不幸にして何度も呪われたなら(私はそうだった)、あなたはねじ込まれた。 Dark Souls 2が死のたびにわずかな体力を奪う方法が好きです。ただし、HPの合計が50%だった場合を除きます。
- オフハンドで弓を保持することで、プレイヤーをバックスタブすることができました。これは、ドラゴンヘッドストーンを使用した他のいくつかのグリッチとともに、保証されたオーコでした。 (これらは1.06で修正されました)
- 敵のアグロ範囲は正気でなかったので、Dark Souls 2でさえ起こったことを超えてギャングアップされる可能性がありました。
私はパッチ1.0でそれを打ち負かしましたが、それは非常に面倒な作業でした。
その後、パッチ1.05が発生しました。
配列javaの内容を出力する方法
パッチ1.05は巨大なパッチでした。ただし、パッチ1.04を以前に入手した一部の日本のプレーヤーでは、その重要性が失われる可能性があります。パッチ1.05は、北米とヨーロッパでより重要なパッチでした。これは、日本が排他的に受け取った累積パッチであり、多くの優れた変更を行い、実際にはその多くが最も顕著な変更であるためです。彼らはArtorias of the Abyssパッチで少し元に戻されたいくつかの変更を無理やりましたが、1.05以前に戻されたものは何もありませんでした。とにかく、このパッチは私を元に戻したものです 暗い魂 、そしてそれのおかげで私は決して離れなかった。特定の変更をグループ化したままにして、カテゴリーごとに説明します。また、パッチ1.06からの名誉ある言及についても説明します。これは、ゲームの終わり近くで非常に役立ちました。
これらの人を参照してください?彼ら全員があなたを一度に殺そうとしていると想像してください。
敵のアグロ範囲
先ほど言ったように、アグロ範囲は非常識でした 暗い魂 最初に起動したとき。それに加えて、人類はブラックオパールよりも希少であるため、人々はロストイザリスを悪路で行く運命にありました。失われたイザリスには「イザリスの境界の悪魔」と呼ばれる敵がおり、1.05より前は、あなたの人生を地獄にするために存在していました。今日では、それらは完全に回避可能であり、実際、この地域を通過する人に多くの脅威を投稿しないでください。
ただし、パッチ適用前のアグロ範囲は非常に大きかったため、常にあなたの後を追っていたので、基本的にそれらを追い越したり死ぬことのない高点まで追い越さなければなりませんでした。ありがたいことに、彼らは互いにぶつかることができるので、群れを少し薄くしましたが、イザリスは彼らのおかげで恐ろしいものでした。この種のことが頻繁に起こりました。敵のグループがいた場合、彼らはすべて一度にあなたの後を追っていた可能性があります。このパッチでは、Aggroの射程が全面的に縮小されたため、すべての敵はあなたを見ることができる時間と追いかける距離の点でもう少し管理しやすくなりましたが、最大の影響はイザリスにあり、おそらく最悪になりましたゲーム内のエリアをゲーム内の最悪のエリアに移動しますが、理由は異なります。 ( 咳のベッド )
魂が欲しい?まあ、あなたはボスからそれらを取得することはありません。
敵の統計と魂
敵は一般的にはるかに簡単になり、その多くは減少したヘルスプールを受け取り、プレイヤーに与えられるダメージを減らしました。他のいくつかの敵は態勢が落ちていたので、プレイヤーが攻撃から気絶させるのは簡単でした。大きな変化は、敵から受け取る魂の量です。ボード全体で、ドロップされるソウルの量は 少なくとも それだけでゲームがより管理しやすくなりましたが、それに加えて一部のボスが落とした魂の量も変更されました。
思い浮かぶのは、ベルガーゴイルです。パッチ1.0は、500個の魂をわずかにドロップしました。これは、変更前でも、これまでのように、キャラクターの1回のレベルアップには十分ではありませんでした。これは途方もない10,000の魂に変更され、必要な(そしてその点ではかなり難しい)ボスに対する適切な報酬となりました。ゴースト、スケルトン、蚊、スライムも魂をドロップしますが、これは以前のケースではなく、カタコンベや墓の巨人などの領域を完全に恐ろしいものにします。ボスがヒューマニティーやホームワードの骨などのアイテムを落とすことも痛くはありませんでした。ほんの小さなことで、世界の探索が少し簡単になり、退屈になりませんでした。
何 くそ 人類ですか?
人類
今、人類の話題に。人類は重要なアイテムであり、 暗い魂。 人類はあなたが人間になる方法であり、それはあなたがたき火を燃やす方法であり、アイテムのドロップ率を増加させ、ピンチで完全に回復し、1.05より前は手に入れることはほとんど不可能でした。ゲームがリリースされたとき、Humanityのドロップ率は10でした。このドロップ率は、パッチ1.05で210に増加しました。今、これらの数値はそれ自体では何も意味しないので、これらの数値を文脈化することは本当に難しいことを知っていますが、パッチの前に正確なドロップ率を取得することは本当に難しいです(ドロップ率が非常に低いためです)たとえば、最新のパッチで最大アイテムが発見された場合、ラットから人類が減少するのは約12%です。人道を確実に獲得する唯一の本当の方法は、上司に行く前に何時間もエリアを粉砕することでした。エリアで敵を数人倒すと単一の人類が得られるからです。これは数回発生しますが、研削は楽しくありません。研削は決して楽しくありません、進歩はあります。上司の治癒力を高めるには、面白さを失ってしまうほどエリアを磨く必要がありました。
パッチ1.05はまた、人類が与えるアイテム発見の量を増やしたので、なんとか10を得たとしても、そこから大きなアイテム発見バフを得ることはありませんでした。人類の利用可能性に対する最大の変更点はパッチ1.06であり、3つの人文がFirelink Shrineに配置され、人々が拾うことができます。
呪いは未だに新しいプレイヤーにとって大きな損害ですが、ベテランにとってはそれほど大きな問題ではありません。
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プレーヤー
プレイヤーのステータスと戦闘メカニクスにもいくつかの変更が加えられ、他のいくつかほど大きな変更はありませんでしたが、長期的には大きな違いがありました。装備の負担はすべてのクラスで6〜10ポイント増加し(初期レベルではかなり大きい)、ロックオン範囲も増加しました。複数回呪われることができないのはいいことでしたが、これがパッチ1.05にあったとは断言できません。呪いの積み重ねの除去はある時点で起こりましたが、パッチノートにはありませんでした。ただし、前後のパッチの大部分はかなり小さいため、この変更は1.05または1.06で発生したと想定します。
装置
FromはPVPの武器のバランスを気にする前だったので(特定の装備ではなく、別の大きな変更点があります(Praise be to Dark Souls 2パッチ))、いくつかありました。たとえば、グレートシールドをより実行可能にするために、中程度のシールドの安定性が大幅に弱まりました。これまでは、グレートシールドを使用する理由は実際にはありませんでした。彼らはこれ以上安定しておらず、より多くのダメージを吸収せず、初期の低い設備能力で正当化するのがはるかに困難でした 暗い魂。 シルバーナイトソードも稲妻効果を失いましたが、魔法にかける能力を獲得しました。さて、確かに、何でも。
大きな変更は、武器のアップグレードに加えられました。火と雷のアップグレードは非常にわずかな弱さ(それぞれ+9と+4で2%)を除いて、他のほとんどのアップグレードパスはダメージスケーリングに大きなバフを取得しました。通常、クリスタル、ドラゴンは5-20%のバフを獲得し、異なるレベルで20%の変化に達し、魔法と神は10-20%のバフを獲得し、エンチャントとオカルトは15-20%を獲得し、生はすべてのレベルで10%のブーストを獲得しました。これは、ほぼすべての武器が大幅なダメージブーストを獲得したことを意味し、プリパッチよりも約20%のダメージが完全にアップグレードされました。一部の敵のHPを下げると、物事がずっと早く始まります。いくつかの武器には属性スケーリングの変更がありますが、プレイするのに十分な人がいないため、これらの変更の多くは記録されていません 暗い魂 もうプリパッチ。
マジック
マジックもこのパッチに若干の変更を加えました。これらの変更は主にPVPと協力プレイのためのものでした。たとえば、このパッチでは共鳴の兆候が初めて表示されるため、バウンティフルサンライトのような奇跡を使用している場合、最終的に追加のHP回復を受け取るかどうかを確認できますそれから、またはエミットフォースと神の怒りからの追加ダメージ。呪文の使い手を少し弱めようとする方法として、Vow of Silenceの範囲が増加し、Iron Fleshは少し弱体化し、Tranquil Walk of Peaceと他のスローアビリティの持続時間は約10秒に短縮されました。それはPVPとPVE(Darkroot Gardenの誰か?)で大きなものでした。あなたは逃げることができず、避けられず、攻撃範囲が狭められたため、死刑判決でした。また、このパッチの前に、50%の代わりに100%の邪魔物が追加されたため、何もしなくても、何もできませんでした。
魔法に対する他の大きな変化は、ソーサリーにありました。このパッチでは、ホーミングソウルマスとクリスタルホーミングソウルマスを除き、すべてのソーサリースペルのダメージが増加しました。これらのスペルはわずかに弱体化されました。個人的には魔法はイージーモードだと思います 暗い魂 1現状のままであり、これらの変更が理由であるとは思いませんが、少なくともこのパッチを変更する必要がある他のすべてを考慮して、魔術師はバフを必要としなかったと確信しています。
パイロマンシーグローブも270から230にわずかに弱体化されましたが、パイロマンシーはまだ本当に強力なので、それはあまり面白くありません。
5年の経験のための手動テスト面接の質問
Aye siwmae、悪い決断をした?マスターキーを取得できます。
商人
1.05より前の一時的な呪いを使い果たしましたか?ゲーム全体で無数の商人を販売している商人はいないので、幸運を祈ります。だから、ジオメトリによって制限されておらず、殺すことができない幽霊の群れに追われて楽しんでください。 Domnhall of Zenaはこのパッチで初めてマスターキーの販売を開始します。したがって、マスターキーを開始ギフトとして受け取らないという悪い決定を下した場合、少なくとも彼がFirelink Shrineに移動したらそれをつかむことができます。これはまた、人々が武器をアップグレードできるようにするパッチであり、今ではすべての魂を手に入れることができます。アンドレは在庫の面ではあまり得られませんでしたが、巨人鍛冶屋はチタン石の破片、大きなチタン石の破片、きらめくチタン石の販売を開始しました。
あなたはサンブロになりたいですか?少なくともNG +がなければ50の信仰に達することはないので、できません。
規約
契約は 暗い魂 フランチャイズのオンラインプレイであり、彼らはユニークで便利なゲームを維持するためにこのゲームで良い仕事をしましたが、彼らとの最初のゲームであるため、いくつかのしわがありました。契約アイテムのドロップ率の増加は別として、このパッチでは契約システムへの変更は1つだけでした。の一部になりたい場合 暗い魂 シリーズの最も象徴的な契約、 日光の戦士 、参加するには50(!)の信仰が必要でした。このパッチにより、要件が25に減らされました。これにより、NGのレベルのキャラクターである必要はないため、NGの人々との陽気な協力に参加できるようになりました(明らかにSunbroとして)。 (このパッチの前にレベルアップするのがどれほど大変だったかを思い出せますか?)
それはおかしなArtoriasです、私はこれ以上何を言うことができますか?
1.06の名誉ある言及
1.06は1.05のほぼ1年後にリリースされました(真剣に、ゲームはAotAより前のパッチなしで1年続きました)。このパッチについては、Artorias of the Abyss DLCであり、すごい。 Artorias of the Abyssは信じられないほどの拡張であり、シリーズの客観的に最高のボス、Knight Artorias(Kalameetもかなりクールです)、および新しいエリア、武器、および呪文がたくさん含まれています。彼らは、弓のバックスタブのワンショットや、レベル711の超高速(数時間)に到達するために永遠に魂を使用できるなど、さまざまなことに関与するドラゴンヘッドストーンの不具合を修正しました。すべてのロール速度がバフされ、ブロック中の受け流しが可能になり(前もって受け流しまでシールドする必要があります)、ボトムレスボックスグリッチも修正されたため、後期ゲーム装備のレベル1グリーファーは少なくとも修正されました(少なくともはるかに難しい)。最後に、1.05で少し弱体化したため、一部の敵のHPが強化されました。
余波
暗い魂 いくつかの短いパッチで大きな進歩を遂げました。私たちが今日知っているゲームと2011年に発売されたゲームは、まったく異なる獣です。それはあらゆる点でイライラするゲームとして始まりました、そして、どういうわけか、フロムはこれらすべてが間違っていることを見て、それらを修正することができました。 暗い魂 もともと私は二度とプレイしたくないゲームでしたが、愛する友人の何人かを積極的に思いとどまらせました デーモンの魂 それを買うことから。しかし、これらの変更は大きな違いをもたらしました。それは間違いなく10年の私のゲームであり、私は時間のオカリナのように尊敬され、尊敬されるべきだと思うゲームです スーパーマリオワールド 。 Artorias of the Abyssも間違いなく役立ちます。このDLCは、ゲームの素晴らしさを確かなものにします。ほんの少しのパッチを適用するだけで、どれだけの効果が得られるかを示すことができます。パッチを当てずにそのゲームをプレイする必要がないことを願っています。