review deathsmiles
おなじみ-そして、私は悪魔を意味するだけではありません
「ケイブシューター」というフレーズを聞くだけで、私の人生のほぼすべての定義された時代から非常に多くの思い出が生まれます。初めてプレイしたときから 見て 、Destructoid独自のRetroforceGO!でshmupsでギャングの冒険を聞くために、これは私が墓に連れて行く1つのジャンルです。
今、CaveはSteamリリースの進出で最前線に戻りつつあります。 Mushihimesama 昨年末。その次の提供、 デススマイルズ 、常に私の最も好きではないプロジェクトの1つでしたが、最近の競合のほとんどよりも先を行っています。
デススマイルズ (アーケード、PC(レビュー済み)、iOS、Xbox 360)
開発者:Cave
パブリッシャー:Degica(PC)
MSRP:19.99ドル
リリース:2007年10月19日(アーケード)、2011年7月7日(iOS)、2016年3月10日(PC)
デススマイルズ 、2007年に初めてデビューしましたが、少なくとも視覚的には他のCaveゲームほど古くはありません。若い女の子があらゆる種類の悪魔を吹き飛ばすという落ち着いた奇妙な物語が散らばっているゴシック様式を本当に掘ったことはありません。敵のモデルの一部は、特に会社の歴史の初期の豪華な手描きの作品と比較して、非常に時代遅れに見えます。しかし、ほとんどのシューティングゲームと同様に、派手な(時には地獄のような)弾丸パターンと巨大なボス戦の配信システムとして機能します。
機械的には、すべてがまだ健全です。私は、垂直射撃のように水平射手ほど大きくはありませんが、 デススマイルズ 確かに前者の場合になります。方向を絶えず切り替えることは急ぎであり、単調さを壊すのに役立つ興味深いレベルのデザインと相まって、いくつかのクールな敵のフォーメーションを可能にします。キャラクターのヒットボックスは表示されており、扱いやすいため、画面全体に弾丸が散らばっている場合に便利です。
私は、各キャラクターが異なるプレイスタイルを持ち、同じように楽しいおなじみ(悪魔)と一緒になって戦闘に参加するという事実が大好きです。ドロップイン、ドロップアウトの協力機能を使用して友人がアクションに参加している場合は、さらにひどくなります。初歩的なスコアシステム、標準的な爆弾力、限られた時間のスーパーステートがあるため、高度なメカニズムはそれほど深くはありません。ほとんどの場合、発射ボタンを押しながら回避します。
PCのリリースに関する限り、これは厄介なポートジョブです。 Xbox 360バージョンから直接移植されたように見えるため、PC向けに一から作り直したものではありません。 360またはXbox Oneコントローラーを接続せずにゲームを起動した場合でも、すべてのメニューはA、B、X、Yボタンに対応しています。控えめに言っても、奇妙なことです。ゲームの開始方法がわからない場合がいくつかありました(ヒント:「1」キーです)。 Enterキーは技術的には「スタート」ボタンですが、すべてのメニューを表示するには十分ではありません。
ただし、動作します。いくつかのオプションを切り替えた後に発生したいくつかのクラッシュを除いて、ゲームは問題なく実行されました。キーボードを使用すると、2人のプレーヤーが混在していても実際には問題なく(レイアウトは次のとおりです)、日本語と英語のオーディオを切り替えることができます。ただし、実際の機能はなく、16:9または4:3から選択するのが唯一の解決策です。キャンペーンの最上部には追加のモードも非常に少なく、スコア攻撃のゲームタイプとトレーニングがあり、彼女が書いたのはそれだけです。
よくあるInformaticaインタビューの質問と回答
デススマイルズ PCでのプレイは、古典的なシューティングゲームの奇妙な移植版であり、たとえその洞窟飼育されたイルクの一部を測定することはできないかもしれませんが、まだ経験していなければ、プレイする価値があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)