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ギミーが私の家族を取り戻す!
昔ながらのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームでは、プレイヤーは次にどこに行くべきかについての手がかりがほとんど得られませんでした。移動するための比較的小さな領域があり、たくさんのアイテムを受け取ります。特定のアイテムを組み合わせることができる場合もあれば、何かがクリックされるまで環境内のすべてを「使用」することをマッシュアップすることもありました。
このジャンルは、プレイヤーをより良く導くために長年にわたって間違いなく成長しましたが、多くの人々は、あいまいさが当たり前だった時代の良い思い出を持っています。文字通りすべてに鼻を突っ込むのはゲームでした。
悲しいことに、私はそれを考えながら、 割る 、たとえ話に興味があったとしても。
割る (PS4)
開発者:Exploding Tuba LLC
パブリッシャー:Exploding Tuba LLC
リリース済み: 2017年1月31日
MSRP:24.99ドル
割る タランティーノスタイルのフラッシュフォワードプロローグで始まります。あなたはすぐにアクションに投げ込まれ、武器を与えられ、逃げるように言われます。 「6時間前」に戻される前に、コントロールの概要、戦闘の感じ方、および目標のヒントが得られます。
アドベンチャーゲームと類似しているにもかかわらず、 割る 少なくとも基本的なコントロールに関する限り、実際には等尺性のツインスティックシューティングゲームです。あなたは左スティックで動き回り、右スティックで一目見ます。戦闘は間違いなく機能しますが、通常は眉をひそめます。それは、何らかの道徳的な困惑とも関係がありません、単にあなたの好意ではない可能性が高いというだけです。
その気の利いたアクションと高強度のすべての後、次の時間はかなり控えめです。あなたはデイビッドという名前の男の支配を引き受けます。彼は不幸な事故で妻を連れ去った後、娘の世話をしている独身の父親です。彼は詳細についてはあまり語られておらず、彼女の雇用主が関与していたかもしれないというヒントに過ぎませんでした。
ある日、彼は妻の年配の同僚から彼を訪ねて来てというメッセージを受け取ります。アルトンと名付けられたこの男性は、デビッドの妻がいた「事故」に対応する情報を持っていると言います。
したがって、基本的に歩き回り、娘と話し、妻について思い出し、最初の1時間は行動に関係しないことをすべて行います。つまり、それで問題ありませんが、それは間違いなく、単純な前提に対するスロースタートです。あなたは非常に多くの説明と不自然なキャラクターの相互作用を与えられているので、このゲームが異なる視点でのみ、Telltaleのプロダクションのようにプレイされるかどうか疑問に思っていました。
アルトンに会い、彼からブリーフケースを受け取った後、ゲームはデイビッドと彼の娘が家にいる夕方に移行します。デビッドは、適切なジョイスティックで物事を見てR2を押して対話することで促進された初歩的な探偵作業を行い、アルトンのパッケージを開くパスコードを発見します。内部は、デビッドの人生を変えるものです。
jsonファイルを開くことができるもの
Vestigeは人々に一種のコンタクトレンズ技術に取り組んでいたようです マイノリティレポート スタイルのHUDが表示されます。 Davidはオブジェクトを一目見、それらとデジタルで対話できるようになりました。彼は彼の妻が残したいくつかの隠されたものを彼の家で見つけ始めます。それは彼の娘の好奇心をそそります。
デビッドが何かを説明する前に、彼はブリーフケースを一lanceし、EMPの爆発を引き起こします。彼が知っている次のこと、彼は周りに誰もいないと思われるいくつかの見捨てられたトンネルで目を覚ます。デイビッドに正確に何が起こったのですか?まあ、それはゲームの残りの詳細です。
ひねりを台無しにすることもできますが、発見は旅の一部です 割る 。ゲームは設計上はわかりにくく、ほぼ各ポイントを1時間程度ぶらぶらして、進行方法を探ろうとしています。ゲームが始まるプロローグセクションにたどり着くまでに4時間を費やしたことは知っています。これは、1時間の導入シーケンスの後に起こります。
の一般的な外観 割る のようなゲームに似ています フラッシュバック 。グラフィカルなセンスがほとんどない、空いている宇宙ステーションのようなエリアを探索します。きちんとしたタッチの1つは、右スティックを任意の方向に動かすと、プレーヤーを案内できるデジタルパスマーカーが点灯することです。
エリスという神秘的な女性と出会います。彼女は、デビッドが彼女に食べさせている物語を把握しようと最善を尽くします。彼は実際に何が起こったのか全く見当がつかず、エリスは世界をディストピアの悪夢のように聞こえさせています。また、明らかに、Davidが生まれた期間からかなり離れているため、さらにミックスにレンチが投げ込まれます。
次に、ゲームプレイループは、Erisがいるメインサーバーを見つけ、ハッキングしてから、探索するためにあなたを送り出します。 「ハッシュ」を見つける必要があります。これは基本的に、ドアのロックを解除し、コンピューター端末をハッキングできる通貨の形式です。確かに、いくつかの戦闘が入り混じっていますが、散発的なため、存在しないこともあります。また、たとえ数回のヒットで死亡したとしても、AIはかなり脳死状態です。
その後、歩き回り、箱やターミナルを見て、「キー」と機器のアップグレードを見つけて、エリスに戻ります。次のエリアに移動して、もう一度やり直してください。ゲームの本質を最も基本的なプリンシパルにまで煮詰めた後、何もせずに手続きを拡張したりジャズアップしたりするような感覚です。
SOLUSと呼ばれるメニューシステムを使用して、収集した情報を確認したり、基本的なマップを提供したりしますが、理解するのは難しいことがわかりました。目的は地図上に表示されますが、実際に地図のある駅を見つけた後でのみです。それまでは、続行方法についてのガイダンスはありません。目標を完了しても、マップは更新されないため、20分間さまよった後、何かを完了できなかったとよく考えました。
戦闘も鈍くて直感的ではありません。武器を準備するにはL2を保持する必要があり、ほとんどのシナリオでは、適切なジョイスティックを使って振り回すのに時間がかかりすぎます。すでに敵の方向に向けられていない限り、通常は銃を撃つ機会さえ得る前にダメージを受けます。
最初に銃を受け取ったとき、10秒程度ごとに1発しか発射できません。敵が3つまたは4つのヒットポイントを持ち、発砲し、頭のない鶏のように走り回り、死ぬまで再び発砲する必要がある状況になります。ロボットの敵を使用すると、敵を「ハッキング」できますが、そのために必要な距離は近接しているため、1、2回撃たれる可能性があります。
より多くの弾薬またはより速いリチャージ率を可能にする環境でアップグレードを見つけることができますが、ゲームはいくつかの重要な詳細を省略する点まで意図的に曖昧です。私の時間の間に私は多くの問題に遭遇しました 割る 開発者とのやり取りで、プレイスルー全体の主要な機能を完全に見逃していたことを明らかにしました(これについては後で詳しく説明します)。
二分木c ++の実装
全体として、私は純粋にゲームプレイの観点から特に関与することはありませんでした。私が夢中になったのは、美しいスコアでした。サウンドトラックは本当に一流で、大予算のハリウッド映画のそれに匹敵します。マイケル・マッキャンが行った仕事の混合物のように聞こえます Deus Ex:人間革命 ダフトパンクのテイク トロンレガシー いくつかの編成された作品とともに。
少し頑張れば、音声作品もかなり堅実です。家に帰る道を見つけようと必死になっている男性と、抑圧的な政府からの避難を求めている女性の物語を売るのに役立ちます。デビッドとエリスの両方に質の高い俳優がいますが、デビッドの娘は少しお粗末です。彼女はゲームの大部分には登場しないので、あまり長い間彼女に対処する必要はありません。
プレゼンテーションで機能しないのは、グラフィカルな構成です。テクスチャは低解像度のように見え、フレームレートが一貫していることはめったにありません。ゲームは約30 FPSを対象にしていますが、通常はそのラインより下に落ち、特に戦闘中にそうなります。確かに、戦闘は眉をひそめますが、逃走中であっても敵のミスショットがスローダウンを引き起こすいくつかのセクションがあります。
また、このタイトルを終わらせようとしたときに直面した数々の不具合についても言及する必要があります。通常のプレイ中にプロローグセクションに到着すると、死ぬかチェックポイントをリロードすると、ゲームがグリッチして進行できなくなります。その大きな問題はリリースの夜に修正されましたが、実際にはフィナーレで別のゲームを壊すバグに遭遇しました。私がほのめかした、見逃した機能は、SOLUSと呼ばれるインターフェースの一部です。あなたはテキストボックスを読んで、「スーパーバイザーモード」と呼ばれる隠された機能を有効にすることになっています。
このモードのロック解除に関連するエントリはありましたが、ジョイスティックをクリックして特定の方向に動かしてアクティブにする必要があることは決して言及していません。そのため、私はそれを利用せず、現在有効にしていないモードへのアクセスを許可する方法がわからなかったため、エンディングがグリッチしました。私は最後の廊下で立ち往生し、動くことができず、本当の選択肢はありませんでした。
マージソートアルゴリズムc ++
また、SOLUSメニューを調べて特定のエントリを読み終えると終了することで、そのグリッチをグリッチする方法を見つけました。これで歩き回ることができましたが、敵は攻撃せず、メインドアを開けたり、エリスを動かしたりできませんでした。私は何かに取り組んでいると思ったので、私を混乱させました。
さらに、プレイスルー中にいくつかのセクションを見つけました。そうすることで、ウィンドウのドレッシングとなるマップの一部のセクションで立ち往生し、リロードが必要になりました。別の時点で、チェックポイントが保存されている間に死亡し、チェックポイントを台無しにしてゲームをロックしました。
タイトルを完成させるのに非常に多くの問題があったので、私はそれをただの不名誉と呼ぶことを考えていました。ゲームの副次的な部分が高品質であるという理由だけで、これを失敗としてラベル付けするのは本当に悪いと感じました。承知しました、 割る 最も洗練されたタイトルではないかもしれませんが、魅力的なプロットと、直線的な現代のゲームがどのようになったかに飽き飽きしてゲーマーを喜ばせる雰囲気があります。
ありがたいことに、主要な問題はすべて修正されました。 2つのパッチが発行されており、プレイヤーは私が見つけたのと同じ障害にぶつからないようにします。個人的には自分の経験を汚したかもしれませんが、他の人がゲームにお金を払ってレンガの壁にぶつかるよりも、少しイライラして開発者を助けたいと思います。
これらの事故のすべてにかかわらず、私は最高の時間を持っていませんでした 分けます。 それは悪いゲームではありませんが、相互作用とプレイアビリティの面で望まれることは少し残っています。質の高い文章に裏付けられたすばらしいストーリーがありますが、パッケージ全体がすべてのよじれを取り除くために押し戻されるべきでした。
このゲームの次のパッチにより、関係者が最高のエクスペリエンスを得られることを願っています。すべての製品がすべての人に適しているわけではありませんが、誤った情報やバグのあるコードが原因で積極的に破損するものを防御することは不可能になります。 割る 打ち上げ日の問題のために忘れられるよりも価値があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)