review dragon age inquisition
メーカーに感謝、それはドラゴンエイジIIよりも優れています
ドラゴンエイジII 少ない開発者に外部委託された素晴らしいアクションゲームのように感じました。 BioWareが通常タイトルにつけている洗練されたものが欠けていて、ほとんどすべての出来事があらゆるものからの大きな後退のように感じられました 起源 確立した。かつてのような有望なフランチャイズでしたが、次のようなRPGの栄光の日々を思い出しました バルダーズゲート かつての自己の影となり、怠laに再利用された資産を持ち、スケール感はありませんでした。
BioWareは図面ボードに戻りました 異端審問 、 第3 ドラゴンエイジ 外出、そしてゲームはそれのためにすべて良いです。最新世代のハードウェアに付属するすべての機能を備えた、前任者の強みの集大成のように感じます。
ドラゴンエイジ:インクイジション (PC、PS3、PS4(レビュー済み)、Xbox 360、Xbox One)
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2014年11月18日
MSRP:59.99ドル
それはすぐにわかります 異端審問 BioWareが最初の2つの開発サイクルを通して学んだすべてを心に留めます ドラゴンエイジ ゲーム。以来、戦闘は大幅に改善されました 起源 、しかし今では、 ドラゴンエイジII 、それは2つのデザイン哲学の混合物であり、ちょうどいい感じです。攻撃には重みがありますが、忍者のように空を飛んで1分間に1000の攻撃を開始することはできません。これは、2番目のゲームの戦略感覚を低下させたスタイルです。その戦術的な感触 起源 戻ってきて、からアクションコンセプトと結婚しました DA II 。
この妥協は、要塞の町での一人の人間の闘争の小規模な物語ではなくなった、核となる物語にも溢れています。最初の作成プロセスはそれほど詳細ではありませんが 起源 -例えば、あなたの社会経済的地位に至るまでには至りません-前のゲームからの大規模なアップグレードです。人間、エルフ、ドワーフ、またはクナリの種族のプールから選択し、デュアルウィールディングレンジングローグ、片手または両手戦士、またはメイジであるかどうかを最初からクラスを選択できます。もっとレースとバックグラウンドのオプションが好きだっただろう。
戦術カメラはすべてのプラットフォームに戻ってきました(ありがとね!)。より厳しい遭遇のいくつかの間、それに慣れる必要があります。上司との戦いや世界地図との出会いも合法的に難しく、すべてを切り抜けることはできません。スキル構築はそれほど堅牢ではありません 起源 しかし、選択可能なツリーは少なくとも4つあり、それらにはすべて独自の有用な機能があります。何にも縛られているとは感じず、すべてにポイントがあります。カスタマイズされた装甲も復活し、再び、2つの哲学のミックスのように感じます。合理化されていますが、パーティーの見た目を根本的に変えることができ、戦利品とアイテムの進行に重要な感覚を加えます。
ストーリーのこの時点で完全に迷っている場合、または新しいプラットフォームに船をジャンプしている場合は、 ドラゴンエイジキープ カバーしましたか。 EAアカウントでオンラインツールにログインすることで、最初の2つのゲームから希望するすべての詳細を選択して、それを自分のゲームに適用できます。 異端審問 ファイルを保存。それは非常に詳細であり、複数のプラットフォームにまたがって技術的な問題を乗り越える革新的な方法です。すべてが落ち着くまでに約30分かかります。 -あなたはすべて追いついています。
異端審問 また、バムで始まります。 5分以内に、熱心なチャントリーと、悪魔の脅威を食い止めるための世界的な調査を含む状況に陥ります。不思議な状況を通して、あなたは裂け目を追放し、悪魔の荷造りを送る力を与えられたので、あなたは自然に争いに巻き込まれ、即座に権威のある類似性を獲得します-あなたが世界の最後の希望であり、すべてであることを見てください。
もちろん、あなたの力の多くは獲得されなければなりません、そして、あなたは一から審問を成長させる必要があります。悪名高い魔術師やテンプル騎士団を含む全員が実際にあなたの権威を尊重しているわけではありません。ゲームの過程で自分の価値を証明する必要があります。グレイワーデン主導の物語とは違う感じです 起源 、クナリのように多くの恐れのあるレースをプレイする場合は特に複雑になる、無力感と混乱の固有の感覚があるため、それはあなたの力を高めます。
物語自体は書籍によるファンタジーであり、 起源 、さらに探検トレッキングに熱心ではない場合は退屈することがありますが、それはトリックを行います。文字によっては書き方がずれることがあり(VarricとDorianは常に素晴らしい)、特に最初の数時間は配信と弱いスクリプトの面で苦痛を伴うことがあります。しかし、全体的には世界を構築する素晴らしい仕事をしており、全体を通してかなり簡単です。また、世界についてもっと学ぶことができます。 ドラゴンエイジ 一般的に、Orlais領域とFerelden領域の両方を自由に移動できます。
何 私 尋問 釘はその全体像を感じる 起源 とてもよく引き離されました。これはあなたがプレイしている小さな話ではありません。賭け金は本物だと感じ、あなたは世界を探検する価値がある多種多様な付随するキャラクターに会うでしょう。それはそれを助けます 異端審問 は長いゲーム距離とスムーズなフレームレートを誇る印象的なエンジンを備えた美しいゲームです。特定の人の欠点を見ることができるようになり、会話をすることなく文字を追加できます。新しいコーデックスカードと伝承芸術スタイルも魅力的で、世界の詳細を読むことにあなたを引き付けます ドラゴンエイジ 。
しかし、何よりも優れている点は、BioWareがこのシリーズの探索面で行った大きな進歩です。トッピング偶数 起源 、新しいハブは 巨大 、完全にクリアするには数時間かかります。キャンペーンの進捗は、これらのハブでの基本的にあらゆるアクションを通じて「パワー」ポイントを獲得することで機能し、新しいストーリーミッションを引き受けることができます。開いていることを考えると門のようには感じません 異端審問 それらのポイントを与えることにあります。また、オプションのダンジョン、ランダムなワールドイベント、特別なワールドボスをランダムに発見することもできます。ランダムなパーティーを未知の領域に連れて行くことで得られる感覚は、 異端審問 。
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いくら誇張することはできません 異端審問 副次コンテンツの観点から提供する必要があります。 5分ごとに新しいオプションクエストに出くわし、新鮮なランドマーク、見つけるべきキャンプ、設置する破片(完全に新しいオプションのハブゾーンのロックを解除する)、密猟する動物、収集するリソース、解決するパズルなど。さらに良いことに、すべてが全体的な戦争努力に貢献しているので、時間を無駄にしていると感じることはありません。 BioWareは、あなたがすべてを完了するのに100時間以上必要だと主張しており、私の経験に基づいて、その数は正確です。
マルチプレイヤー(はい、マルチプレイヤー)は、キャンペーンで追加されたために侵害されたように感じられるものは何もないので、一番上のチェリーです。本質的に、それは次のように動作する修正された大群モードです 未知の3 の協力セクション。 4人のプレイヤーは、それぞれ独自のスキルと能力を持つクラスのホストから選択し、ミニチュアダンジョンを一緒にプレイできます。
敵の波の後の波と戦うという点でその大群は感じていますが、各ステージは複数のパス、収集する戦利品、特定のクラスによってのみ開くことができる特別なドアを備えた冒険です。その意味では、それはあなたの典型的な退屈な「キル・キル・キル」モードではありません。各クラスをレベルアップし、新しいギアを獲得し、順番に完全に新しいクラスをアンロックする機会があります。特殊なドアのようなメカニズムと、さまざまな役割がさまざまな利点を提供するという単純な事実は、快適ゾーンの外で実験することを奨励します。
けん引には3つの難易度レベルがあり、チャレンジに挑戦している場合は、1回の実行で4人未満でプレイしたり、単独でプレイしたりすることもできますが、私の知る限り、スケーリングは行われないため、終了しますより難しくなります。心配している人のために、マルチプレイヤー ではない 何らかの形でキャンペーンに影響を与えます。愚かな「銀河系の前線を助けるマルチプレイヤープレイ」はありません!のようなナンセンス 質量効果3 -それらは完全に独立したエンティティであり、もう一方に触れることなく一方を楽しむことができます。マイクロトランザクションシステムがありますが、 質量効果3 私はそれを使うことを強いられたとは感じませんでした。このいずれもキャンペーンに影響しません。
ドラゴンエイジ:インクイジション 完全に本格的なロールプレイングアドベンチャーのように感じるだけでなく、何週間も忙しくする楽しいことも満載です。 100時間以上プレイしてきましたが、まだやることがあり、マルチプレイヤーキャラクターに取り組んでいます。 異端審問 は勝利であり、途中のいくつかのミスステップにもかかわらず、BioWareがそのタッチを失っていないことを証明します。