review dungeons and dragons
ダンジョンとドラゴン:ダガーデール は、Bedlam Gamesが開発したアクションRPGです。 スクラッチ:究極のDJ 事業。これは、新しいハンドリングを行うスタジオに必要な血統ではありません ダンジョンとドラゴン 共同ですが、卓上ゲームの新しい第4版ルールセットの実装で実行されます。戦利品をくぎ取り、部品を粉砕することさえできます。
悲しいことに、巨大な生産と技術的な問題、そして古いデザインコンセプトへの断固たる遵守は、行われた良い仕事を埋めて作ります ダガーデール ほぼ完全な「パス」。
単体テストと統合テストの例
ダンジョンズアンドドラゴンズ:ダガーデール (XBLA(確認済み)、PSN)
開発者:Bedlam Games
出版社:アタリ
リリース日:2011年5月24日
MSRP:$ 15.00
これは、あなたが物語を演じることを恐れるゲームです。あなたの行動を通して物語を編むのではなく、主要なプロットポイントのほとんどは、コンセプトアートの断片で飾られた突然の平らなカットシーンによって明らかにされます。さらに悪いことに、一瞬一瞬の物語は、軽いトーチ、誰かを護衛したり、暴徒を殺したりするような些細なことを常に必要とする安っぽいキャラクターが届ける辛dryなテキストや断片によって伝えられます。
ゲームの恐ろしいクライマックスの間、あなたがアクティブな参加者であるいくつかのスポットがあります。しかし、Bedlamの小道具を与えるのは困難です。なぜなら、これらはゲーム内で最も圧倒的で未開発のスポットだからです。
セットアップは驚くべきものではありませんが、目の前のタスクは大したことです。 Rezlusという名の悪者が邪悪な闇の尖塔を建て、ゴブリン、剣、その他の厄介な男の軍隊を彼の側に集めています。あらかじめ設定された4人のヒーローの1人として、あなたは彼がデールランドを引き継ぐという彼の目標を達成するのを阻止する任務を負っています。
クラスはおなじみの原型です:戦闘機、聖職者、ウィザード、およびならず者がいます。それぞれには、他の攻撃から分離するいくつかの特別な攻撃がありますが、戦闘機または何でもあなたの仲間と常に同じです-これらは事前にロールされた悪党です;機器の外でのカスタマイズは窓から投げ出され、その結果、多くの D&D 才能。
各攻撃(標準の範囲オプションと近接オプションを含む)は、自然で良い方法でボタンにマップされます。戦闘には流動性やニュアンスはありませんが、アクションは私とクリックしますが、それは戦利品とグラインドの側面が良いドライバーだからです。
ダガーデール オリジナルの敵の欠如から、ランダムで乱暴に圧倒される通常の敵とボスの会議まで、最後の3から4に向けてますますペースの悪いゴミの戦利品の配布に至るまで、奇妙なデザイン決定の品揃えですべての良い気持ちに対抗します6時間から7時間のゲームの時間。
バグは最悪です。プレイ中にテクスチャが常に読み込まれ、光沢のあるボールが敵を見下ろしているときに目障りになります。スクリーンの破れも脅威です。そして、それだけでは不十分であるかのように、消える敵、無敵の敵、床から落ちる敵、ランダムに行方不明になる呪文、消えることを拒否するクエスト目標、いくつかのテレポーテーションの奇妙さ、動きの問題、時には敵だけがいます...凍結-奇妙だ。
もう一つのつまずきのブロックは、ゲームの経済と戦利品システムと結婚しており、前者は破壊されていると感じています。男を殺し、物を売り、樽を壊すことでお金を稼ぎますが、ものの費用と比較して得られるものは揃っていません。アイテムは 怒って 高価な。
卸売業者の健康ポーションへの依存も問題です。これは、主に商人の数量が限られているためです。あなたが調合物を持っていない場合、あなたは単に後のゲームで進歩することはできません。私の癒しのニーズに合わせて見つけるのがそれほど難しくなかった他の何かを身に着けることができれば、戦闘機としては良かったでしょう。
このようなものは、ハックアンドスラッシュから期待されるはずですよね?ジャンルは、結局のところ、ユーザーが赤い乳首からくすんでドロップされた戦利品を拾わなければならないということです。しかし、全体としては、このブランドの古風なデザインが多すぎます ダガーデール。 クラスのアーキタイプは、空想的なファンタジーの物語、空想的なキャラクター、空想的なレベル、空想的なモンスター、スローな空想的なサイコロベースのゲームプレイと同じくらい退屈です。
いくつかの点で私は ダガーデール 慣習を取り入れています。私は昔ながらのRPGも好きです。問題は、このデザインの考え方が、圧倒的な在庫管理、遅い戦闘、そして多くの見られたものという形でフラストレーションを生み出していることです。 ダガーデール 戦利品と粉砕以外の何か、何かを提供する必要があるゲームであり、それは…そうではありません。
これらのミッションで他の最大3人と協力できる協力要素は、ある種の魔法の救世主ですが、実際はそうではありません。独自の特定のバグや問題に悩まされていますが、それはさらに悪い経験になっています。シングルプレイヤーではすでに壊れているようなバランスは、生協でも完全に欠陥があります。
それはまったく驚くことではありません。 ダガーデール 過去からのすべての手掛かりを取るゲームであり、それは大丈夫なアイデアのように聞こえますが、そうではありません。 UIから書き込み、システムに至るまで、これは古代のゲームのように感じられますが、残念ながらオーブンで十分な時間を与えられませんでした。戦利品とアクションのコンポーネントは時々クリックするかもしれませんが、この基本的で内臓的な経験では、あまりにも多くの技術的な問題やその他の問題があります。
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