review madden 15
このゲームには「Redskins」と呼ばれるチームがあり、これはスーパーレイシストです!
マッデン15 PS3および360では、EAがリリースで逃げてはならない悪いゴミです。
それでは、current-genに進みます。
マッデンNFL 15 (PlayStation 4(レビュー済み)、Xbox One、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:EA Tiburon
パブリッシャー:EA Sports
リリース:2014年8月26日
MSRP:59.99ドル
作るのに強い視点がいかに面白いか マッデンNFL 15は、Under Armor™Dental Damsによってもたらされました(この家を守れ!) 違う感じ。それは本当にトリックです。新しいデフォルトのカメラは、Tim Tebowの神の鳥瞰図よりもズームインし、プレイヤーの視線に向かってより角度が大きくなります。ありがたいことに、カメラの角度は方向パッドで調整でき、そのシリーズの標準ビューに戻って、「良いこと、慣れているから安全だと思う」と考えることができます。
ただし、急進的だと感じている場合は、ディフェンダーの視点からバックアングルの後ろにいる3人称視点で、新しいディフェンスカメラを(防御中に)試してください。また、自分ですべてのヒットを取得する必要がある場合を除き、スロー後にDBにシフトしようとするときにカメラの角度が狂わないように、そのプレイヤーとして自分自身をロックすることをお勧めします(今年はファンブルが流行しています)。
私は、サッカーの最高の守備ライン(セントルイス)でプレーすることにほとんどこだわりました。スナップでスプリントを押すと、タイミングが「(完璧な)または「遅い」)インジケーターが表示され、1つのボタンがフィネスの動きを示し、1つのボタンがパワーの動きを示します。この新しいカメラは防衛を楽しくします。ゲームごとに3〜5個の袋を(1人のプレーヤーで)積み上げるのは楽しいですが、たぶん残酷です。
守備的な視界はぐちゃぐちゃになる Madden NFL 15はTang™によって提供されました(パントリーにスペースを作ります)。 特に相手が急いで走っているとき。攻撃または防御のために最後のプレイをデフォルトにして音声で聞く必要があるのではなく、急いでクォーターバックのクローズアップを不明瞭にすることでズームインし、他の3つのプレイ(従来のプレイコール画面など)、またはオプションを提供しますオプトアウトして元のプレイに戻ります。すべてのプレーヤーが適切に並んでいるのを見る前に、これら4つのオプションのいずれかを選択する必要があります。ときどきこれが原因で、ようやく元の位置に戻ったときに、カメラビューが180度に戻ってしまい、見当違いになりました。何度か私は自分自身がオフサイドであることに気づきました。
しかし、防衛を楽しくするために支払うべき小さな価格。クローズアップパースペクティブとタックルコーン(QBビジョンコーンなど)を組み合わせることで、タックルを気にせずに距離を簡単に判断したり、ブロッカーを効果的に外してランニングバック(またはモバイルQB)を引き下げたりすることができます。
モデムはどのように見えますか
もう一つ ベンゲイSpermicide™がもたらしたMadden NFL 15(スイマーを核にし、亀頭を焼きます!) 迷惑なブランドスキルトレーナーとはいえ、まともなスキルを提供します。すぐにそれを強制します(スキップできますが)。プレイコール画面の追加情報(どのタイプのプレイがどのタイプの防御に対して機能するかについての提案、チームが特定のダウンと距離で特定のセットを実行する頻度に関するメモなど)と組み合わせて、新しいプレイヤーにシステムを教える試みがあります、ボタン、サッカーのルール。
それからもちろん、小さな問題やレガシーの問題があります。リチャードシャーマンの時代には、特に浅いルートをアンダーカットしてディフェンシブバックが多く出されます。これは、レシーバーが(まだ)ボールに向かって筋肉を動かそうとしないためです。私がボールに来たのを覚えているのは、彼がエンドゾーンのカールルートに座っていたとき-完全に覆いを取って-だったときだけです。レシーバーがそこに座ってボールをキャッチしたいとき、彼はエンドゾーンを出て(4回目とゴールで)ボールをキャッチし、アニメーションで私をロックし、彼を元に戻す前にタックするように導きましたエンドゾーン。
私が最初にやること MaddenがVerizon Wireless Prison Cellsからお届けしました ™(受刑者はロックされます これらの計画に!) それは設定に移動し、それが(まだ)恐ろしいので、解説ボリュームをオフにします。少なくとも、プレイヤーに対する受動的な攻撃です。さらに悪いのは、強制的なページェントリー、理由もなくゲームを遅くする「プレゼンテーション」要素です。
私がオフサイドにジャンプするとき、私はプレーヤーが7秒間不機嫌そうに見えるのを必要としない(または欲しくない)、そしてコーチが5秒間怒って見える、そして審判が13秒間愚かな手のジェスチャーをし、そして2つ6秒間のペナルティの可能性のある結果、そして反対側のコーチは3秒間幸せそうに見え、その後、別のプレーを呼び出すように求められます。フットボールの試合をしたいだけです。リプレイも表示しないでください。もう一度見たい場合は、インスタントリプレイ機能があります。バカなハーフタイムのページェントが終わるまで30秒間、Xボタンを押しつぶして部屋にいる人を見つめないでください。
ハーフタイムはサッカーの一部です サッカーが起こっていないので誰も好きではない 。タッチダウンの後にコマーシャルをかけ、2ヤードのキックリターンの後、さらに15秒後にコマーシャルをかけませんか? (しないでください。)
NFLブリッツ エキストラポイントプレイを押しただけで、すぐに「もう1つのポイントがあります」と表示されます。しばらくしてから、相手チームはすでにキックオフを受けています。あなたはそれほど速くする必要はありませんが、いくつかのhただしさを見せてください。謝礼金不足で、刺激を受けたアーティストがアンディ・リードの口ひげをリアルにレンダリングしなければならなかったのは残念ですが、私は彼を見たくありません。
Madden NFL 15は、クレイジー、ジョーのディスカウント企業億万長者ウィッグ製油所によってもたらされました ™ (削りくずをあなたに渡します!) また、クォーターバックの精度を「プレミアム」にすることについて大きな問題がありますが、私は90年代にQBが奇妙な出来事に遭遇しました。おそらくすべての解任とランストップが短すぎる、高い完了率のプレイをもたらしましたが、ゲームをどのように支配するのか奇妙に感じましたが、反対のQBは19/20になります。また、私はめったにトップQBを使用しませんでしたが、精度の問題はありませんでした(DBのホーキング問題のみ)。実際、ボールに特定の種類のタッチを加えるのが少し楽だと感じました。
ほとんどの場合、犯罪は同じように感じます。友達で走るのはうまくいくように思えますが、コンピューターで走るのは、a)横方向に走ってサイドラインの角を曲がるという悪いサッカーをするか、b)悪いセットでディフェンスをキャッチしてからでない限り、悪夢です誰も同じプレイを何度も呼び、一度に10ヤードを拾い、フィールドをずっと下っていきます。破るためにジョン・ボアである必要はありません マッデン 。誰かがすでに立ち止まって、1分以上もタックしないようにする方法をすでに考えていました。もっと来ます。また、タイトなエンド、5つのワイドセット、および一般的なオープンフィールドマニックランニング(古い学校のマイクヴィックと対戦するのと同じくらい悪いことはありませんが)にもたれることをお勧めします。
まだ、マイクロトランザクションを搭載したUltimate Teamとは何の関係もありません。コネクテッドキャリアは、まだ所有者モード(中途半端な管理シム)で退屈で、残りは不要な仕掛けで満たされています(自信を心配する必要はありません、XPをプレイヤーの統計に直接ダンプしてゲームに勝ちます)。読み込み画面とゲームシムはまだ長いです(プレシーズンも見ていません;プレイしたくありません)が、PS4バージョンでは、少なくともボタンを押すたびに乱雑なUIがヒッチしないPS3バージョンで実行します(プレーヤーやその他すべてのアップグレードを最終世代の悪夢にします)。
Madden NFL 15は、NFLのクラシスト、思いやりのない、貪欲な利益と一般的に道徳的な失敗をもたらし、壊れた、ほとんど忘れられた労働者の背中に建てられた数十億ドルのビジネスとしてもたらされました ™ 既存の防御フレームワークを使用して、それを吸い込まないようにします。これにより、クォーターバックをさらにヒットさせ、ゲーム内の広告を見たときに湧き出る攻撃性を解放できます。残りは マッデン25 、しかし恐ろしくない。