review dynasty warriors 7
このファンを呉できません
フランチャイズの搾乳に関しては、熱心にTecmo Koeiほど印象的な企業はほとんどありません。これは7つしかリリースしていない会社です 王朝の戦士 ゲーム(途中で8分の1)が、2つの主要なスピンオフプロパティを生成し、それぞれに独自の続編があり、 そして 2を放して逃げる スピンオフバージョン それが生成するすべての主要な分割払いの。
各 王朝の戦士 sequelは、ほとんどのアセットをコピーし、いくつかの新しいコンテンツを追加する2つのフォローアップを取得します- エクストリームレジェンド そして 帝国 。すでにレビューしました エクストリームレジェンド 新しいキャラクターとシナリオを導入した第7回目ですが、今ではコーエーは 帝国 バリアント-プレイヤーが政治と力で王国を統一することを要求する、メインゲームの戦略的テイク。
と同じくらい過剰 王朝の戦士 リリースは、ファンは通常、異形スピンオフが彼らにパスを与えるのに十分興味深いと思う。しかし、テクモコーエイでは、お金を使うことや、 どれか 最近の取り組みでは、その通常の戦術が見落とされにくくなりました。これは、 ダイナスティウォリアーズ7:エンパイア 。
ダイナスティウォリアーズ7:エンパイア (プレイステーション3)
開発者:Omega Force
パブリッシャー:Tecmo Koei
リリース日:2013年2月26日
MSRP:49.99ドル
ダイナスティウォリアーズ7:エンパイア 、ほとんどのように 帝国 亜種は、三国志中国の確立された物語を省き、プレイヤーが選択した方法で領域を征服する自由を与えます。プレイヤーは支配者または主題のいずれかの役割を引き受け、領土を引き継いで自分の軍隊を強化することにより、ゆっくりと中国を征服しなければなりません。
最後に 帝国 ゲームでは、定規よりも家臣になった方が楽しかったのですが、この最新作では、エンターテイメント要素を逆転させるための戦略的要素を強化しています。どのタイプのキャラクターを選んでも、大きな違いはありませんが、すべての決定を行い、すべての報酬を獲得できるということは、必要に応じて単純にレベルアップして戦闘に参加するよりもはるかに満足のいくものです。卑しい将軍としてレベルアップし、定規をオンにして独立したことを宣言してから、一度仕えた領域を粉砕することも非常に楽しいです。
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帝国 主にターンベースであり、プレイヤーはターンごとに1つのアクションを選択する必要があります。そのような行動には、戦闘能力を高めるための軍隊の訓練、より高いレベルの武器へのアクセスを得るための武器への投資、敵ランクの将軍の採用、またはキャラクター関係を改善するための仲間との会話が含まれます。各アクションにはリソース(食料、情報、または金)がかかりますが、キャラクターのさまざまな統治特性を高めることができます。
新しいレベリングシステムは、決定に応じてプレイヤーの「名声」属性を高めます。人口に課税するか、捕らえられた兵士を処刑するプレーヤーは「悪」の特性を上げ、軍隊を熱心に訓練するプレーヤーは「秩序ある」ランクを獲得します。これらの特性は、プレイヤーが戦闘で使用できる戦略の種類と、さまざまなアクティビティの成功を左右します。さまざまな時点で、王国ではランダムな状況が発生する場合があり、2つの異なる選択肢があります。たとえば、腐敗した役人は賄briを求めている可能性があり、罰するか行動の一部を得るかを選択できます。このようなシナリオは、金銭的な報酬だけでなく、親切や悪の統計に影響を与える可能性があります。
の統治側を強化する試みがなされてきたが 帝国 、それは最後の戦いについてのすべてです。敵の領土に侵入するには、戦場で基地を占領しながら、誰もが知っている、愛するボタンマッシングアクションを行います。いつものように、一般的な考えは、メインキャンプと敵の間に同盟基地のチェーンを作成し、途中ですべてを屠殺することです。自分の領土を守るとき、同じルールが適用されますが、防御チームも一定期間生き残ることで勝つことができます。
戦闘の新しいタイプの1つは、Skirmishです。小競り合いは、近くの任意の地域で発射でき、味方を保護したり、多くの将軍を打ち負かすなどの簡単な目標を持っています。小競り合いに成功すると、敵の領土に侵入しようとする前に敵の領土にダメージを与え、拡大を容易にすることができます。統治者の家臣は自分の自由意志の小競り合いを選択することができ、個人的な攻撃の必要性を減らし、侵略に直行させます。
プレイヤーは、これらの戦略を戦闘ごとに1回使用するように装備します。これにより、さまざまな効果が得られます。戦略を使用して、味方(および敵)はエリートユニットを召喚したり、火をつけて基地の戦力を弱めたり、基地を戦後の報酬をネットに追加する宝庫に変えたり、パンダを戦場に出させることさえできます。これらの戦術を使用することに重点が置かれているため、これは 帝国 もう少し目立ちますが、より高度なトリックにはエンターテイメント価値がないわけではありません。
人気の需要により、Create-A-Warriorが復活し、プレイヤーは自分のキャラクターを作成できるようになりました。 CAWは、かなり多くのコスチュームを使用できるようになり、顔の特徴をより自由に操作できるようになりました。プレイヤーは武器やムーブセットに加えて、一般的なムーブセットに関係なく、作成されたキャラクターに既存の攻撃から選択した2つの無双攻撃を提供できます。堂々とした、または陽気な戦士を作ることができますが、システムは一般的に単純化されており、非人道的な幻影を作ってそれをチュングスと呼ぶトークンの試み以外では、私があまりにも魅力的だとは思いません。
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ダイナスティウォリアーズ7:エンパイア 十分に堅実な体験ですが、シリーズの標準であっても怠laな感じもします。どのテクモコーエーが今何が起こっているのか分かりませんが、彼らは最近多くのコーナーを切っています、そして 帝国 例外ではありません。他の最近のように 戦士 関連のリリースでは、日本語のトラックのみがあり、一部のファンは高く評価するかもしれませんが、ますます安くて悲惨なものとして私にやって来ています。主な問題は、他のように、 戦士 ゲーム、 帝国 混chaとした体験になる可能性があり、戦闘が猛烈な間、字幕を止めて読む本当の機会はありません。同盟国と敵が日本語でお互いに叫んでいるので、私は自分が何が起こっているのかわからなくなり、その後戦闘にあまり関与していないと感じます。
もうひとつの事実は 帝国 のムーブセットの多くを保持します ダイナスティウォリアーズ7 、改良版ではなく Warriors Orochi 3 。これは、より多くのクローンされたキャラクターとゲームプレイ全体の多様性の低下を意味します。一方、 Warriors Orochi 3 、Cao CaoやSun Quanなどの将軍は同じ武器を使用していても異なるムーブセットを持ち、 帝国 半ダースの剣ユーザーがすべて同じように振る舞うことに戻ります。ありがたいことに、一部のキャラクターはDLC武器を使用できるようになり、Xu Shuには新しいキャラクターが1つ追加されました。 少し 、しかし、最終結果はまだ非常にひどいです。
実際にはテーブルにはあまり多くのコンテンツがありませんが、すでに他のコンテンツを持っている人の購入を正当化するには十分ではありません 三 からのゲームプレイとアセットを使用するリリース DW7 。中国を征服した後、他にすべきことはあまりありませんが、再び征服します。キャンペーンの中間地点に到達すると非常に退屈になり、領土に侵入し続ける必要があるほど強力ですそれら、そして先へ進みます。
の 帝国 シリーズは、一般的に最高のタイプと見なされます 王朝の戦士 スピンオフですが、Koeiの最新の取り組みではまったく努力が必要ではありません。この特定のリリースは、特に ダイナスティウォリアーズ8 すでに日本に出ていて、数ヶ月のうちに必然的に欧米での発売を準備しています。これは文字通りあなたがまだ十分なゲームです できない いっぱいになります 戦士 ゲームですが、シリーズのこの生涯のファンのために、コーエーはしばらくの間あまりにも多くのあまりにも多くを提供し続けており、私はテザーの終わりに近づいています。
一般的なシリーズのファンは、これをスキップし、ただ希望することをお勧めします ダイナスティウォリアーズ8 不足しているエネルギーがすべて行き渡っている場所です。