review divinity dragon commander
ドラゴン・ドラゴン、ロック・ザ・ドラゴン
ドラゴンとジェットパック、 文明 そして スタークラフト 。すべて一緒に混ぜて、何を手に入れますか? 神性:ドラゴンコマンダー 。
さて、それはそれよりも少し複雑ですが、それらは議論するときに確かに重要な要素です 神性:ドラゴンコマンダー 。そうではありません かなり 複雑なリアルタイム戦略ゲーム スタークラフト 、そしてそれは ただ のように全体像の恥ずかしがり屋 文明 。ただし、ジェットパックを身に着けているドラゴンがいますので、物事を遠近感のあるものにしています。つまり、他に本当に重要なのは何ですか?
神性:ドラゴンコマンダー (PC)
開発者:Larian Studios
パブリッシャー:Run Studios
リリース日:2013年8月6日
MSRP:39.99ドル
のシングルプレイヤーモード 神性:ドラゴンコマンダー は、他の同じように狂った兄弟と争っているドラゴンに変身することができる存在についてまともなプロットを設定します。カットシーンを通して描かれた物語は確かに十分に語られていますが、マップ間を移動する正当な理由としては多かれ少なかれ役立ちます。
チュートリアルはこれを説明するのにあまり役立ちませんが、 神性:ドラゴンコマンダー ボードゲームスタイルのテリトリーコントロール(a la 危険 )およびリアルタイム戦略(RTS)バトル。 「試合」の大部分では、マップのできるだけ多くを支配し、支配しようとするために、プレイヤーがゲームボードを動き回っています。最大の問題は、チュートリアルが 試みる このいずれかを説明します。
多数のチュートリアルビデオを見た後、試合のボードゲーム部分に関連するメカニズムに触れていないため、ゲームはRTSゲームに過ぎないと想定するのは簡単です。最初にボードに直面したとき、物事を説明するのに役立ついくつかのツールチップが表示されますが、それらは非常に不十分です。ほぼすべての非対話型チュートリアルの場合のように、RTS要素のチュートリアルも不十分です。プレイヤーが好きなようにねじ回すことを可能にする「トレーニンググラウンド」がありますが、積極的に何かを教える方法にはほとんど何もしません。
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ゲームのボードゲームの部分は交互に行われ、効果的にプレイするためには「全体像」タイプの思考が必要です。ゴールドとリソースポイントの2種類のリソースが用意されています。マップ上のさまざまなエリアを占領すると、ターンごとに獲得できるリソースの量が増加し、正確な量が領土自体に表示されます。戦闘が発生すると、プレイヤーはそれぞれ独自のプレイスタイルを持つ特定の将軍を選択し、戦闘を自動シミュレートしてオッズをプレイするか、ドラゴンコマンダーを制御して自分で戦闘に進むことができます。
戦闘は他の多くのリアルタイム戦略ゲームと同様に行われますが、1つのねじれがあります。プレイヤーはジェットパックドラゴンを操作し、自分で戦闘に参加できます。そうすることはいくらか制限されています。試合開始の数分前にドラゴンをスポーンできず(ドラゴンをスポーンするにはまだ持っていないリソースが必要)、ドラゴンが死ぬまでの短い期間がありますスポーンできません。ドラゴンには自由に使える特定の能力があり、それぞれに個別のクールダウンがあります。また、選択できる3つの異なるドラゴンがあり、それぞれに独自の能力とプレイスタイルがあります。
ドラゴンとしてプレイするのは、サードパーソンシューティングゲームをプレイするようなものです。それは非常にアクション指向です。ただし、そうするときは、地上の軍隊を忘れないことが重要です。プレイヤーが空の下でドラゴンを指揮し、彼らの軍隊が彼らの下を行進して戦闘するため、戦闘は並行して行われます。ドラゴンモードでは軍のコマンドが限られているため、敵のスカムに火を吹き込みながら軍をコマンドすることができます。これらの陸軍コマンドを習得することは、地上の軍隊を忘れて空中を舞い上がり、愚か者を乾かすのは非常に簡単であるため、敵に足を上げる非常に効果的な方法です。
AIに対してドラゴンとしてプレイすることは、統計上の30%の確率で戦闘を行い、敵が不利な立場にありドラゴンレスであるために頭をひっくり返すため、少し不公平に感じることがあります。プレイヤーがドラゴンをいつ、どのように使用するかを知っている限り、通常の難易度ではシングルプレイヤーキャンペーンが少し楽になります。ただし、同じターンに複数の戦闘が発生した場合、プレイヤーが制御するドラゴンコマンダーはそのうちの1つでしか使用できず、他の2つはAIに任せてオートコンプリートします。 AIの対戦相手に一方的なドラゴンバトルからの休憩を与えることは良い警告です。
ドラゴン以外のRTSメカニックに関しては、戦闘はリクルートと呼ばれるリソースを争うことから成ります。プレイヤーがリクルートメントセンターをマップ上の特定の場所の上に構築している限り、リクルートは時間の経過とともに獲得されます。これらの場所は、マップの開始時には中立であり、少なくとも1つのユニットを近くに置いてキャプチャする必要があります。プレイヤーはユニットが限られており、リクルートメントセンターとユニット生産ビルの両方で、できるだけ多くのビルドロケーションをキャプチャして保持する必要があるため、試合の開始は非常に重要です。
建物を保持できる場所は非常に多いため、プレイヤーはどのタイプの建物を建設し、どこに建設するかを決定する必要があります。ほとんどのマップには少なくともいくらかの水が含まれており、ボートを建造して使用することができ、陸から海への戦いが可能になります。
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領土を所有した後、ボードゲームスタイルのマップ上に構造を構築することもできます。建物にはさまざまな効果があります。1ターンあたりのゴールドや研究ポイントの量を増やすものもあれば、カードを生成するものもあります。カードは、戦闘前または領土自体でプレイできる戦略的な利点です。一部のカードは領土のユニット数を減らし、他のカードは戦闘中にプレイヤーの側にユニットを追加したり、敵のチームの特定タイプのユニットの有効性を減らしたりします。
このジャンルの標準と比較すると、RTSコントロールは少し不格好に感じられます。制御グループのような中級の戦術を利用することもできますが、ほとんどのユニットの移動速度が遅すぎて、効果的に管理できません。さらに、RTSモードとドラゴンモードの間を行ったり来たりするとき、カメラは常に位置を変えており、常にカメラを再調整しなければならないのは非常にイライラする可能性があります。
シングルプレイヤーキャンペーンの真のハイライトは、ターンの間、レイヴンと呼ばれる船に乗って起こることです。 5人の外交官のグループが、国を運営する方法についての提案や推奨事項でプレイヤーを常に悩ませるので、これは外交要素が作用する場所です。各外交官は特定の種族を表します:アンデッド、エルフ、ドワーフ、トカゲ、またはインプ。特定の決定を下すと、各レースがプレイヤーについてどのように感じるかが変わります。そのため、各レースの好みのバランスを取ることは、ジャグリング行為になります。
レイヴンは、プレイヤーが研究ポイントを費やす場所でもあります。各ターンに発生するこれらのポイントは、新しいユニットとユニットの能力、または新しいドラゴンの能力に費やすことができます。リサーチポイントをどこに費やすかを決めるのは簡単なことではありません。プレイスタイルを大幅に変える可能性があるからです。あるプレイヤーはドラゴンに多額のお金を費やして、各プレイヤーがコントロールする戦闘をより簡単にしたいかもしれませんが、他の誰かは自分の軍隊に集中し、AI将軍に戦闘を自動シミュレートさせたいかもしれません。
これらの相互作用を通して、かなりの量のユーモアが散りばめられます。あるターンに、医療用途のために「癒しの特性」を持つエルフのハーブを合法化するよう求められ、次のターンでは、人種の1つと政治結婚をするために妻を選ぶ必要があります。間抜けな状況や意思決定がたくさんありますが、それは評議会が 完全に これらの提案に真剣です。
レイヴンで行われるやり取りには多くの磨きがかけられています。対話の大部分はよく書かれており、笑いのために安いジョークに頼るのではなく、本当に面白くすることができます。私は彼らの会話をもっと読みたかったという理由だけで、NPCキャラクターと話すのにますます多くの時間を費やしていることに気づきました。
もちろん、善良な人間とオンラインで戦いをすることも可能です。レイヴンはマルチプレイヤーモードでは登場しません。なぜなら、ターンの間に人々が永遠に過ごす可能性があるからです。しかし、その存在は、ドラゴンオンドラゴンバトルの存在によって補われています。 2つのゲームモードがあります:キャンペーンとSkirmish。後者は、ボードゲームマップなしのRTSスタイルのゲームプレイでの単一の戦闘です。前者はシングルプレイヤーに似ていますが、レイヴンはありません。
ドラゴンバトルはマルチプレイヤーのハイライトです。敵プレイヤーが同じことをして反撃できるので、プレイヤーがドラゴンを指揮することを決定すると、戦闘はすぐに勝たなくなります。戦略は、プレイヤーが 知っている ドラゴンはいつでも現れることができるということです。対空ユニットはほとんどの場合、グループ化されたときにドラゴンを非常に素早く連れ去ることができるため、はるかに価値があります。空中で発生する可能性のあるドッグファイト、アー、ドラゴンファイトは激しいものであり、スキルや回避を使用するときに地上軍を忘れやすくなるため、プレイヤーの焦点の真のテストです。
各エリアとNPCは、グラフィックの技術力とキャラクターデザインの両方の点で、ユニークで美しく見えます。ただし、一部のプレーヤーにとって非常に大きな問題は、シングルプレーヤーキャンペーンのデフォルトの色が赤と緑であるため、色盲モードがないことです。この問題は、戦闘中だけでなく、オーバーワールドマップでも持続します。戦闘中、敵ユニットはカメラから遠く離れると赤いアイコンでラベル付けされますが、何らかの奇妙な理由で近づくとアイコンが消え、色の区別への依存に戻ります。プレーヤーは自分の色を選択できるため、マルチプレーヤーではこれは問題になりません。
の音声作品 神性:ドラゴンコマンダー 特筆に値する。レイヴンには非常に多くの異なるキャラクターがいるので、声の演技はすぐに心配の種になりました。幸いなことに、各キャラクターはうまく機能し、一人ひとりと話をするのは喜びです。確かに、どのキャラクターの声優も特に驚くほど目立つことはありませんが、単一のキャラクターが神経をすり減らさないという真の美徳は控えめにすべきではありません。
神性:ドラゴンコマンダー ゲームは、その部分の合計よりも大きい代表的な例です。 RTS要素は少し荒いですが、少なくともそれは可能です 恐ろしいジェットパックでドラゴンをコントロール ボードゲーム風のテリトリーマップでは、プレイヤーは全体像を考える必要があります。シングルプレイヤーのターンの間にレイヴンに乗ったカラフルなNPCのキャストと話すことは、ゲームの私のお気に入りのドラゴン以外の部分の1つであり、ライティングとウィットを本当に強調しています 神性 シリーズが知られるようになりました。チュートリアルには多くの作業が必要であり、ゲームは色覚異常のプレイヤーにはあまりフレンドリーではありませんが、 神性:ドラゴンコマンダー 確かに私たち全員でドラゴン戦略家を解き放つでしょう。