preview dead space extraction
Electronic Artsがもたらすと言ったとき デッド スペース Wiiには、多くの人が冗談を言っていると思いました。結局のところ、そうではありませんでしたが、確認は通常の2つの応答のみをもたらしました。最初の最も一般的なものは典型的なものでした。「OMG、Wiiに移植しているとは信じられません。 Wiiに関係するものはすべて絶対的なゴミであることが一般に知られているため、完全に(選択の否定用語)になります。
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他の応答は、「本当に?うわー、できるならそれをチェックしたい デッドスペース Xbox 360 / PlayStation 3用は、昨年の私のお気に入りのゲームでした。そして、私はすべてのシステムを平等にプレイするのが好きで、18歳から25歳の子供たちにとってそれほどクールなこのWiiバイアスを持っていないので、実際に実際に見るまでタイトルについて意見を述べません」
OK、それが実際に私の応答でした。しかし、私は最終的に見ることができました デッドスペース抽出 、そして私はいくつかの意見を述べたので、詳細を聞くためにジャンプに従ってください。
デッドスペース抽出 (Wii)開発者:Electronic Arts
パブリッシャー:Electronic Arts:
リリース予定:2009年秋
私は実際に冗談を言っていませんでした デッド スペース 昨年の私のお気に入りのゲームなので、私はEAがWiiのフランチャイズで何をしていたかを見ることに非常に興味がありました。それはまっすぐな港でしょうか?どのようなコントロールがありますか?赤ちゃんイエスはそれについてどう思いますか?
デモを見ながら、ほぼすべての質問に答えました。そして、タイトルに関するBaby Jの意見はまだ確認されていませんが、 デッドスペース抽出 これまでのところかなり良いことを探しています。
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聞いたことがあるかもしれませんが、ゲームプレイは次のアプローチに似ています バイオハザードアンブレラクロニクルズ シューティングゲームではありませんが、フリーローミングアドベンチャーではありません。キャラクターの実際の動きは常にゲームによって制御されますが、レベルを通るさまざまなパスを選択する場合があります。また、プレーヤーに余分なカメラの動きを与える「カメラの機会」と呼ばれる領域もあります。これらのカメラ操作により、プレイヤーは特定の部屋や特定のパスを介して環境を探索できるため、プレイヤーはレールの上にいるように感じることがなく、ゲームの探索に没頭できます。
オリジナルのように デッドスペース 、ヘルスバーや弾薬数メニューとは対照的に、HUDは画面上のマーカーで表されます。ただし、Wiiバージョンの場合、ゲーマーは一人称視点で表示されるため、情報はキャラクターの背中ではなくWiiリモートレチクルに表示されます。そして、はい、あなたは照準を合わせて発射するためにWiimoteを使用しますが、それが「銃のゲーム」であるという心配はありません。 Wiimoteを使用して撮影しますが、独自の光源を搭載する新しい機能にも使用されます(下の写真にある緑色の輝き)。
このライトは時間とともにフェードアウトし、その強さを取り戻すために、プレイヤーはWiimoteを上下に振る必要があります。これは少し安っぽいように聞こえるかもしれませんが、精度を高めるために光を増やすか、敵との戦いを続けるかという悲惨な状況でプレイヤーに選択肢を与えると言われていました。プレイヤーは、手首を回すだけでゲーム内の武器を90度回転させることもできます。最初のゲームのファンにとってこれは良いニュースになるでしょう。なぜなら、これを行うことができる最初のタイトルで唯一、そしてほぼ間違いなく最も汎用性の高い武器がプラズマカッターだったからです。
ストーリーのタイムラインは、イベントを 抽出 オリジナルの前、そしてマーカーが惑星の表面から抽出された瞬間。さて、これが最初のゲームまたはコロニーから船上で行われるかどうかは明確ではありませんが、デモの環境を見ると、同じ船上にあるように見えます。
ゲームで使用される詳細レベルも、ファンを満足させます。 Wiiがただできないこと、何ができるかをWiiが期待しているわけではありませんが、うまくいきます。上の写真からわかるように、担当チームは 抽出 環境を作成する素晴らしい仕事をしました。ただし、気づいたことがいくつかありました。キャラクターの前で見ることができる明るい領域と、彼を囲む非常に影の多い領域とのコントラストは、360 / PS3バージョンのようにはっきりとはしていません。これにより、最初のゲームで作成された閉所恐怖症の感覚はなくなりましたが、環境を見ることができるように、デモの明るさを上げただけだと感じています。そう願っています!
協同組合の機能を見る機会はありませんでしたが、私から言われたことから、それは本当の二人用ゲームのように聞こえます。チームは、友だちとプレイする場合、足の不自由なサポートの役割や忙しいままにする何かの代わりに何かする必要があることを確認したかった(私はあなたを見ている、 スーパーマリオギャラクシー )。 2人目のプレイヤーは、1人目のプレイヤーのライフバーを共有し、生き残りに等しく投資します。また、いつでもゲームプレイに出入りできます。
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全体的に、私たちが見せたものは楽しく、EAがそのそれぞれにコミットした詳細のレベルに忠実でした デッド スペース 媒体(コミックや映画など)。ゲームのコンテンツがWiiで損なわれることはないという約束と、正直に言ってあまり多くを得ることができないという事実 デッドスペース 私の人生の何でも、私は間違いなくこのタイトルから今後もっと見るのを楽しみにしています。