review darksiders iii
日付は付けられているが、それでも楽しく暗い
ダークサイド 常にフリンジに属しているように感じてきました。全体のエッジの効いた ゼルダ 'とても愛着のあるマスクは、一部の人にとっては大きな分岐点でしたが、すぐに購入しました。たぶん、この世界に私を本当に引き付けたのは、ウォッチャーとしてのマーク・ハミルの悪魔的なターンだったかもしれませんが、アーティスト・ジョー・マドゥレイラの地獄のような美しさが私を再び引き付けました。
確かにパディングの問題やその他の問題がありますが、強力なロケールと実用的なアクションは、このシリーズを実際のアクションの候補として定着させるのに役立ちます。リンボでの6年後、ファンの呼びかけに答えるために戻ってきました:しかし、本当の問題は、2018年に精査の下でそれが続くかどうかです。
ダークサイドIII (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Gunfire Games
パブリッシャー:THQ Nordic
リリース:2018年11月27日
MSRP:59.99ドル
します。そしてシーン:レビューの終わり。いいえ、私は地獄の炎そのものを感じないように、この声明を明確にします。3Dアクションゲームを開始して以来悩んできた同じ悪徳に耐えるつもりがあるなら、それは絶対に持続します。
そのため、2番目のエントリで複雑さを(一部の人は言うまでもありませんが)プッシュした後、ゲームを地球に戻そうとするいくつかの大きな変更があります。開発者によると、「Furyの能力は彼女の柄の中に保存されている」ため、略奪品はなくなりました。さて、それは複雑な概念を削除するためのかわいい波状の伝承の理由ですが、トレードオフは1つの巨大な世界であり、既存のゲームからの多くのホールドオーバーメカニズムです。それで…フューリーは今、健康を回復するために補充可能なフラスコを飲む。そして、通貨のために魂を粉砕します(ステータスや武器をアップグレードするために使用されます)。そして...犯罪現場に戻ることで、死後彼女の魂を取り戻すことができます。ドリフトを取得しますか?
それはすべて、Gunfire Gamesによるシリーズの近代化と 最も 彼らの仕事の成果が見られます。粒状の戦利品を見逃すことはありません。どのアイテムが優れていたかを計算する必要がある ダークサイドII 難易度の高い設定で複数のビルドのアイデアを強化したとしても、多くの場合、雑用でした。フューリーの物語はそれとは異なる感じがあり、私はそれぞれのゲームが独自の方法でユニークであることを感謝しています。そのビジョンの一部はフューリーの「フォーム」で実現され、あらゆる種類の新しい武器や垂直トリプルジャンプやホバーなどの能力へのアクセスを提供します。繰り返しになりますが、フューリーはこれまでで最も流線型のホースマンですが、ホイップを通してアイデンティティの感覚を維持しています。
新しいWatcherコンパニオンの周りであなたを追う非難する悪魔の力の代わりに、基本的にあなた自身の個人的なチアリーダーです。彼女は、彼女があまりにも迷惑なその酸っぱい場所には決してヒットしません。それは、巧妙に書かれた悪魔のようなお世辞のようなもので、それが機能することを可能にします。 ダークサイドIII ファンに人気の「7つの大罪との戦い」ギミックでアンティを上げます。それは、ほぼすべてのメディア分野で行われていることであり、まだ古くなっていない。オカルト/悪魔の図像学の吸盤と呼んでください。しかし、古くからの神話の新しい解釈を発見することには特別なことがあります。
Gunfire Gamesは、Furyのクエストが最初のクエストと同時に行われると断言することで、ゲーム間の中断(hiatus?what hiatus?)を回避できます。 ダークサイド 結局のところ、これは続編と並行して起こっています。主にアクションと不条理に磨きをかけているシリーズでは、「いつでも好きなときに生き返ることができる」という前提が薄くても機能します。
ダークサイド 私の本では、必ずしも「誰が誰を裏切っている」という物語のせいでなく、そのメフィストフェリア人のキャスト間の相互作用についてポイントを獲得しています。疑問に思っている人のために:このエントリ する 全体的なストーリーに沿って移動しますが、ほんの少しで、ほとんどがフィナーレです。
当然これらのため ダークサイド タイタンレベルの出会いには、優れた戦闘基地が必要です。 Gunfire Gamesは、元のシリーズの多くの開発者で構成され、最近では(良い)に取り組んでいるため、アクションの分野では完全にグリーンではありません。 ダークサイドII リマスター。それでも、私はのビルドアップにかなり心配しました ダークサイドIII 彼らはシリーズの両方で正しく行い、フューリーに彼女の他の仲間とは明らかに異なる感じを与えます:戦争と並置したときに死がしたように。
フューリーは死に似ていますが、彼女の機動性が最大の強みであると同時に、戦争の抑制された動きを発揮します。回避とダブルジャンプはあなたが最も頻繁にやろうとしていることであり、フォーム間でのスワップは最高の方法で特定のカプコンヒーローを本当に思い出させます。最終的に彼女はより多くのおもちゃにアクセスできるようになりましたが、彼女の鞭は門の外でうまく機能する、すべての効果範囲の良い旋風です。副武器を手に入れることができたにもかかわらず、鞭を使うことはいつも快適でした。
二分木c ++コード
これまでのところ、すべていいですね。まあ、 ダークサイドIII スケールダウンされたメカニズムの恩恵を受け、他の方法でヒットします。トラバーサルに関する私の主な問題は、制限されていると感じることです。それは同じ罪です プリンスオブペルシャ 2008コミット;動き回るいくつかのツールを提供しますが、特定の領域でしか使用できません。非有機鞭のスイングは完璧な例です:あなたはそれを使用できるはずだと感じています もっともっと あなたが実際にできるより。それはすべて、Gunfireが約束したよりもつながりの少ない世界になります。おそらく、武器をアップグレードするために頻繁にハブフォージに戻るのを忘れていたという事実によって最もよく強調されます。
すべてが、進行システム全体にパナッシュがないという認識に流れ込んでいます。ゲームがあなたに投げかけるますます強力な脅威を追い越すためにレベルアップに多くの重点が置かれていますが、ソケットルーンを使用して武器をレベリングおよびアップグレードする行為は、チームが百万アイテムからあまりにも多く引き戻したように、しばしば鈍いです ダークサイドII システム。中間点があり、彼らはまだそれを見つけていません。
キャラクターデザインとアートワークはスポットオンですが、環境は数世代前にゲームから移植されたように見えます。今、私にとっては、それでいいのです!私は定期的にPS2時代のアクションゲームに戻り、画面の引き裂きやアンチエイリアシングのメリットを考えずに心から楽しむことができます。しかし、彼らは自分たちの利益のためにあまりにも不毛だったので、「デートした感じ」の概念を超越したいくつかの場所があります。最初の2つのエントリより少し短いという事実(クレジットを確認するのに約10時間かかり、ほとんどを整理するのにさらに5時間かかりました)は、あなたにとってプラスかもしれません。カットシーンをスキップした2回目のゴーアラウンドでは、スピードランの可能性が本当に輝いていました。
私の苦情のほとんどはRPGビットに関連しており、RPGビットは主な焦点ではありません ダークサイドIII 。それはアクションを燃料とするプロジェクトのままであり、それはそれがうまくいく角度であり、その前任者からの手に負えないアイデアのいくつかを支配しています。このかつて死んで埋められたシリーズを復活させるためのすべての努力で、Strifeでそれをすべてまとめる機会があることを願っています:私はこの物語を最後まで、傷やすべてを通して見たいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)