review eador masters broken world
ピースを元に戻す
さまざまな浮かぶ陸地を征服し、それらを意志の純粋な力で結合することで、世界を元に戻すことが簡単だと思った理由がわかりません。 Eador:壊れた世界の達人 との類似点 ヒーローズオブマイトアンドマジック 、 エイジオブワンダー 、そして キングスバウンティ 自信を与えてくれました。その後、ゆったりとしたキャンペーンチュートリアルで、まったく異なるゲームをプレイする方法を学びました。
私の征服の20分後、容赦ない敵と暴動するオークに虐殺されていた。昔ながらの感性を備えたロシアの戦略ゲームのリメイク、 イードール 囚人はいませんし、私を知っている誰よりも私の能力についてはるかに高い意見を持っています。
それはあなたがインターフェースと戦って、画面で叫び、そして地獄がどこに行ったのか疑問に思うそれらのPCゲームの1つです。時には素晴らしいこともありますが、私の中で最悪の事態を引き起こし、私を大声で怒らせます。まあ、いつもよりも大きくて怒ります。
最高のスパイウェア対策は何ですか
Eador:壊れた世界の達人 (PC)
開発者:Snowbird Games
パブリッシャー:Snowbird Games
リリース日:2013年4月19日
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel i5-3570K @ 3.40 GHz、8 GBのRAM、GeForce GTX 670、およびWindows 7 64ビット
Eadorの世界は破片に分割されており、何とかまだ生命を保持している土地の断片を優しく揺らします。そして、あいまいな過去を持つ不滅の存在として、これらの浮遊する岩の塊を制御して世界を再構築することはプレイヤーに落ちます。大変な注文です。
各シャードは異なり、サイズが異なり、さまざまな幻想的な脅威を含んでおり、支配を求めている他の領主や権力を追い払う人にボーナスを提供します。
すべての征服は、最も近いすべての破片のマップから始まり、力の存在に対する分離された主要なターゲットであり、どの破片を攻撃するかの選択は、それからどのような利点を得るかによって異なります。今すぐ馬小屋のロックを解除しますか?または、前out地を取得して、地方の保有物をより防御することにもっと興味がありますか?
これは、各シャードの戦いをより大きなミッションの一部のように思わせるのに大いに役立ちます。彼らは独立した戦争ではなく、勝利と獲得の困難はアストラル紛争の残りに影響を与えます。長期戦略が必要です イードール 。
シャードの最も重要な場所は拠点です。そこから、物理領域のプレイヤーの主なエージェントであるヒーローを彼らの軍隊と一緒に募集し、呪文や装備を購入してヒーローキャラクターにアタッチし、目を見張るような建設プロジェクトに着手することができます。
最初から、構築できる建物の数に制限があるため、最終的に構築するユニットと、卑劣な相手に投げることができるスペルを決定することが不可欠です。選択と犠牲はゲーム全体に浸透し、各征服はより集中的な体験になります。嘆かわしいことに、ユーザーインターフェイスは混乱のようなものです。ベータ版から大幅に改善されましたが、手付かずで直感的ではありません。
AIまたは別のプレイヤーにこの拠点を失うと、少なくともその特定のシャードではすべてが失われます。同様に、他のすべての拠点を包囲して引き継ぐと、その破片がプレイヤーのパワーベースに追加され、他の征服された陸地と魔法のように融合します。
これらの堅固な城を分離することは、州で構成される活気のある風景であり、1つのタイルのみで表されますが、軍隊、町、地下室、魔法使いの塔、あらゆる種類の典型的な幻想的な場所が含まれます。領土は、その住人が「死ぬ」といったんプレイヤーの制御下に置かれ、それは単に戦闘でそれらを倒すことで行うことができますが、一部の種族やグループは贈収賄に開放されており、もしあればクエストが完了しました。
戦闘から得られる戦利品と経験は、プロヴィンスへの接近を積極的に誘惑しますが、金持ちの場合は、大きな報酬を提供しない簡単なスクラップを回避できるのはいいことです。
折り畳まれた州を探索することができますが、私は小説を見つけましたが、AIがどのように機能するかについては対立しています。私の経験では、AIはほとんどの場合積極的に拡張主義者であり、自分の領地を探索したり、冒険に出たり、宝物を探したりしたい人は、敵に遅れをとることがあります。
このリスクは、犠牲であるため、探索をもう少し意味のあるものにしますが、私が本当に楽しんだゲームの側面として、私はそれのためにそれほど頻繁にシャフトにならないことを当然望みました。最初の破片の征服は、プレイヤーにそれを教えます イードール マラソンですが、実際はそうではありません。ヒーローを誰が最速でレベルアップできるのかを知るのはスプリントです。
に イードール 、ヒーローがすべてです。彼らのステータス、クラス、レベルアップ方法は、指揮できるユニット数、マップ内での移動速度、戦闘における彼らと軍隊の運賃、交渉と贈収賄の試みの程度、および方法を決定しますもしあれば、彼らが使用できる多くの呪文。
他のユニットとは異なり、プレイヤーが死後に死体を復活させないことを選択しない限り、真に破壊することはできませんが、数ターンプレイから外すことができ、壊滅的です。ヒーローがいなければ、征服や探検はもうできず、持ち物を守る能力は哀れな量に縮小します。
選択できるクラスは4つしかありませんが、十分な経験を積んだ後、専門化することができ、さらに途方もなく強力になります。高価ですが、複数のヒーローを雇うことができるため、ビルドやクラスを試す機会がたくさんあります。
変化する地形と障害物に覆われたヘクスのフィールドで戦いが繰り広げられます。それは伝統的ですが、ユニットタイプの多さとヒーローの多様な能力により、ほとんどの戦いが魅力的です。しかし、もっとうまく説明できるかもしれませんが、これは本当にすべてに当てはまると思います イードール。
私の人生では、スタミナと士気がユニットに与える影響を理解できませんでした。これらのメーターはすべて、ヘルス、弾薬、さまざまな統計情報とともに使用されますが、その影響を把握するには長い時間がかかりました。
同様に、丘や森のような異なるヘクスの効果も十分に説明されていません。たとえば、森のヘクスにいるユニットは遠隔攻撃に対してより多くの防御を得るとポップアップが言及していますが、それがどれだけの防御を提供するか、そしてユニットが安全かどうかは明確ではありません。私は少しの試行錯誤から恥ずかしがり屋ではありませんが、重要な情報を隠すことはむしろ不要なようです。
反撃は戦闘の分野で大きな役割を果たし、これにはいくつかの問題が伴います。ほとんどすべてのユニットは反撃できますが、攻撃の有効性は実際の反撃スキルによって決まります。この問題は通常、死に近い敵と戦うときに発生します。敵にカーソルを合わせると、攻撃によって確実に敵が殺されるかどうか、または敵を殺す可能性があるかどうかが明らかになります。これは、ターゲットを選択する際に役立ちますが、反撃は作品にスパナを投げる可能性があります。
時々、標的をスワイプして健康を完全に取り除いた後、この死体は単に下がらず、代わりに最後の攻撃を行い、ユニットにダメージを与えます。すでに死んでいますが、それでも反撃は可能です。場合によっては、先に攻撃してユニットを殺すのを待つことすらありません。イニシアチブと敵の反撃スキルが関係していることは間違いありませんが、これはプレイヤーに伝わりません。代わりに、もしあなたが私の幼稚さを許すなら、それはただの血のように不公平に思えます。
欲求不満の瞬間は別として、戦闘は依然としてタイトルの魅力的な側面です。時々苛立たせる方法に合格すると イードール 物事を行う、それは深い、戦術的な経験に開きます。異なる部隊、特に異なるヒーローを持つ部隊は、昼と夜のようになります。
ネクロマンシーと召喚が好きです イードール そして、小さな力で戦闘を開始し、骨格の軍隊への構築を遅らせ、倒れた敵が私のランクに参加することから、少しの喜びを得ることはできません。ウィザードは最小の軍隊を配置しますが、正しい呪文で、敵やアンデッドミニオンで敵軍を圧倒し、敵を完全に上回ることができます。
司令官のヒーローを使用すると、経験が大幅に変更される可能性があります。はるかに大きな数を指揮して、司令官はまた、魔法と武術の能力の混合物で敵を打つ、戦いにウェイドすることができます。彼は司祭に特化することさえでき、多くの部隊を絶えず癒し、彼らがどれほど柔軟であるかを心配する必要はありません。
ユニットを選択するとき、次のように、それらの配置を考慮する必要があります。 イードール は、人間が悪の腐敗した死体と非常にうまくやっていく世界ではありません。幅広く多様な軍隊には多くの利点がありますが、士気への打撃はそれらを簡単に打ち消すことができます。
これはカルマの支配力と結びついています。 イードール。 各州の市民に対する行動や、ブーンや新しいユニットを獲得するために使用される魔法の儀式は、支配者の知覚方法に明確な影響を及ぼします。あまりにも多くの子供を魔女に売ったり、あなたにお金を払わないためにあまりにも多くの商人を処刑したりします。相手があなたの体から完全にそれを取り除いていない場合、その悪いカルマはお尻を噛みます
AIは、制御されない攻撃のof延にもかかわらず、非常に賢いです。マップ上および戦闘中の両方で、いくつかの不正な戦術を採用することができ、難易度が低い場合でも大きな課題を提示します。しかし、その攻撃性は戻ってきて、腹立たしい敵にしています。挑戦は称賛されるべきものですが、世界支配を望んでいるので、時にはただのトローリングに発展することがあります。
あるシャードでは、同じ主のために戦っている2人のAIヒーローを扱っていました。1人を倒すたびに、もう1人が現れます。ユニットはほとんどなく、私の領地を占領し始めます。後で、私はガードユニットで彼らを守るためにより良い位置にいたでしょうが、これはゲームのかなり早い段階で、私が採用できる戦術ではありませんでした。前述のヒーローを殺した後、取得するために働いていた地方に戻ったときには、もう1人が戻ってきて、まったく同じことをしていました。
彼らは弱くて派遣しやすく、攻撃からは何も得られませんでしたが、それ以外のことはできませんでした。軍隊を作る代わりに、彼らは単に私を悩ませていました。
Eador:壊れた世界の達人 良いアイデアと戦略ナッツの無数の理由が詰まっています…まあ、ナッツ、しかし私がそれを支払うことができるあらゆる賛辞のために、警告があります。奇妙なデザインの選択と洗練の深刻な欠如は、それが非常にうまくやることを損ないます。しばらくの間、私はそれがとても不安定だったので、いまいましいことさえすることができなかった。数分ごとにクラッシュし、隅々にバグがあるため、時間をかける価値はありませんでした。
いくつかのパッチの後、ヒーローを動かすたびにフリーズやクラッシュに対処することを恐れずにやっとプレイできました。タイトルのようなものをキャプチャするために管理します HoMM または キングスバウンティ 単純に同じ古い地面を踏むことなく握ることができます。しかし、それでもまだ非常に欠陥があります。
あなたが悪いことに我慢する勇気または忍耐を持っているならば、発見される御treat走があります、しかし、私はそれまでそれを成し遂げない人々を非難することができません。