review everybodys gone rapture
凍りついた瞬間
誰もが携挙へ 終わりません。 1984年のイギリスの田園地帯の真ん中で、接続されたいくつかのエリアを巡回していたため道に迷っていましたが、突然途中に戻りました。以前にそこに到達するために使用したマーカーとパスがなかったため、私はこの世界で自分の場所を失い、自分の道を見つけようとしてさらにあてもなく歩き始めました。
私はこの長い旅に出ました-はい、 ラプチャー 最後のメインストーリーイベントがトリガーを拒否したため、非表示のスプリントボタンを使用しても動きが遅くなります。他にやるべきことがあると思ったので、やろうとして迷いました。ゲームを再起動するだけでいいことがわかりました。
みんなが携挙する (PS4)
開発者:チャイニーズルーム
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2015年8月11日
MSRP:19.99ドル
技術的なスナフのハイライト 歓喜 最大の問題:遅くて空です。大きすぎます。私は一生サンフランシスコに住んでいます。イギリスの小さな町ではありませんが、文字通り端から端まで歩いてきました。巨大ではありません。そして、ブロック、店舗、建物、私がほとんど関係のない近所全体がありますが、歩いても親密な感覚を呼び起こすことはありません。の探索的性質 ゴーンホーム 、単一の家族の家に限定され、触覚的関与に関連して、詳細を伝えることによってその個人的な物語を展開します。
ラプチャー 、一方で、この村全体を含むすべてのものを一掃した神秘的な黙示録に向かってスケーリングされます。それは 世界に関わる 。 「パターン」、恐ろしい町の人々が「インフルエンザ」についてうそをつく、血まみれの組織がばらまかれる、検疫。キャラクターが詰め込まれていますが、光の球につまずいた(そしてPS4コントローラーをぎこちなく傾けた)か、放棄されたラジオの後では、ラジオプレイのようにスニペットでしか聞こえません。私はどうやら、文脈や顔を欠いて、数十人の英語の声をバラバラに言い、その名前を思い出すのに苦労しています。
誰が誰であるかを理解するのに十分なイベントをトリガーした後、私は質の高いキャラクターのパフォーマンスに感謝しました。黙示録の謎が隠されていたのは明らかだったので、私はこれらのキャラクターの物語にも執着しました。村の生活、戦争で失われた命、禁じられた人間関係、小さな宗教コミュニティの困難の対人ドラマ。
しかし、なぜ興味のあるポイント間を長く歩くのですか? ラプチャー 間違いなく美しいですが、その忠実度と規模は、異なる地元のパブが同じ手書きの看板を持っていることを意味し、誰も彼らの車に個人的な影響を与えているようには見えません。美しい村は部外者には目立たず、人々の生活のちらつきの光は、彼らをつなぐことを意図した環境に根ざしているとはほとんど感じられません。人々の家の残骸を覗き見ることはもっと言うべきです。他者の不在の主題的で深遠な空虚と、美的には一貫しているが、住み込みを感じない美しい世界の退屈な空虚との間には違いがあります。
その後、スケールの問題に戻ります。これは、いくつかのキャラクターの衰弱した生活をガイドし、主要なキャラクターに戻り、何時間もあきらめたサイエンスフィクションのミステリーに戻ります英語の不忠実。に戻るにはほとんど派手な感じがしますが、 メディア解像度で キャラクターのスケッチ、対人ドラマについての周りの少数の対話線は、実際には十分ではありません。または、少なくとも十分に明らかではありません。最後は、外挿されたテーマです。
ラプチャー 成熟した人間の主題-失敗した人間関係、老化、死-を、その滑らかで幻想的な曲がり角に順応する前に、顕著な真実味で扱います。後者は、最初のアナログ黙示録とあなたの考えから切り離されていると感じます 親愛なるエスター この華やかな終わりから反響するでしょう。何 ラプチャー 少し気分がいいです。短い物語の切り抜きが1マイルごとに落ちるように、織り交ぜるキャラクタースケッチが引き伸ばされました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
.jarファイルオープナーウィンドウ10