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信じがたいですが、比較的最近の 地下牢に入る 正式にフランチャイズになりました。今年アーケードキャビネットがE3で発表されたとき、それは1つになりましたが、今では公式に公式に正式に名前が付けられ、モバイルのフォローアップが行われています。 地下牢を出る 。
ユニークに、 出口 実際には、Appleの新しいArcadeサブスクリプションモデルの最初のローンチサービスの一部ですが、おそらくそれだけで立ち上がった可能性があります。
地下牢を出る (iOS)
開発者:ダッジロール
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2019年9月19日
MSRP:Apple Arcadeの一部(月額4.99ドル)
かつてローグライクだったものが今 スーパークレートボックス … お気に入り。
ながら 入る 新しいコントローラーの更新により、モバイルで適切にプレイできるようになりました。 出口 同じ美学と同じ魅力の一部を持つ一口サイズのバージョンのようなものです。あなたがそれに慣れていないなら、これはきびきびした、皮肉なNPC、弾丸のような形の敵、そしてあなたの顔を食い止めたいかわいいものでいっぱいの不敬な世界です。それはそうなるまでかわいらしく、この場合、いくつかの繰り返し敵モデルのために前任者よりも少し頻繁です。
2Dシフトを考えると、寛大さが認められます。プラットフォームのジャンプと落下の両方が、既存の水平ロールの上にある「回避」と見なされます。新しい銃を定期的に付与される「祝福された」メカニックは永続的であり、武器を交換する必要がありません。それは非常にアーケードであり、30分以内の爽快な走りに適していて、 Gungeon の設計によるデビュー。
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タッチコントロールスキームを選択した場合 出口 重いリフティングの大部分は処理します:かわすときに、ある種の弾丸時間効果でゲームを自動撮影して一時停止します(小さな照準レチクルで完了します)。コントローラを接続すると、2Dツインスティックシューティングゲームのように動作する完全なリアルタイムエクスペリエンスのロックが解除されます。可能であれば、後者のアプローチに進んでください。ただし、ボタンのフルバインディングは後のパッチで提供されるため、デフォルト設定を使用してください。
それはほとんどそれです。フローには、エレベーターを昇降路に乗せ、途中で敵の波と戦い、ときどきトラップで満たされた部屋で停止し、シーケンスの最後に奇妙なボスと戦ってから、ショップでアイテムを購入します。すすぎ、あなたが…地下牢を出るまで繰り返します。あなたが何をしているのかを知っていれば、急いでスロースタートを避けることができる他のローグライクとは異なり、あなたはエレベーターに乗るのに翻弄されています。後でエレベーターハブでつながれた一連のチャレンジルームのように、レベルがよりユニークになりますが、そのポイントに到達するのは大変です。
地下牢を出る これは興味深い実験であり、既に行われたことをコピーせずにシリーズを継続する賢い方法です。しかし、モバイルへの道に沿って、フランチャイズのDNAのいくつかの重要な要素が失われました。ただし、ローンチ後の旅では引き続きそれに従います。 Gungeon 狂信者は笑顔で多くの参照を見つけるでしょう。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したApple Arcadeサブスクリプションによるゲームの小売ビルドに基づいています。)