review expeditions conquistador
私はsh * tを征服しませんでした
私は荒野にいる。私はすべてのお金を薬に費やしました、そして、私はすでにそれから出ています。私のフォロワーのさまざまな衰弱状態は日ごとに悪化しており、回復をさらに支援することはできません。毎晩、盗賊に待ち伏せされないように祈ります。彼らに立ち向かうことができないからです。この状態ではありません。彼らが反乱のことを考え始めるずっと前に想像することはできません。
そして、私は通常の難易度です。
遠征:征服者 (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Logic Artists
パブリッシャー:bitComposer Games
リリース日:2013年5月30日
MSRP:19.99ドル
のキャンペーン 遠征:征服者 ヒスパニオラ(カリブ海)とメキシコ(中央アメリカ)の2つのセクションで構成されています。物語には当然、あなたとあなたが選んだフォロワーがさまざまな対立で混同され、それぞれに多数の可能な解決策があります。たくさんの読書がありますが、ありがたいことに執筆は素晴らしいです。キャラクター間の各インタラクションを読み、次にプロットが正確にどこに行くかを見るのは本当に喜びです。これはもちろん、プレイヤーによる難しい決定と戦闘中の彼らのパフォーマンスに依存します。
ゲームは、主人公に名前を付け、旅を支援するフォロワーを選択することから始まります。これらのフォロワーは、戦闘の内外で仲間になります。各個人には、兵士や医者などの独自のクラスと、誇り、人種差別、敬iousなどの3つの性格特性があります。これらの特性は、個人の士気の獲得と喪失に影響します。たとえば、あなたがリーダーとして状況を評価するために少し待つのではなく、戦闘に突進した場合、慎重な人は士気を失います。したがって、フォロワーを選ぶことは複雑な課題になります。チームメンバー間での競合をできるだけ少なくすることが理想的だからです。
世界中を旅している間、キャラクターは休むために一定の時間の後にキャンプを設定する必要があります。プレイヤーとして、最適なキャンプを調整することは、それ自体がミニゲームのようなものです。特定のフォロワーは、狩猟、見守り、食べ物の収集などの特定のキャンプ場の仕事でより良くなり、すべてがスムーズに進むことを確認するのは簡単な作業ではありません。 どこ キャンプのセットアップも重要です。たとえば、パスの中央でハンクダウンすると、盗賊に襲われる可能性が高くなります。また、これは時間の経過を示します。フォロワーが空腹になり、病気になり、気にかけられない場合はイライラするため、プレーヤーの側にある別のとげです。
戦闘は、古典的なターンベースの戦略ゲーム形式で展開します。のような正方形ベースのグリッドの代わりに ファイナルファンタジータクティクス または ファイアーエムブレム、 しかしながら、 遠征:征服者 16進ベースのグリッドを使用して、より広い範囲の動きと戦術を可能にします。通常、ミッションの目的では、プレイヤーは敵を破壊するか、一定のターンだけ生き残ることが求められます。さまざまなクラスはそれぞれ、移動できる移動スペースの量から、所有する特殊な戦闘能力まで、戦場で独自に機能します。
戦いは単なるケーキウォークではありません。実際、ゲームの前半で、1つの大きなバトルに勝ったかどうかはわかりません。特定の戦いに従事する前にtrapとバリケードを構築することは可能であり、…私はそうしなかったので、それは私の準備不足に関係していたかもしれません。私は非常に多くの他のものに非常に関心を持っていたので、私は一貫して通貨が低く、単にこれらのものに必要な材料を購入する余裕がありませんでした!征服者であることは簡単ではありません。
松葉杖の後ろ 征服者 のストーリーテリングと難易度は、失敗してもまったく問題ないという事実です。主要な戦闘のほとんどを失いましたが(通常の難易度では覚えています)、物語は 続けた そして私の失敗を認識しました。私はその過程で多くの人を怒らせましたが、勝つためだけに戦闘前からセーブゲームをリロードすることを強いられたとは感じませんでしたし、さらに悪いことには強制されませんでした。確かに、私の人々は士気を失い負傷しましたが、試合は続きました。
また、すべての戦闘のストレスを軽減します。負けても大丈夫だということを知って各戦闘に入ると、通常はそのような難しいゲームに伴う多くの不安が取り除かれます。単に必要であるという理由だけで勝ちたいのではなく、プレイヤーは 本質的に 勝利を達成する動機。仮想の人々は彼らに依存しているため、彼らは勝ちたいと思っています-彼らの雑多な信者のバンドと彼らの助けを求めた地元の人々の両方。
ただし、プレイヤーには難易度が着手し始めます。戦闘メカニクスをより良くしたり、より深く理解しているように感じることはありません。一度負けたら、その戦いは私の背後にあり、前進しているからです。ストーリーが進むにつれて良くなるのはますます難しくなりました。なぜ以前の戦いを失ったのかが必ずしもわからないのに、より難しい戦いが繰り広げられていました。これに関しては、より良い難易度曲線が役立つと思います。
オンラインでホストされているゲームはないようであるため、実際の人間と対戦したい場合は何かを手配する必要がありますが、マルチプレイヤーのオプションがあります。また、2人のプレイヤーが同じコンピューターを使用して直接対戦できるローカルホットシートスタイルのマルチプレイヤーもサポートしています。
ゲーム内のアートは目に優しいですが、本当に輝いているのは音楽です。完璧な楽器は 征服者 ワイルドでありながら、培養された雰囲気が際立っています。多くの場合、ゲーム内で動いているのではなく、演奏されている音楽を聞いてそれに夢中になっていることに気付きました。カットシーンはストーリーを伝える大丈夫な仕事をしますが、ナレーションは正確に素晴らしいものではありません。
遠征:征服者 それが起こる時間中に生きているので、ハードゲームです だった ハード。敵の軍隊と予測不可能な盗賊との戦いをしながら、治療と食糧をあなたに依存しているチーム全体で厳しい荒野を生き残ることは簡単な偉業ではありません。
c ++ stringstreamの使用方法
私は、ゲームが現在行われているトライアルバイファイアのアプローチを使用する代わりに、初期段階で少し緩和されたことを望みます。インテリジェントな戦闘システム。少なくとも、 征服者 のプレーヤーの失敗を受け入れると、その優れた文章を体験することができます。