review f1 2011
アーケードレーシングゲームが大好きです。スピード感覚、ヘアピンターンの興奮、エンジンのハム音が、私の血液を速く楽しい方法で送り出します。レーシングシムは同じ楽しみを提供することができますが、車、チューニング、およびレースとレース業界のより広い範囲のカスタマイズを可能にします。
F1 2011 レーシングシムであるため、さまざまなモードや操作を提供します。それは、アーケードレーシングファンだけでなく、PlayStation Vitaのより深いシミュレーションを探しているファンを満足させるでしょうか?
F1 2011 (PS Vita )
開発者:Sumo Digital
パブリッシャー:Codemasters
リリース日:2012年2月15日
MSRP:39.99ドル
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タイトルを初めて起動すると、オープニングのシネマティックショーは、エキサイティングなレース、お祝いのカットシーン、明るく鮮やかなグラフィックを披露します。この映像はホームコンソールバージョンから直接移植されており、現在プレイしている製品を反映していないことに気づいたのは、レースを始めてからです。簡単に言えば、 F1 on Vitaは、システムのグラフィカル機能の優れたショーケースではありません。実際、CGレーサーはそのイントロ映画の外ではハンドヘルドバージョンではどこにも見られないため、映画のオープニングは二重に誤解を招きます。
ほとんどの人、特にポータブルレーシングタイトルをプレイする人にとっては、これは大したことではなく、私にとってもそうではありませんでした。最初はそのような鮮明さと詳細を期待して、ゲームが何であるかを見るのは少し不快でした 実際に 提供されます。ゲームが適切に行われると、プレイヤーはレーシングファンが求めることのできる最高のシャープな外観のメニュー画面を体験できます。レーシングファンがメニュー画面を望んでいた場合、つまり。しかし、実際のゲームに関して言えば、それはまったく別のものです。
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オープニングシネマティックのシャープさは、コックピットモードであっても、ディテールがほとんどない泥だらけのピクセル化された車に取って代わります。コースは、観客のいない幽霊村であり、何とかファンの叫び声が聞こえます。それはまるで彼らがホームバージョンを取り、すべてのコンテンツをポータブルバージョンに収めることができると完全に確信していないかのようです。少なくとも3DSポートよりも見た目が良いです。
とはいえ、ここにはかなりの量のコンテンツがあります。シングルレース、トーナメント、タイムトレイル、チャレンジ、そして3シーズン、60レースのキャリアモードはすべて、F1ファンが楽しむためのものです。各車両は同じものを処理しているようであり、レースは車の速度が表現すべき本来の視覚的感覚を提供していないようです。キャリアモード自体はかなり深く、プレイヤーはさまざまなチームのトライアルやレースオーディションを通じて、チャンピオンシップへの道を歩む未知のレーサーとしてスタートします。それでも、メニューをナビゲートし、「進む時間」ボタンをクリックして物事を進めるのに費やす時間は非常に長いです。
ですから、やるべきことはたくさんありますが、それをしている間に楽しいことはあまりありません。 F1 2011 生のコンテンツカウントを除くあらゆる方法で縮小されたようであり、それが長期的にゲームを傷つけた可能性があります。レースには音楽がなく、各エンジンは最後のエンジンと同じように聞こえ、コントロールはひどいです(車両が元の道をまっすぐ進むのを見るためだけにホイールを回した回数は数えられません)。レーシングファンがこれを楽しんでいるのは誰なのか疑問に思います。確かに、シングルプレイヤーモードとオンラインモードはたくさんありますが、そのような骨抜きの形式でそれらを体験したい人はいますか?
F1ファンは、2011年のフォーミュラ1シーズンのライセンスレーサーとサーキット、DRSリアウィングコントロールの使用、およびKERSブースティング能力によって引き寄せられます。彼らは、キャリアモードの深さやオンラインとオフの両方のレースオプションの数に魅了されることさえあります。しかし、プレゼンテーションに至ると、無限のメニュー、ミュートされたグラフィック、レースそのものなど、多くの人が興味を失います F1 2011 非常に迅速に。