review far cry primal
古代じゃない?
ダイヤモンドは、物語の中で極めて重要な役割を果たしました ファークライ2 。戦争で荒廃したアフリカの州では、これらの宝石は非常に重要な貴重なアイテムでした。それらを使用して、2つの戦う派between間の偽の平和を仲介し、軍lordが外の世界からの干渉なしに無意味な流血を続けることができるようにすることができます。または、誰かがその地獄から逃れる機会を提供し、安全な通過のために国境エージェントを買収するための貴重な資産を提供することができます。
ゲーム自体は、いわば荒い宝石でした。いくつかの点で不完全ですが、明らかに大きな可能性がありました。 Ubisoftは、プレイヤーが世界の過酷でダイナミックなサンドボックス内のほぼあらゆる角度から複雑な状況に創造的にアプローチできるサバイバルをテーマにしたシューティングゲームのパラダイムである、本当に特別な何かを発掘しました。
その突破口からほぼ10年で、Ubisoftは研究しました 程遠い の欠点と強み。プロトタイプを明確なフォーミュラに洗練し、鋭い角を細心の注意を払って削り、すべてが輝き輝くまで表面を磨きます。
奇妙に思えるかもしれませんが、 ファークライプライマル その進化の次のステップです。石器時代に時間をさかのぼることは、フランチャイズにとって大胆な新しい動きのように思えるかもしれませんが、実際には、シリーズの方向性は良くも悪くも完全に一致しています。
ファークライプライマル (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:UbisoftMontréal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2016年2月23日
MSRP:59.99ドル
ファークライプライマル 12,000年以上前に東ヨーロッパのカルパティア山脈に架かる架空の谷、オロスで開催されます。それは最後の氷河期の最後であり、後退する氷河は野生生物でいっぱいの肥沃な新しい地を生み出しています。しかし、この地域に惹きつけられたのは、マンモス、オオシカ、羊毛の鼻だけではありません。先史時代の人間の3つの部族もこの土地を主張しており、生き残るためには恐ろしいオオカミの群れと巨大な洞窟のクマだけでなく、互いに戦う必要があります。
主人公タッカーは、ウェンジャとして知られる狩猟採集民のグループに属しています。私たちがこれらの人々に会う時までに、彼らは風に散らばり、ネアンデルタール人に似た同系交配の人食いの大群であるウダムとメソポタミア起源のより高度な文明であるイジラによって存在から追い出されています地域の農場。
物語は、原始世界に一致するように、シリーズの以前のエントリよりも希薄です。それはすべて、生存、毎日のリソース収集、そして邪魔になるものを乗り越えることです。
機能テストと非機能テストの違い
時には、まばらな物語は弱点のように思われました。多くの場合、物事を前進させるための明確な次のステップはありません。代わりに、プレイヤーはウェンジャ村を強化するために、岩、植物、動物の皮を集めて、近隣の氏族を排除するために十字軍に逃げる必要があります。コインの反対側で、これは最初に導入された狩猟と収集のメカニズムを可能にします ファークライ3 真に意味のある、より自然な体験の一部になるために。
サルの家族を屠殺するように作られているので、最初の世界の主人公は ファークライ3 そして ファークライ4 少し大きめのツールベルトを私と一緒に座ることはできませんでした。裕福な子供たちが絶滅危ed種を密猟するために遠くの土地に旅行するというアイデアは、ゲームのばかげた陰謀を脇に置いているだけで、それがあまりにも現実的で問題を悪化させているからです。
しかしながら、 ファークライプライマル 理にかなった方法でこれらのシステムを再構築します。オープニングシーケンスでは、Takkarと彼の部族のグループが調整された努力でマンモスを倒します。スポーツ用ではありません。それは、獲物が樽の中の魚のように屠殺されているという支配の無償のショーではありません。それはこれらの人々の存在の本質的な部分です。それは彼らが耐えることができるか死ぬかの違いです。
しかし、マンモスの狩りはうまくいかず、タッカーを放って野生で身をかわします。そこから、彼は周囲から武器や装備を作ることで土地を離れることを余儀なくされますが、助けが届くまでそう長くはかかりません。早い段階で、TakkarはTensayと出会います。Tensayは、私たちのヒーローに野生動物とつながり、獣の達人になる方法を教えるウェンジャのシャーマンです。
槍、弓、およびクラブの武器庫を利用することに加えて、プレイヤーは彼らの旅行を支援するためにクリーチャーの動物園を呼び出すことができます。オオカミとフクロウの募集から現実的には十分に始まりますが、クレジットが転がる頃には、タッカーはマンモスの背中に乗って、ヒョウやサーベルタイガーの猫と一緒に戦いに突入します。
明らかに、Ubisoftは歴史にある程度の自由を感じており、中石器時代の人間シミュレーターを作成するつもりはありません。それらが現実的であるかどうかにかかわらず、動物の仲間は簡単に経験の最高の部分の1つです。のバディシステムの構築 ファークライ2 そして ファークライ4 ガーディアンタイガー、友好的な動物相は、偵察、攻撃の調整、ステルステイクダウンの実行、敵の混乱、または必要なときにTakkarを保護するなど、無数の方法で使用できます。このシステムは無制限のユーティリティを備えており、非常に楽しく遊べます。
一例として、私はマンモスを敵の野営地の端に乗り、飛び降りて、獣の後ろに火をつけました。これにより、パニック状態で敵に向かって突進し、フクロウを使用してそのエリアを偵察し、下の不幸なイジラに蜂の巣を落とし、悲惨な狼と側面攻撃で残りの敵を挟みました。それは純粋なカオスでした。 程遠い ゲームが、まったく新しいレベルに上昇しました。
そうは言っても、これらの輝きの閃光は存在しますが、その経験はおそらく新しいものやスリリングなものではありません。劇的に異なる環境と世界と対話するためのまったく新しいおもちゃの箱をスポーツしているにもかかわらず、それはまだ過去のいくつかのようにひどくたくさん感じます 程遠い ゲーム。基本的には、Ubisoftブランドのオープンワールドゲームであり、征服する前post基地と、オプションのサイドミッションがたくさんあり、旅の途中で気を散らすことができます。その式で疲れを感じている場合、これはあなたが待っていた大胆な前進ではないかもしれません。
Ubisoftが使い慣れた領域を再訪することに過度に熱心であるように思われることは役に立ちません。物語は、彼のためにうんちを集めるように頼むステレオタイプのアメリカ人の田舎者や、薬物に誘発された幻覚のように、過剰なキャラクターに再び傾いています。それにより、私はもっと微妙な、微妙な、または単なる異なるものを望みました。この点で最悪の犯罪者は、トップレスの女性が主人公をピットに押し込み、 ファークライ4 。
いくつかの点で、 ファークライプライマル 新鮮な空気の呼吸ですが、物を揺さぶるのに使用する方法は主に表面的または補助的です。新しいものとそうでないものの間には不協和音があります。
ながら ファークライプライマル よくできた経験であり、とても楽しかったです。多くの場合、シリーズが定着したルーチンを考えて、 程遠い どんなに特別な設定であっても、式はかつてほど魅力的ではないかもしれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)