review fate extella
Waifu wars
私が最初に認めるのは、 Fate / Extella:アンブラルスター 最初に発表されましたが、私は少し興奮するしかありませんでした。タイプムーン 運命 宇宙は私が高いレベルの崇拝を保持しているものであり、私はピックアップを楽しんでいます 無双 -何度も何度も顔のない敵の兵士の無限の大群を介して私の方法を引き裂く。
とはいえ、このジャンルでプレイした最新のゲームの1つは、 ハイラル・ウォリアーズ 、何時間も私を引き寄せました。実際、Wii Uと3DSの両方のコピーが ハイラル・ウォリアーズ 今でも多くの人が利用していますが、中毒性のある下剤入りのゲームプレイに再び屈することがよくあります。
でしょうか フェイト/ Extella Tecmo Koeiと任天堂のコラボレーションと同じくらい私を引き込むことができますか?悲しいことに、この質問に対する答えは「はい」と「いいえ」の両方です。
Fate / Extella:アンブラルスター (PS4(PS4 Proのレビュー)、PS Vita)
開発者:マーベラス
パブリッシャー:Marvelous(JP、EU)、XSEED Games(米国)
リリース日:2016年11月10日(JP)、2017年1月17日(米国)、2017年1月20日(EU)
MSRP: 39.99ドル(PS Vita)、 49.99ドル(PS4)
他と同様の方法で 無双 -ゲームのような、の戦闘 フェイト/ Extella シンプルですが、ペースが速く満足のいくものです。軽度の攻撃と重度の攻撃の両方にアクセスできます。これらの攻撃を連鎖させると、多数の敵を倒すことができます。これは、ほとんどの戦闘でキル数が4,000をはるかに超えると言うことです。標準的な攻撃に加えて、敵をブロックして回避することもできます。後者では、敵の多くを拾い上げることができるので、適切なタイミングで「Extella Maneuver」で敵を倒し、近くのあらゆるものに大きなダメージを与えます。
戦闘は通常、5つのアリーナのいずれかで行われ(いくつかの顕著な例外はあります)、各試合の主な目標は、「レジームマトリックス」を完了するために15の「レジームキー」を獲得することです。基本的に、これは敵のキープ(またはゲームが指す「セクター」)をキャプチャすると同時に、自分の領土を守ることになります。
各セクターには数値が添付されています。数値は、そのキャプチャを通じて取得されるレジームキーの数を示します。領土を失うと、相手を強化しながら、レジームキーのあなた自身の供給を使い果たします。これらのキーを15個手に入れると、ステージのボスサーヴァントが戦場に登場します。 Boss Servantを倒すと、戦闘から勝利します。
すすぎ、繰り返します。
コアゲームプレイループの フェイト/ Extella この新しいレビューを書いているときでさえ、いくつかの無料バトルをプレイすることで何時間も延々と延々と自分自身を見つけたほど、新しい境地を壊すことはなく、かなり中毒性があります。このため、私は見ることができます フェイト/ Extella プレイステーション4のハードドライブに長い間滞在します。
残念ながら、 フェイト/ Extella には多くの問題がありますが、その多くはゲームのコンテンツの多様性の欠如に関連しています。前述したように、あなたの時間の大部分は5つの別々のアリーナの1つで戦うことに費やされます。これらはすべて、4つの別々のプロットアークの最初に導入されます。確かに、これと並んで少数の追加のボスアリーナがありますが、ゲームのランタイムの大部分は前述の5つの主要な場所に費やされます。
セカンドストーリーアークに到達するまでに、ほとんどのものをすでに見ていることに気付くでしょう。 フェイト/ Extella これらの同じ5つの環境を自分のやり方で戦うことに気付くでしょう。
次に、ゲームのSide Storiesに移動します。あなたがあなたの道を進むにつれて フェイト/ Extella のストーリーモードでは、ゲームのフリーモードのようにプレイする追加のサーヴァントのロックを解除します。これらのキャラクターの1つを除くすべては、ゲームを進行するだけで取得できます。キャラクターのロックを解除すると、そのキャラクターに関連付けられているサイドストーリーをプレイすることもできます。
これらの短いキャンペーンは3つのミッションで構成されており、 フェイト/ Extella の主なストーリー。これらのサイドストーリーのいくつかは、特にルー・ブとエリザベス・バートリーに関連するものの執筆に関して特に面白いと感じましたが、それらはまだこのゲームの残りの経験を損なう多くの同じtrapに陥ります。
つまり、彼らは地獄のように繰り返しているのです。
これは、各サイドストーリーを次々に再生する場合にさらに顕著になります。メインゲームで既に見たものと同じ環境をほとんど再利用するだけでなく、キャンペーンと他のサイドストーリーの両方からミッションをリサイクルすることにも気付き始めました。同じセクター内および同じ環境で発生する同じ目標に直面してしまいます。ゲームのSide Storiesが完成する頃には、試練に少し疲れを感じずにはいられませんでした。
同じくらいひどいことは フェイト/ Extella 大きくてユニークな2つのボス戦が含まれています。これらの遭遇の1つは、メインストーリー全体で3回繰り返されます。確かに、2番目の主要なボスのエンカウンターにはかなり興味深い瞬間がありますが、私がそれに立ち向かう機会を得たとき、私はペースの変更を切に求めていました。何か違うものを見ることができてとても嬉しかったです。
技術的な観点から、 フェイト/ Extella のビジュアルはそれほど印象的ではありませんが、PS Vitaで実行する必要があるため、部分的に書き留めることができます。もちろん、これには利点があります。数十時間のプレイ時間を通して フェイト/ Extella 、目立ったスタッターやフレームレートの低下はほとんどありませんでした。ただし、これにはPS4 Proでしかこのゲームをテストできなかったという警告があります。
ありがたいことに、生のグラフィカルな忠実度だけがすべてではありません。興味深いアートスタイルのおかげで、 フェイト/ Extella 驚くほどかなり動作しているように見えることがよくあります。いくつかの環境は特に素晴らしくは見えませんが、「バラの首都」、「欲望の首都」、「嵐の海の宮殿」アリーナなど、いくつかの真の傑出した存在があります。
次に、Noble Phantasm攻撃があります。これは驚くほどばかげているように見え、実際に動作しています。これらの能力の1つをトリガーするたびに(戦闘ごとに1回しか実行できません)、ショートカットシーンは、美的観点から見事にスタイリッシュでありながら、使用人の攻撃の深刻な破壊を伝える素晴らしい仕事をします。言うだけで十分です。これらのカットシーンが発生するたびにスキップすることはほとんどありませんでした。
数千人の顔の見えない敵兵を数千人殺したり、他の召使と戦ったりしていないときは、残りの時間は フェイト/ Extella ゲームのかなり多様なキャラクター名簿とのコミュニケーションに費やされます。ゲームのメインキャンペーンに関する限り、それはビジュアルノベルと同じくらいです。 無双 のようなタイトル。
称賛に値することの1つは、 フェイト/ Extella -プレイヤー名の主人公のものを除いて-完全に表明されており、以前の多くの俳優が戻ってきました 運命 プロパティの役割を改めます。
ゲームの記述と特徴付けは、その最も強力な要素の一部です。対話は必要なときに深刻ですが、多くの場合、気楽で面白くありません。その性格はかなり好感が持てますが、彼らの性格の多くはすでに他のさまざまな人によって確立されていることを助けます 運命 プロパティ。これは、フランチャイズの新規参入者はこれらのキャラクターからある程度の楽しみを引き出すことができるかもしれないが、それらに関連するより興味深いデザインの選択肢のいくつかに大きな疑問を投げかけるかもしれないということです。代表的な例として、エリザベス・バソリーは、一部ドラゴンであるポップアイドルとして描かれています。
qa就職の面接の質問と回答
フェイト/ Extella 「Bond」システムも含まれています。ミッションの多くでさまざまな目標を達成するとき、または使用人の質問に答えるときはいつでも、その使用率が上がることに気づくでしょう。このランクが上がると、アイテムを装備できる追加のスロットのロックを解除して、サーヴァントの能力にさまざまなパッシブブーストを提供します。サーバントとの接続を増やすもう1つのボーナスは、ユニークなカットシーンまたは少しの会話をトリガーできることです。
やや関連する注意事項。はい、 フェイト/ Extella かなりの量のファンサービスが含まれています。これは、4番目のプロットアークの終わり近くで、ゲームのプレイ可能な使用人の1つの特定のバリアントをロック解除すると、特に顕著になります。私はあまり多くのことを明かしませんが、そのデザインは完全に派手でばかげていることを認めますが、私はそれを少し好きになれずにはいられません。
Fate / Extella:アンブラルスター 悪いゲームではありません。実際、それには多くの良いことがあります。その戦闘システムは楽しくてカタルシス的であり、対話とキャラクターは一貫して機知に富み、おもしろく、その環境は生の技術的な観点からは印象的ではありませんが、それでも美的に満足しています。
開発者が時間をかけてより多くの戦闘アリーナとより広い範囲の目標を追加した場合、 フェイト/ Extella 本当に特別なものだったかもしれません。しかし、現状では、それは単なるバラエティーに欠ける、まともなゲームに過ぎません。
このため、このゲームを最も熱心な人以外に推薦するのは難しい 運命 狂信者。問題の簡単な事実は フェイト/ Extella そのジャンルであっても繰り返します。非常に優れたものがたくさんあります 無双 -現在市場に出回っているゲームのように フェイト/ Extella 何千もの顔のない敵の兵士を通り抜けることだけがあなたの関心事であるなら。
私が楽しんだ限り フェイト/ Extella 、ほとんどの人が興味を持っているだけでは不十分だと認めざるを得ません。これは間違いなくファン向けです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)