review final fight double impact
オラクルのフォームとレポートの面接の質問
口ひげ!
ファイナルファイト:ダブルインパクト 今出ています。確認しました。そのレビューはあなたの目の前にあります。今がその日をつかみ、レビューを読む時です ファイナルファイト:ダブルインパクト 。
何を待っていますか?マイク・ハガーの気持ちを傷つけたいですか?読んだ!
ファイナルファイト:ダブルインパクト (PlayStation Network(レビュー済み)、Xbox Live Arcade)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース:2010年4月15日(PSN)/ 2010年4月14日(XBLA)
MSRP:9.99ドル/ 800マイクロソフトポイント
のようなゲーム用 ファイナルファイト そして 魔法の剣 、ゲームが何であるかを人々に伝えることは、いくぶん無意味なようです。彼らは20年前から存在しており、人々が今までにプレイしたと推測するのは簡単です。言うまでもなく ファイナルファイト 史上最高のアーケードブローラーの1人としての象徴的な地位。これらのゲームを知っておく必要があります。それらのゲームについての長い説明に時間を浪費しません。
とはいえ、これらはアーケード版の完全に完璧なポートのように感じることに注意する必要があります。すべてが正常に移動し、コントロールは完全に応答します。ゲームプレイに関して品質に関する懸念は一切ありません。
代わりに、このリリースの新機能について説明しましょう。 3つの難易度設定、興味をそそるオンラインマルチプレイヤーシステム、リミックスされた音楽とグラフィック、リーダーボード、ロック解除可能なボーナスアートのコレクション、および達成スタイルのチャレンジがあります。それは全体的に印象的なパッケージであり、カプコンはそれを軽視しませんでした。
ファイナルファイト:ダブルインパクト オプションメニューからいつでも切り替えることができる4つの異なる視覚スタイルを備えています。 「クリスプ」と「スムーズ」の2つのモードは、ビジュアルにより光沢のある、より「ハイデフ」な雰囲気を与えることを目的としています。この性質の多くの試みと同様に、これらの効果は、誰かが水彩ブラシを取り、すべてを塗りつぶし、細部を混乱させているように見えます。
4つのスタイルに加えて、ディスプレイに最適なゲームを構成できる複数のビデオモードがあります。通常、これはそれほど驚くべき偉業ではありませんが、これらの1つであるキャビネットモードは、ゲームのビデオを偽のアーケードキャビネットに配置します。中央の「モニター」は、CRTディスプレイが生成するスキャンラインを備えたゲームを示しており、元のアートとマシンからの指示に隣接しています。たとえ目新しさであっても、かなりきちんとしている。
私たちの家庭では体験できないアーケード体験の側面の1つは、他の人との交流です。ランダムな見知らぬ人があなたの隣にロールアップして一緒にプレイを開始するリスクはほとんどないため、同じ方法ではありません。カプコンは、その経験を ファイナルファイト:ダブルインパクト 興味深い方法で。
デフォルトでは、ゲームはドロップイン/ドロップアウトのマルチプレイヤーを許可しており、プレイを開始したい他の誰もが進行中にゲームセッションに飛び乗り、2番目のプレイヤーの位置を占めることができます。この設定を変更して、それ以上のプライバシーが必要な場合、友達だけがオンラインプレイに参加したり無効にしたりできるようにできますが、実装は本当に素晴らしいです。誰かが気付かずにゲームに飛び込むことができ、スタートを押すと、彼らはあなたと一緒にゲームに参加します。
これは、あなたが誰と契約するかに応じて、良いことと悪いことです。 PS3でプレリリースコードを使用してプレイしたとき、他の人とプレイした経験はほとんどありませんでしたが、このモードを使用していくつかのゲームを取得できました。それは満足のいくものでしたが、ボイスチャットの可用性が非常に高く、その結果として不要で迷惑なゲストの可能性が高くなるXbox Liveではそうではありません。
ダブルインパクト また、チャレンジ、トロフィー/実績にきちんと対応する個々の目標を備えています。それらを完了すると、ボーナスアートアセットのロックが解除されます。 ストリートファイター コミック、ファンアートなど。ゲームのフレームワーク内では、これらの課題はティアに整理され、新しい課題が上位の課題でロック解除される前にティア内でクリアする必要があります。これらのタイトルは短時間で簡単に戻って再生できる種類なので、強制再生メカニズムですが、特に悪いものではありません。
いいえ、チャレンジの問題は、ゲームを繰り返しプレイして挑戦することですらあります。それはゲームがそれらをあなたに知らせることを選ぶ方法です。メッセージを試みる位置にいるたびに、画面にメッセージがポップアップ表示されます。失敗すると、同じメッセージが再度表示されます。特に2人のローカルゲームで2つのメッセージが同時に実行されると、気が散ることに気付きました。面倒であり、より微妙なものにするか、通知をオフにするオプションを提供する必要があります。
とはいえ、 ファイナルファイト:ダブルインパクト 2つの優れたアーケードクラシックを組み合わせた優れたパッケージです。厄介なイライラは、タイトルを損なうものではなく、ボーナスは心地よいものです。それは質の高いリリースであり、どちらかを楽しんでいるなら手に入れる価値のあるものです ファイナルファイト または 魔法の剣 。
スコア: 8-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )