review firewatch
見守られた火はあなたを決して殺さない
夕暮れ時に湖で水浴びをしている酔っ払った裸の十代の若者たち ファイヤーウォッチ きちんと:「あなたは森の中にいるただの悲しい男です」。子供は常にどこでカットするかを知っています。脳のin辱象限を翻訳できれば、世界で最も正確なWebアルゴリズムが得られ、かわいい動物のGIFやミッシーエリオットの歌しか見ることができません。
ファイヤーウォッチ は一人称ミステリーであり、カンポサントの最初のリリースです。スタジオは、の作家を集めます テルテールズザウォーキングデッド (シーズン1)、のデザイナー 忍者のマーク 、称賛されたアーティストのオリー・モスと、他のクルーとともに、キャラクター主導の陰謀や猛烈なクラッシュ色のスカイラインに取り組むための手ごわいチームであることが証明されています。
ファイヤーウォッチ (PS4、PC(レビュー済み))
開発者:Campo Santo
パブリッシャー:Panic Inc.、Campo Santo
リリース日:2016年2月9日
MSRP:19.99ドル
石鹸と休息に関するインタビューの質問
ヘンリーは悲しい。なぜワイオミング州の森に隠れて火の見張りになるのですか?コロラド州で始まり、漆喰を塗ったヘンリーがバーで女性を襲おうとする。彼女は彼にとってとても気分が悪いので、関係に変わる同情の日付を彼に与えます。これらのビットは純粋にテキストと音楽で行われ、エレベーターから駐車ガレージに歩いて行き、消防車の赤いピックアップに乗り込むヘンリーの完全な3次元セグメントが点在しています。
似ていない ケンタッキールートゼロ 、アドベンチャーゲームのジャンルで高い評価を受けている、 ファイヤーウォッチ プレイヤーがヘンリーのキャラクターを部分的に定義する機会があります。あなたのガールフレンドジュリアが犬を望んでいるとき、あなたは彼女が恋に落ちるビーグルを受け入れるか、ジャーマンシェパード(保護のため)を得ると主張しますか?彼女が子供たちについて尋ねるとき、あなたは彼女に待つよう頼みますか?これらの選択は表面的なものではありません。それらは実際に重要です。その関係の結果に影響を与えるだけでなく(80年代半ばまでに彼がワイオミングの森に逃げていることは既に知っています)、ヘンリーの性格の要素をどのように研ぐかについて個人的な意味を持ちます。
これらのテキストアドベンチャースタイルのセグメントとヘンリーの忠実な森へのトレッキングを組み合わせることで、彼らはより感動的になります なぜなら あなたはすでにそれがどのように終わるか知っています。ひどく。はい。しかし、驚くほど複雑です。ジュリアは、ヘンリーの妻までに、早期発症のアルツハイマー病にかかります。私は2つの白いテキストオプションでそれほど大きな打撃を受けるとは思っていませんでしたが、24時間年中無休で家に連れて行くか、家に入れるかを決めるのは簡単ではありませんでしたし、彼女の容姿もわかりませんお気に入り。ジュリアと関係は大まかに定義されていますが、選択はキャラクターを保存して別の人を死なせることを選択するほど抽象的ではありません ウォーキング・デッド 、 例えば。これらはおなじみの現実世界の問題です。
ヘンリーが展望台としての役割に落ち着き、8マイルのハイキングの後に彼の塔を登ると、彼はトランシーバーを介して彼と通信する上司のデリラの声に出会う。これがゲームプレイの大部分を占めています:歩き回ったり、ラジオでデリラとチャットしたりします。これは、静止選択ベースの対話ツリーの歓迎された進化です(トリガーを使用するので、歩き、会話し、おそらく同時にガムを噛むことさえできます)。
ps4と互換性のあるoculusriftです
彼らの会話は、各キャラクターの声のパフォーマンスに合った強力な会話のおかげで自然です。デリラの絶え間ない呪いとうめきを誘発するしゃれは、極端な火災警報に照らして、前述の裸の十代の若者たちがそれ以上の花火を発火させないようにする方法で、ヘンリーのどもる「p-p-p-パンティー」によって満たされます。彼らは前後にジャブを交互に開くので、化学は自然です。しかし、最初の数回の機会が生じて、捨てられた妻を育てるのはまだ難しいと感じました。沈黙は実行可能な対話オプションです。
ヘンリーは、しかし、プレイヤーがガイドする対話を通して定義されるだけではありません。制作に関するすべてが彼の性格を促進します。彼は車輪の上のカメラではありません。下を見下ろすとショートパンツで覆われた足や、彼が1メートルの唇をよじ登るときの大きな肉の手が見えます。彼は平均的な人間であり、アニメーション作品はそれを補強しています。 ファイヤーウォッチ これらのような詳細を伝えることに不潔です。いくつかの作品は風味を追加するだけです(押収されたボトルロケットのバンドルでは、1つはスクリーミングワイフと呼ばれ、すべてオリジナルのアートワークを持っています)が、すべてがまとまりのあるトーンに向かって機能します。
アートディレクターのOlly Mossのカラーパレットは、見た目だけではありません。誇張された色合いは、温かみのあるオレンジ色から鮮やかで暗い夜まで、全体的なトーンに向かって働きます。一方、定型化された外観は読みやすく、難解なフォトリアリズムから遠ざかります。馴染みのない森ではめったに迷子になりませんでした(ヘンリーが物理的に引き上げてメモを書き留める紙の地図がありますが)。特にストーリーが潜在的なドラマ兼ロムコムからスリラーに移行するにつれて、比較的孤立しているため、領域が設計され、ストーリーは領土に慣れるために十分なバックトラックでペースが調整されます。
最も印象的なのは、テーマの結束です。 ファイヤーウォッチ 罪悪感については広範に渡っており、物事が恐ろしくなると、ここに孤立誘発性の妄想として転移します。仕事の最初の日の後、ヘンリーは彼の塔に戻り、破壊された場所を見つけます。 10代?それとも、帰り道で見つけたハイカーのシルエット?ヘンリーはラジオでデリラを持っていますが、孤立は彼を森に追い込み、主要なキャラクターが共有する自主的な孤独につながる罪悪感のサイクルを永続させました。
外部の力がヘンリーをストーカーし、彼とデリラの間の会話を監視しているように見えるので、同じしつこい疑念、決定質問、および恐怖が第2幕で外部化されます。その時点で、ついでに、彼らの屈託のない、無邪気ないちゃつきは今やばかげているようです。まだ結婚しているヘンリーにとって恥ずべきこと。孤独につながる罪悪感、内面化された怒りを忘れないでください。
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ここではアンビエントサウンドデザインが最も明るく輝いています。チェーンリンクフェンスの奇妙に強いガラガラ音から遠くを走る音まで、すべてが恐怖を呼び起こします-特にヘンリーが釣りをする途中で無意識に吸われた後。
それは私のためにここにいました ファイヤーウォッチ ヒッチコックのレベルで恐怖にアクセスしました。モンスターはいません。ある種の攻撃者との遭遇は1回だけです。それでも、監視、ミステリー、脆弱性、孤立は、ゴージャスな森の中を飛び回るのではなく、常に私の6をチェックするようにさまよいました。音楽、芸術、対話によって森がすぐに身近になり、子供の頃のキャンプの懐かしさや、最初に車から降りたときのレッドウッド、足元の小枝が小人になりました。その後、その快適さは取り除かれます。
アナログ入力(トランシーバーまたはマップを引き上げ、同じ '1234'タンブラーを回転させて、ヘンリーの足ですべてのパークロックボックスのロックを解除する)と、ユニークなアニメーションと信じられないほどの音声作業のヘルプグラウンド ファイヤーウォッチ 、mumblecoreの「ウォーキングシミュレーター」を完全に使用することなく、ストーリーの抑制と成熟の両方を管理します。自然な化学的性質を持つ2つの声の間の新進関係の暖かさは、厳しい現実によって弱められ、ストーキングされ脆弱な感情の引き出された部分は、正当にストレスを感じます。結果は、トレッキングに値するタイトで緊張した人間の物語です。