review garshasp the monster slayer
この世界には、世界中の人々が人間レベルでつながり、お互いの文化から学べることを娯楽よりも可能にするものはほとんどありません。映画は、どこで撮影された場合でも人間性を示すことができ、ゲームはどこで作成された世界の多くの文化的な神話や伝説について教えてくれます。
イランの小さなゲームが呼ばれたとき ガーシャスプ 私の目を引いた、それは多くの約束を示した。 9人の小さなチームによって作成されたこのゲームは、過去のPCには常に欠けていた種類のゲームのように見えました。西洋の私たちの多くが精通しているものとは異なるペルシャ神話のタペストリーから引き出すハック&スラッシュゲームとして- プリンスオブペルシャ それにもかかわらず- ガーシャスプ 文化的な学習と楽しみを祝うために、あらゆる国またはバックグラウンドのプレーヤーを団結させる可能性がありました。
なんとチャンスを逃したかがわかりました。
ガーシャスプ:モンスタースレイヤー (PC)
開発者:Dead Mage Studio
パブリッシャー:Dead Mage Studio
リリース日:2011年5月9日
MSRP:9.99ドル
ガーシャスプ は非常に馴染みのある獣で、軽度と重度の攻撃の組み合わせでさまざまなモンスターを殺すことができる伝説の戦士です。これはPCゲームですが、 ガーシャスプ 適切に構成されたコントローラーでプレイするのが最適であり、デフォルトのマウスとキーボードのコントロールを使用してそれほど遠くに行くことはないでしょう。
それと比較するには ゴッド・オブ・ウォー 少し怠laかもしれませんが、ゲームのほぼすべての部分が古典的なハックとスラッシャーを模倣している場合、そうしないことは困難です。多くのコンボは効果範囲の爆発で終わり、彫像は健康と経験のオーブに使用することができ、ガルシャスがブレードを使用して壁を下るのを制御するスライドセグメントもあります。
ペルシャ神話を掘り下げ、過去の帝国のこの未開拓の文化遺産の驚異を示す複雑な物語を期待しているなら、あなたは非常に失望するでしょう。ナレーターは、時折、ガーシャスの旅の話をして、邪悪なヒタスプに盗まれた種類の神聖なメイスを取り戻します。あなたが望む最高のものは、ペルシャの彫像をフィーチャーした素晴らしいアートワークです。
例を使用したホワイトボックステストとは
肉体化されたペルシャ神話の可能性の欠如に伴う失望はさておき、戦闘はせいぜい平凡です。入ってくる攻撃はブロックと受け流しで中断され、激怒メーターは特別な攻撃のために満たされます。特定の敵は、同じタイプの敵に対して常に同一のアニメーションをもたらすクイックタイムイベントで終了できます。以前にこのタイプのゲームをプレイしたことがあるなら、あなたは何を期待するか知っています。問題が発生するのは、衝突検出とカメラです。
敵の周囲には非常に大きなヒットボックスがあり、地面からスポーンしているときでも、走ったり回避したりするのが簡単になります。離れて。それをときどき地上レベルにしたり、前景の柱の後ろで立ち往生するのが楽しいだろうと判断するカメラと組み合わせると、イライラする戦闘のコア要素はすでに99までレベルアップされています。
例を挙げた機能テストとは
これらの問題の多くは、ゲームの最初の2時間で簡単に見落とすほど簡単です。本当によくない、または洗練されていないゲームをプレイしていることを既に知っているとき、しかしあなたが与えようとするそのモードにまだいるときそれは疑いの利益です。しかし、さらに進んでいくと、いくつかのイライラする戦闘シーケンスは、あなたが輪になって走り、同じ影響範囲の攻撃をスパムするか、カメラで逃げて幸運にならない限り、何度もあなたを殺すことができます。
QTEは敵に遭遇して攻撃を開始する傾向があるため、さらに面倒です。また、アナログスティックを使用すると、プロンプトが表示される前に誤って間違った方向を押すことが容易になります。敵の前で停止し、QTEを開始し、d-padを使用して実行します。つまり、敵が当たってあなたに命中させたり殺したりしなければ。 QTEフィニッシャーのためにグループ内の1人の敵をつかみ、それに成功するのは運の問題です。
通常のトラップで満たされたプラットフォームセクションはゲーム中にポップアップ表示されますが、忘却に陥るいくつかの揺れるログを除いて、それらのほとんどは、あなたがそれらを回避しすぎることを気にするほどのダメージを与えません。結局のところ、これらのセグメントの終わりには常に健康状態があり、あなたを完全な健康状態に戻します。
つまり、間違ったタイミングで剣から非常に見栄えの良いドラゴンの頭蓋骨とメイスに切り替えるというミスをしない限り、これは何らかの形で、入ってくるすべての健康を消滅させます。これを実行してから、ヘルスが最小のチェックポイントを過ぎて実行すると、ほとんど混乱します。
次に、バグがあります。 Garshaspは敵の上にジャンプすることができ、敵の上に立つだけです。それでも攻撃を受ける可能性があるため、実際に悪用できるゲームプレイの仕組みではありません。場合によっては、一部のテクスチャが単に欠落または不完全であり、地形全体にぼやけた背景のスカイボックスが表示されます。
敵はグリッチして崖から落ちることがあるため、QTEまたはコンボを偶然1つの端の近くに立っている敵に突入した場合も同様です。薄い空に立っている敵をQTEで殺すことはおかしいように見えるかもしれませんが、その後Wile E. Coyoteのようにドロップダウンすることは少し面白くありません。時々、棚から降りて、その下の棚にはっきりと進むことができると思いますが、その後、誰かがそこに置くことが楽しいと決めたカメラによって隠された小さな隙間に落ちます;同じことはいくつかの橋と廊下でも起こります。
あなたが行くようになる可能性があります:「私はこれらのゲームを以前にプレイしたことがあるので、次の出会いに向かって走ります...なぜここにギャップがあるのですか!?崖やサプライズギャップによる20回目の死後、あなたはもうイライラすることすらありません。プレイヤーをそのように苦しめることは、意図的であろうとなかろうと、いかに厄介であるかを笑い始めます。
時には、いかだに乗るようなことをすることで、ペースを変えることができます。つまり、ゴンドラタイプのオール付きのラフトがあり、1.5秒間押してラフトを前に動かし、もう一度押す必要があります。そしてまた。そしてまた。水の中をすべる勢いさえありませんが、基本的には、再び前に出るようになるまでそのトラックで死んで止まります。時々いかだに落ちてくるゴブリン風の敵から避けようと決めたら、水にかわして死ぬでしょう。ペルシャの戦士は結局泳ぐことができません。幸運なことに、敵の半数がグリッチして水に落ちてしまいます。
戦闘の未完成感、グラフィックとAIの不具合、およびゲームの全体的なパフォーマンス(まともなPCがランダムな間隔で苦労する可能性があります)を見逃したい場合 は 言及する価値のあるいくつかのハイライト。
ガーシャスプの手がほとんどいつも彼がシミーになっているはずのレッジを通り抜けていても、1つのアニメーションは悪くありません。敵のアニメーションとクリーチャーのデザインも悪くありません。また、非常に異なるアプローチを使用する必要のある種類の敵はたくさんありませんが、ゲームが4時間続くのに十分な数の敵がいます。
ガーシャスプ 見た目も悪くありません。見えない すごい 、しかし、より高い解像度とテクスチャ設定では、ゲームの一部は、 戦争の神2 。奇妙なことに、事前にレンダリングされたカットシーンは非常に悪く、コンソールゲームのPCポートから期待されるようなカットシーンのように見えます。そしてもちろん、ボスのジオメトリの内側で動けなくなったためにカットシーンが終わった後に真っ直ぐに死んでも、それらの大部分をスキップすることはできません。または、敵の上に飛びついて地面に落ちたため、立ち往生しているため、どこにも走れない 内部 地面。
バグと洗練されていないにもかかわらず、いくつかの要素は、Dead Mageの小さなチームにはスキルがあることを示しています。ゲームを微調整するために、またはその問題について実際のストーリーを伝えるために、彼らが結合したスキルを使用して、もう少し時間を費やすべきであるように感じます。
結局のところ、あなたが言うことができる肯定的なことのいずれか ガーシャスプ 完成した製品に存在するすべてのネガティブに対抗しないでください-リリース後のいくつかのパッチと値下げの後でも。次のような欠点がある平均的なハック&スラッシュゲームがあります。 コナン または バイキング:Battle for Asgard 、しかし、このジャンルのファンは通常、彼らを無視して楽しんでいます。 ガーシャスプ 、しかし、悲しいことに、それらのゲームの1つであることに近づいていません。
それは、90年代のPCゲームにコンソールで見られるタイプのゲームがなかった10代の頃に食べてしまうような種類のゲームです。アーケードレーサーのように スクリーマー 、または3Dプラットフォーマー ワニ 。もし ガーシャスプ その時代に出てきたのは素晴らしいゲームだったでしょう。しかし、そうではありませんでした。 2011年にリリースされました。
ガーシャスプ ペルシアの神話を紹介して没入させる傑出したイランのゲームとして、またはニッチなPC限定のアクションタイトルとしての可能性を決して満たすことはありません。おそらく、それは過度に野心的なプロジェクトであり、それが正しいことを喜んで探しているなら、多くのレベルでのDead Mageによる称賛に値する最初の努力です。私は本当にこのゲームが好きだったので好きになりたかったのですが、プッシュが突き出たとき-棚から出て、ほとんどの場合特定の死に至る- ガーシャスプ どんな尺度でも平均的なゲームではありません。
世界のゲーマーを文化的な探検で統一し、同時に楽しんでいるのではなく、主人公の名前を欲求不満の溜息である「ガーシャス!」
スコア:3.5 (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白くなりますが、めったにありません。)
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