review god eater 3
少年のむさぼりファンタジー
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時々、2位にいるのは良いことです。それはそうでした ゴッドイーター 、バンダイナムコのカプコンジャガーノートへの挑戦者 モンスターハンター シリーズ。
まったく残っていないけど モンスターハンター の長い影、 ゴッドイーター そのゲームの悪名高いレベルに脅かされているプレイヤーに、巨大な武器の武器をマスターして武器庫の価値のある武器を切り分けるというジャンルのコアアピールを損なうことなく、スピードアップされたサイエンスフィクションのアニメスタイルに身を包んだスピーディーで合理化された代替手段を提供することで繁栄しました大きなモンスターの死体。
ゴッドイーター3 、その部分では、シリーズの価値を「再考」して、表面的には、現在の世代のプラットフォーム用にネイティブに開発されたゲームからプレイヤーが望んでいたと思うもののフランチャイズを再構築するために、早くから宣伝されました ゴッドイーター PS Vita系統のタイトル)。そのため、バンダイナムコはプロジェクトの開発会社を切り替えました。 ゴッドイーター の 『最初のスタジオへのシフト』の元スチュワード 魂の犠牲 veteran Ittetsu Suzuki.
分割払いの間に大きな変化があることを暗示するすべてを聞くために、ゲームをプレイした後、私は今回は何が違うのか疑問に思わざるを得ません。
ゴッドイーター3 (PS4(PS4 Proでレビュー済み)、PC)
開発者:Marvelous First Studio
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2018年12月12日(日本)、2019年2月8日(NA / EU / SEA)
MSRP:59.99ドル
正直なところ、ゲームの最初の印象を書いたとき、First Studioがオンになっていることを知りませんでした ゴッドイーター3 Shiftの場合ではなく、私が見つけたことがなかった場合、新しいゲームは古いものを作ったのと同じ手から来たと同じように簡単に推測したので、経験も似ています。このゲームの開発中に、First Studioのチームが本当に「再考」しようとした場合 ゴッドイーター の核となるゲームプレイ、私は彼らが物事はほとんどそのままであるという結論に達したと想像することができます。
私は実際に同意する傾向があります!私は方法が好きだった ゴッドイーター プレイし、First Studioはさらに多くの機能を提供しました。 ゴッドイーター2:レイジバースト 。翻訳された、つまり ゴッドイーター3 わずか数回のジャンプでステージ全体をカバーできる新しいダイブマニューバのおかげで、以前のゲームと同じようにスピーディでアクション重視のハンターです。
前と同じように、プレイヤーは名誉あるゴッドイーターのありそうもない衣服に足を踏み入れ、巨大な変形「神アーク」武器を使用して怪物のアラガミクリーチャーからビットを切り落とし、それらのビットを使用してより良くて野生の神のアークを作ります。前のゲームのすべての近接武器が戻ってきて、武器庫に2つの新しい追加があります。
Biting Edgeはこれらの新しい追加のお気に入りであり、Short Bladeを私のGod Arc of Choiceに置き換えました。少し直感に反して、Biting Edgeは実際にはShort Bladeよりも可動性が低く、武器の追加されたステップと空中歩行能力を非常に速い攻撃速度に置き換えます。これは、Biting Edgeの双剣を二重に組み合わせることでさらに高速化できます-ブレードされた「Glaive」モード。スピード、パワー、ヒットカウントを増幅しますが、スタミナの再生をロックアウトし、リンクしている間に攻撃を食い尽くします。与えられた ゴッドイーター3 戦闘でのテンポの増加と派手で精巧な攻撃に重点を置いているため、Biting Edgeがゲームのポスター武器であり、プロモーションアートやStudio Ufotableでアニメーション化されたイントロクリップでも取り上げられていることは驚くことではありません。
ただし、この突出は、他の新しい近接ゴッドアークであるヘビームーンを奪うことではありません。デフォルトでは、短いリーチと驚くほど可動性のある攻撃セットを備えた大きなaですが、プレイヤーは実際に武器の歯を引き出すことができます-文字通り-地面に立ち、鋸歯状のチェーンソーのような顎を端から広げる場所を見つけることによってブレードは、いくつかの悪質な拡張コンボを鞭打ちます。最後に、メタルギアを凌ぐ武器 Gears of War ' s「最高のプレイ可能なチェーンソー」としてのランサー。
日食のキュウリの例とセレンウェブドライバー
戻ってくる武器も前かがみではありません ゴッドイーター のショート、ロング、バスターブレード、 ゴッドイーター2 のブーストハンマーとバリアント鎌。そしてすべての武器は ゴッドイーター3 の新しい「バーストアート」システム。ブラッドアーツから洗練された ゴッドイーター2 、バーストアーツは、さまざまな近接武器のデフォルトの移動セットに追加または変更する追加の攻撃です。使用中にロック解除され、プレイヤーがバーストモードである限り、任意のロードアウトは最大3つのバーストアーツを装備でき、地上、空中、および回避ステップ後の武器の攻撃を修正できます。空中攻撃を強力なグラウンドポンドに変更したり、ステップ攻撃の最後に長いスティンガーコンボを追加したりするなど、これらの変更は重要な場合があります。
バーストアーツは、プレイヤーの到達範囲を広げる衝撃波または指向性攻撃を送信するエフェクトでさらに強化できます。バーストアーツとシリーズシグネチャのブレットエディター(God Eatersがガンフォーム用のカスタム発射体を作成できるようにする) ゴッドイーター3 プレイヤーが好みに合わせて戦闘システムを調整できるようにするというフランチャイズの才能を倍増させました。
最新のプラットフォームにふさわしいグラフィカルなアップグレードも導入されています。カットシーンは実際には映画のような方向性を持ち、キャラクターモデルは以前のコンソール世代からアップスケールされたようには見えません。アラガミのデザイン、特に「アシュボーン」アラガミの新種は、派手で効果が重い力を振るい、最終的に「神」プレイヤーが食べることができると思われるように見えます。それは、いわゆる「神」が恐ろしい恐竜のように見えるときと、燃えているチェーンのチンパンジーに変身することができる一対の小型の太陽が浮かぶ多腕の仏像のように見えるときです。バトルエフェクトもアップグレードされており、かつてないほど大きくなっています。ただし、その最後のビットは完全に賞賛に値するわけではありません。その効果は、すべての色の戦いをあいまいにすることがあるためです。
ただし、その中心部では、 ゴッドイーター3 プレイヤーはリストからミッションを選択し、さまざまな場所に飛び出してモンスターを虐殺し、遺跡を収集し、それらの遺跡を使用してギアをアップグレードします。古いゲームよりも大きく、詳細ですが、マップでさえ、最小限の手間でミッションのターゲットAragamiに向けてパーティーを集中させるように調整されたままです。素材の収集やステルスについてはほとんど気になりません。あなたはゴッドイーターであり、ゴッドフォロワーまたはゴッドネゴシエーターではありません。それらのモンスターを切り刻んで、食事をしてください。
物語が行き交うものである場合、職業はかつてのようではありません。最初の2つのゲームでGod Eatersがセレブのスーパーソルジャーとして賞賛されていたところでは、「Adaptive」God Eaters(AGEs) ゴッドイーター3 新しい現状で生き残る能力のために恐れられ、憎まれ、en望され、さらには奴隷にされています。数年後 ゴッドイーター2 、さらに別の黙示録は、すでにポスト黙示録的な設定に与えられています。アシュランズは、すべてを消費する微生物の荒れ狂う嵐であり、家や家から人類を食い潰しました。表面には何も残されておらず、生存者は地下の「港」に身を隠し、生き残るために清掃し、最も実用的でないセクシーなコスプレ衣装と電気テープの暗示的に配置されたストリップ以外に何も残しません。控えめに言っても悪いシーンであり、AGEとローミングサーフェスキャラバンは、それを少し長く耐える価値のあるものにする唯一の力です。
少なくともそれは前提であり、少し馴染みがあるように思えても、間違いではありません。ストーリービートは、最近のアニメやゲームの数々から引き継がれたようです。特に創造的な負債は、 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ (あなたが私の意味を理解していれば、あなたはこのシナリオで「三日月オーガス」です)、そして少しでも フリーダムウォーズ に ゴッドイーター -シフト自体がソニーとPS Vita向けに開発したもの。それが価値があることについて、独創性と物語の深さは決してなかった ゴッドイーター の強み、そしてそこにある物語は、コアグラインディングのモチベーションを補完するのに十分なモチベーションと興味深いキャラクターを提供し、参加のためのより自然なエントリーポイントとエグジットポイントを望むプレーヤーのためのフローを提供します。
アプリケーション内のすべてのプログラムが正しく連携することを確認するために使用されるテストのタイプ
これらの言葉がすべて書かれているような気がしたら、 ゴッドイーター2 あるいは ゴッドイーターバースト 数年前、それは手近な問題です。 ゴッドイーター3 模範的かもしれない ゴッドイーター ゲームですが、それ以上のものではありません。ゲームを競合他社のようではないと非難するのは悪い形だと思いますが、この場合、比較することは不可能です: モンスターハンター:ワールド プレゼンテーションとアクセシビリティの観点から ゴッドイーター3 たとえそれが今までで最高だったとしても、より小さなゲームのように見えます。確かに、ゲームはまだ密度の高いストーリーを持ち、より速く動き、外観が異なります モンスターハンター 、しかし、正直なところ、それらの間のギャップははるかに狭く、私は、プレイヤーが 世界 「そのようなもの」を探して再生することができます ゴッドイーター3 そして、なぜこのリリースされたばかりのゲームがすでに古風な感じがするのか不思議です。
とはいえ、独自の条件で ゴッドイーター3 稲妻のように動き、そのスタイリッシュな戦闘をマスターする価値のあるもののように感じさせる、かなり狩りのゲームがあります。自分の期待を調整したいプレイヤーはいっぱいになりますが、少しの快適な食べ物ではなく、斬新な新しい味を探している人は見続けたいかもしれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)