review gurumin a monstrous adventure
ものすごく楽しい
幸運なことに、私は日本から来た人や東洋のゲームに深く関わっている人がたくさんいたので、切望されたものを含む輸入品をプレイする機会がありました ラディアントシルバーガン 、常にオプションでした。
Gurumin 私にとって大学入学の争いで道に迷ってしまいました。10年後のPCリリースで今月プレイした後、ずっと前にプレイできなかったことを本当に後悔しています。
ソフトウェアライフサイクルの検証フェーズは何を達成しますか?
Gurumin: A Monstrous Adventure (PC(レビュー済み)、PSP )
開発者:日本ファルコム
出版社: 日本ファルコム(JP)、マスティフ(米国)、505ゲームストリート(EU)
リリース:2004年12月25日(JP)/ 2015年3月30日(米国)
MSRP:9.99ドル
起動した瞬間から Gurumin 私は恋に落ちた。それはとても陽気で明るいです、そしてその冒険の古い学校のレトロな精神は健在です。ドリームキャストスタイルのビジュアルで、ゲームプレイと楽しい要素が他のすべてに先駆けて行われた、その気まぐれなゲームの時代に私を連れ戻します。
あなたはパリンという名前の若い女の子としてプレイします。パリンは、巨大なドリルを使って邪悪なファントムを撃退し、かわいい「モンスター」を助けます(そう、モンスターは Gurumin )子供だけが見ることができる人。彼女は恐ろしいヒロインであるだけでなく、熱狂的なアンバー・フッドによって声が出されるたびに陽気な会話を吐き出すので、パリンは愛らしいです。ハブタウンを含むゲーム全体が私に大きな影響を与えます ブレイブフェンサー武蔵 これは私にとって大きなボーナスです。
物語の開始時に、強力な王子が率いるコアファントムグループだけでなく、モンスターのグループに会います。キャストがいっぱいになり始めると、クイントン・フリン、ディー・ブラッドリー・ベイカー、タラ・ストロングなどの偉人によって表明された顔が見つかります。善悪を問わず、すべてのキャラクターは記憶に残るものであり、キャンペーンはそのような素晴らしいストーリーブックで行われます。
その可愛らしいベニアにもかかわらず、 Gurumin かなり深い戦闘システムを持っています。チャージアタック、タイミングコンボ、ダッシュ、ランチャー、空中レイブ、そしてそれらをアンロックする際のパワーがいくつかあります。最高のメカニックの1つはエアダッシュシステムで、ロックオンできる限り敵から飛び降りることができます。それは地獄として満足であり、ゲームはあなたにそれらをテストするための十分な量のオープンで多様な環境を提供します。
ソフトウェアテストにおける欠陥のライフサイクル
PCでコントローラーをサポートしていますが、ゲームのメニューでの入力の遅れに関して、360コントローラーとXbox Oneコントローラーの両方に複数の問題があります。アクションに重点が置かれているので、それはディールブレイカーではありませんが、ゲームを保存したいときはたびたび迷惑でした。それはいいことです Gurumin 「どこでも保存」スキームがあります。
世界地図や装備システムのような古いJRPGに期待される多くの重要な要素がありますが、行き過ぎません。必要な場所に到達するのは比較的簡単で、研磨は不要で、ギアのニュアンスはヘッドスロットから始まり、ヘッドスロットで終わります。しかし、これらの要素を適切に配置することで、特に防御力やリーチングの体力など、個々のスタイルを補完するギアボーナスの一部を取得し始めると、ゲームを標準のアクションタイトルよりも高くすることができます。
Gurumin 複数の難易度モード、追加のサイドクエスト、新しいエンディング、すべてのアイテムのハントなど、リプレイの価値に基づいた多くの追加機能を備えた15〜30時間の長いキャンペーンをホストします。ありがたいことに、追加の困難により敵の配置と戦術が変わり、複数のプレイスルーを奨励しています。いくつかのミニゲームを超えて、もう少し何かがあればいいのにと思いますが、それでも、しばらく興味を持ち続けるには十分です。
お勧めできます Gurumin: A Monstrous Adventure ほぼすべてのアクション愛好家に。それは心の古いゲームであるという事実にさかのぼるいくつかの時代遅れの要素の外に、それはほぼすべてのターンで積極的であることを敢えてし、あなたはあなたの顔に笑顔なしでそれをプレイすることはできません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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