review haunted dungeons
有名な最後の言葉:「分割しよう」
2018年の私の最大の失望は、サブタイトル「Hyakki-Suck」を使用して説明できないことです お化けダンジョン:百鬼城 。これは本当に残念なことですが、すべてに勝つことはできません。
ダンジョンクローラー用の固まったグレービーハートに少しソフトスポットがありますが、完全になじみがありませんでした 見る人の目 そして、アクションRPG、ファーストパーソン、ダンジョンクローラーのジャンルでそれを好む他の人、最近では最も人気のある例が優れている グリムロックの伝説 シリーズ。 グリムロック 数年前にプレイしたときは何よりも新しいものでしたが、寒い雰囲気、不気味な敵、素晴らしい戦術的なゲームプレイは絶対的な喜びでした。
お化けダンジョン:百鬼城 on Switchは同じ領域を占有し、 グリムロック 多くの基本的な方法で。その焦点は、ユニークなパーティー分割メカニックですが、座った後、私はまだ頭を掻いて尋ねています どうして? '
お化けダンジョン:百鬼城(PC、PS4、スイッチ(レビュー済み))
開発者:Akasuka Studios
出版社:ハピネット
リリース日:2018年8月30日
MSRP:13.99ドル
あらゆる種類のユニークで楽しいアイデアで、設計プロセスに夢中になるのは本当に簡単です。しかし、一般的にある時点で起こることは、誰かがあなたに座って、あなたが望むものすべてを実装することができないか、お金がかかりすぎると言うことです。たまに、 お化けダンジョン この状況が発生したように感じますが、開発者は先に進んで、とにかくそれをやったと思います。なぜなら、ゲームの前と中央のステージをとるパーティ分割メカニックは、 百鬼 -吸います。 (申し分なくなりました。)
つまり、潜在的に興味深いものです。しかし、すべての壁が同じように見え、タイルベースのグリッド内を動き回るダンジョンにいるとき、試して管理するのは面倒な痛みでもあります。パズルはほとんどの場合、一般的なスイッチプレスの問題です。2人のパーティーメンバーをここに立たせて、他の2人がドアを通って別のスイッチを押してドアを完全に開いたままにします。 、ドアから何かが飛び出し、あなたを殺す前に、できるだけ早くパーティーをマージします。
時には、正面攻撃にほとんど耐えられない敵に出くわして、本当のダメージを与えるために背中を攻撃したり側面攻撃をしたりするためにあなたを強制的に分裂させます。しかし、探索と戦闘の両方において、メカニックは、全体的なエクスペリエンスに重要な(またはそのテーマの)何かを追加するように感じることはありません。
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すべて お化けダンジョン 必要なのはまっすぐだった グリムロック 日本の設定で、ゴブリンの代わりに妖怪を使ってクローンを作成します。それで十分だっただろう。ありがたいことに、ほとんどの方法でこの方法でプレイできますが、レベルや敵のデザインの工夫に近づくことはありません グリムロック 、それ自体がかなり有能なダンジョンクローラーです。 4つのクラスと4つの種族(終生のねこまた)から選択して、キャラクターのユニークなパーティーを作成できます。
バランス感覚をつかむためだけにデフォルトのパーティーを選びましたが、それはかなりうまくいきましたが、好きなようにパーティーをミックスして合わせることができます。 (私は、3人のサムライとヒーラーがかなりうまく機能するという友人の権限に基づいています。)レベリング中にスキルポイントを使用してクラスごとにいくつかのスキルツリーが進行します。新しい装備のスロットがいくつかあります各キャラクターと、カスタマイズ可能な4つのフェイスボタンに対応するスキルバーがあります。これが基本です。城を登り、悪魔を殺し、時々パズルを解いてください。
そして、この部分は私にとって十分に楽しいです。レビューするのは奇妙なゲームです。なぜなら、私は後部座席に座っている部品が好きで、デザイナーが明らかに誇りに思っているものについては投げませんでした。最初は、パーティーを半分に分割し、分割画面モードでボタンを押すだけでパーティーを交換できるのはエキサイティングなようでしたが、やがてこれを強制されるたびに目を丸くしてしまいました。幸いなことに、実際のベースゲームはそれ自体が面白いので、無駄なコードよりも頻繁にあるものを許して、そこにあるものを賞賛しても大丈夫です。
として グリムロックの伝説 クローン(それに直面しましょう、それはそのジャンルの新しい標準の一種です) お化けダンジョン まともです。さまざまな敵にはそれぞれ異なる弱点とアプローチ方法があり、日本の美学(そして素晴らしい、忘れられないオープニングテーマ)は楽しいです。通常、各フロアには回復して保存するために使用できるセーブポイントが2つあり、キャラクターの空腹ゲージが空にならないようにする必要があります(日当たりが悪くない限り、ダンジョン全体にかなり寛大に散らばった食べ物を食べることで補充されます)あまりにも長い間シャイシャリシャイします)そして、これは重要です。なぜなら、私はよくやったように、貧弱なプレイをしている人には死が非常に早く来るからです。敵の中には本当に苦痛を伴うものもあります。戦略で敵に近づかないと、間違いなく死んでしまい、ゲームをリロードする必要があります。
耳障りなバグが1つありました。「パッシブスキル」情報タブには「情報がありません」と表示されているだけです。それは修正するべきことを露骨に明白なことのように思えますが、確かに取引を壊すものではありません。パフォーマンスはヒットまたはミスしますが、フレームレートの低下はときどきあり、UIは非常にうまくスケーリングしません。 PlayStation 2ゲームのように見えるものについては、少しスムーズに動作することを望んでいましたが、ゲームのタイプについては、その欠点が全体的なエクスペリエンスを損なうものではありません。
お化けダンジョン:百鬼城 私に成長しました。退屈な魔術師の邪悪な手下を破壊するために私が城に登ったとき、それは単調で初期のダンジョンを落ち込ませてより興味深い場所に道を譲りました)そして奇妙なボスモンスターの存在は、速いペースのレベリングシステムと空腹ゲージが一定の前進の感覚を助けることで、前進し続けるためのインセンティブを追加する良い方法でした。
過度に野心的ですが、 お化けダンジョン:百鬼城 は十分に楽しいダンジョンクロールですが、ジャンルにまったく興味がない場合は簡単に無視できます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)