red hood makes me hopeful
いくつかの箇条書きの番号1
私は彼のリリース以来、ここ数週間、Red Hoodをオフにしてプレイしてきましたが、彼は…奇妙です。私はまだ彼を理解できません。彼が素晴らしいキャラクターなのか、それとも男なのかわかりません。彼がゾーナー、ラッシュダウンモンスター、またはその間の何かのようにプレイされることになっているかどうかさえわかりません。
そしてそれは私が将来のためにかなり興奮しています 不公平2 のDLC文字。
赤ずきんはファンキーなキャラクターです。彼は一対の銃、たくさんの投げる星、そして爆発的な地雷を持っています。それらすべてが彼をキラーゾーナーにするだろうと思いますか?しかし、彼はまた、非常に高い/低い潜在能力、いくつかの不正な設定、および敵のすぐ隣にいるように感じることができます。それで、彼はあなたの顔のスクレーパーですか?はい、そうです。
真実は、レッドフッドはしない 何でも これらの分野に特化したキャラクターと同様に。彼はデッドショットであるキープアウェイモンスターでも、バットマンやブラックカナリーのような誰かのように近くで窒息するほど息苦しいものでもありません。しかし、彼ができることは、2つのプレイスタイルの間に楽に浮かぶことです。彼はくつろいでゾーナーのようにせがむか、または圧力のために中に入ることができます。実際、彼のコアムーブの1つは、敵を退却させるか、または敵に取り組むために使用できるダイビングです。双極自警団の双極ムーブは私が推測します。
彼の特徴である、ピストルの電化された尻を一対のテイザーとして使用する能力は、少し非正統的です。プレリリースの予告編でデモンストレーションされたとき、私は(多くのように)レッドフッドはスタンスキャラクターであり、オリジナルのバットガール、または現在のブルービートルに似ていると仮定しました。 2つのモードを切り替えると、ラッシュダウンゲームまたはキープアウェイゲームが強調されます。実際には、テイザーは非常に異なります。
テイザーの準備ができたら、Red Hoodは前進、後退、ジャンプできません。彼の唯一の選択肢は、銃を片付けるか、スタンスをキャンセルしてクイックガンショット(オンラインフードのお気に入り)にするか、さまざまな方法で終了する特定のコンボストリング(ハイ、ロー、サイドスイッチングスロー、等)。それはすべて少し不格好で奇妙です。
私はすきです。ゲートから出た最初のDLCキャラクターが 不公平2 ちょっと変です。メタゲームでの彼の位置は明確ではありません。彼の特性がゲーム内の他のすべてのキャラクターとは異なることをすること。数週間が経ち、トーナメントシーンを席巻するレッドフッドを見るのか、それともスワンプシングのすぐ隣の絶滅危ed種リストに載るのかについて、まだ明確なコンセンサスはありません。
彼がDeadshotのような容赦ないnoob-destroyerであり、他のキャラクターを簡単な勝利のために泥の中に踏みにじることを望んでいるRed Hoodのファンは失望するかもしれませんが、私は彼のリリースを将来の良い兆候と考えます 不公平2 のDLC名簿。メカニズムとバランスの両方の面で。
NetherRealmには、DLCキャラクターに関しては少し厄介な歴史があります。オリジナルの最終ティアリストをご覧ください 不正 意味がわかります。多くのリストで、DLCキャラクターがゲームの上位階層を支配しています。火星人のハンター、ゾッド、およびバットガールは、以前の問題を抱えた夢にまだ悩まされています 不正 プレイヤー(Zodは私の男の子Lexのオンラインライフを本質的に終了しました。)
でも モータルコンバットX この問題があった。プレデター、エイリアン、ターニャ、およびトリボーグのようなキャラクターはすべて、解放されたときに支配的でした。確かに、彼らはさまざまなレベルの「正規化」を道中で受けますが、ほとんどはゲームの賞味期限の終わりに快適なアッパーミッドからハイティアの存在に落ち着きます。
ここで働いているマーケティング戦略は微妙なものでも特に微妙なものでもありませんでした-DLCキャラクターは血のお金のキャラクターでした。ゲームで数ドルを投げることは、平均以上のキャラクターにアクセスできることを意味し、プレイヤーはそれを知っていました。これは、リリース後の最初の数か月間で特に当てはまりましたが、バランス修正パッチがそれらを地上に戻すチャンスがありました(通常、偶然にも次のDLCファイターの波に間に合うように)。
レッドフードは最終的に、慈悲深く、この傾向を打ち破ります。彼は足の不自由なアヒルではありませんが、ターニャや全盛期に火星人が行ったようなロビーを即座に閉鎖するわけではありません。彼は正直なキャラクターです(または他のキャラクターが入るのと同じくらい正直です) 不公平2 )そして、彼が何ができるかを理解するには、正直な時間と遊びが必要です。
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彼が他のすべてのバットファミリーキャラクターとはまったく違うプレイをするバットファミリーガジェットの束を持つ別のバットファミリーキャラクターであるという事実は、お祝いの原因でもあります。レッド・フッドは、バットマンとデッドショットのマッシュアップ・リミックス、またはオリジナルからのバットガールの美化されたリスキンとして簡単に終わるかもしれません。代わりに、彼は彼自身の、ユニークな、爆弾を食い物にする狂人になってしまいました。 NetherRealmが今後のSub-Zeroで彼を際立たせるために何をするのか興味があります。 MKX バージョン、および彼らがラインを下って来る他のすべての戦闘機で何をするか。
DLCキャラクターに適用するのは奇妙なフレーズかもしれませんが、私にとっては、Red Hoodのリリースは感じています 元気 。彼はゲームに追加されましたが、彼はその側にあるすべてをひっくり返さずに、実験する心のこもったプレイスタイルを持ち、ブートするためにいくつかの新しいメカニズムを導入しました。元気。
この予約リリースとNetherRealmの大きなバランスの変更をプッシュすることをためらうこと(わずかなバグ修正)を組み合わせると、スタジオは以前のタイトルよりもゲームの進行中の状態に少し注意を払っているようです。新しい頂点捕食者を水域に導入し、後で修正するための主要なパッチを発行する代わりに、NetherRealmは慎重に拡張しました 不公平2 エコシステムは、既に繁栄しているものに追加されました。
Red Hoodのリリースが今後の趣味を表している場合、私は現在進行中の人生について良い感じがします 不公平2 。