review hover revolt gamers
2017年の最悪の名前の強力な競争相手
私はビデオゲームを分析する際に直接比較を避ける傾向がありますが、 ホバー:反乱者のゲーマー との関係を誇らしげに叫ぶ ジェットセットラジオ 、それは避けられなくなります。作曲家の長沼秀樹にいくつかのトラックを寄贈することさえして、ノスタルジアのハートストリングスでかなり激しく演奏します。
ジェットセットラジオ 一番好きなゲームですので、真っ先に飛び込みました ホバー (私は二度とそのフルタイトルを使用することはありません)私の顔に大きな笑みを浮かべて、私を待っていたことに興奮しています。結局、 JSR は非常に古く、コントロールは私が望むほど長く持ちこたえないので、改善の余地がたくさんあります。ここではコントロールは間違いなく優れていますが、他のすべてについて同じことを言うことはできません。
ホバー:反乱者のゲーマー (Linux、Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:Midgar Studio、Fusty Game
パブリッシャー:PLAYDIUS Ent。、Plug in Digital、The Sidekicks
リリース日:2017年5月31日
MSRP:19.99ドル
binファイルをどうするか
の中心的な運動力学 ホバー 気分がいい。ビジュアルを取り入れ、より速く、またはよりエキサイティングなルートを探しながら、環境の周りをグラインドして壁に乗ることはエキサイティングです。すべてがカチッと音を立てるとき、ああ少年はそれがすばらしく見えますか。地図の垂直性のために地上の多くの場所で行われることが多いため、あちこちで弾き飛ばすことはスタイリッシュで爽快です。そうは言っても、すべてが桃とバラではありません。
私は、棚に立ち上がろうとしたり、垂直の障害物を越えようとしたりして、ジャンプをマッシュした回数を数え始めることはできません。キャラクターはレッジに自動的にラッチされ、時にはレッジがジャンプの高さの範囲外になることがあるため、通常、プロセスは壁に飛び込もうと試み、ウォールジャンプし、キャラクターがつかむように物理学がうまくいくことを望みます棚。また、世界の地理と幾何学がうまく機能しない場合もあります。 「ゾーン内」にいるいくつかの例がありますが、すべてを殺すランダムな低い壁またはバーに直接ジャンプしてtrickします。
Webアプリケーションのパフォーマンステストツール
幸いなことに、 ホバー 巻き戻しと「元に戻す」ミスの能力です。これは、レース中や、間違ったジャンプや予期しないジオメトリが邪魔になり、マップの最下部への大きな落下を引き起こす場合の標準的なナビゲーション中に非常に便利です。巻き戻し機能により、プレーヤーは最大約8秒間の時間を逆にでき、コースを修正する大きなミスを修正できます。これは優れた生活の質の機能ですが、プレイヤーが持っているものをドロップするように強制しますが、特定の状況やモードでは役に立ちません。
このチュートリアルは、運動の仕組みを導入するというきちんとした仕事をしますが、全体として望ましいことはたくさん残っています。チュートリアルでは、ほんの一握りのメカニズムについてもリモートで説明していません。これにより、ゲーム自体では説明できなかったプレイヤーに何かを頼むと、プレイヤーは多くの混乱とフラストレーションを感じます。さらに、プレーヤーは新しいキャラクターが作成されるたびにチュートリアルを完了する必要があります。私はこの概念を標準的に理解していますが(プレイヤーは新たに作成されたクローンです)、それは絶対にイライラする習慣です。少なくともそのほとんどをスキップする方法はありますが、完全に非表示になっており、彼らがそれについて言及する成果を追加しなければ、私は決して知りませんでした。
堅実なゲームプレイの仕組みのおかげで、レーシングミッションは大成功を収めています。プレイヤーをまだ行っていない場所や探索していない場所に連れて行き、チェックポイントはプレイヤーを特定の経路に誘導し、意図的に1つのルートを見せます。最終的に、あなたは「ああ、私は前にここにいたことがあります!前のレースのために、私はこの方法で私が行く必要がある場所に行くことができます。
残念ながら、他のミッションタイプはそれほどエキサイティングではありません。レース以外の最大のミッションタイプはゲームボールです。ボールがアリーナの中央に落ち、各プレイヤーはゴールを守ると同時に、相手のゴールを決めようとします。理論的には、プレーヤーは自分の動きのスキルと能力を使用して相手を打ち負かし、ボールをゴールに投げ入れます。私の経験では、AIや他の人間と対戦する場合、すべてが非常に長くかかりすぎて、特に戦略的に感じるものはありません。これらのミッションは進行するために必須ですが、あなたがプレイするキャラクターが投げやゲームの種類に関連する他の統計に特化していない場合、それは雑用になる可能性があります。開発者は、この分野に特化したキャラクターを作成することを意図しているが、そうすることは単調に感じ始めるとコメントしています。
キャラクターのロックを解除するには、一連のミッションを完了する必要があります。特定のキャラクターのミッションは通常同じタイプです。彼らにはそれぞれの得意分野があると思いますが、これらのミッションを順番に行うことは、特にミッションのタイプが特に面白くない場合、大きな抵抗のように感じ始めます。私は、ゲームボールの各ミッションがキャラクターロック解除のための私の最後になることを聞くすべての神に祈りました。一部のミッションには、ほとんど方向性がなく、目的がなく漠然とした感じがあり、フラストレーションが生じます。
例を使用してソフトウェアテストでテストケースを作成する方法
全体としてのゲームの方向性は、しばしば目的がないと感じます。計画を進めるために従うべきミッションのコアセットがありますが、利用可能な他のミッションが多すぎて迷ったり、気が散ったりするのは簡単です。プロットは強く設定されておらず、多かれ少なかれプレイヤーは無数の無意味なミッションで満たされたランダムな世界に放り込まれているように感じます。繰り返しますが、コアのゲームプレイと興味深いビジュアルの強さは、そうでなければ貧弱なデザインを軽減するのに大いに役立ちますが、カーテンの後ろのことわざをじっと見つめ、失望を感じることは困難です。バグが私の進行を複数回消去して停止したことは助けになりません。
キャラクターの作成は興味深い体験です。最初は、プレイヤーは、性格をまったく持たない一般的なフード付きの人物のみを選択できます。前述のように、NPCから一連のミッションを完了すると、さらにロックを解除できます。これらのキャラクターには、通常はミッションタイプに関連する特別なものが付属しています。プレイヤーは、高さと色をカスタマイズして独自のものにすることができ、レベルが上がると、プレイ方法を調整する修飾子を追加できます。レベルアップすると、モディファイヤチップを追加できる新しい「スロット」のロックが解除され、さまざまな領域でパーセンテージと数値が調整されます。これらのモディファイヤチップは、ミッションを完了して環境を検索することでロック解除されます。たとえば、プレイヤーはジャンプの高さに特化して、できるだけ多くのスロットに大小のモディファイアチップを追加することができます。
間違いなく改善があります ジェットセットラジオ ここに式。前述したように、コントロールはうまく機能しますが、ミッションの内容が欠けていることがよくあります。スプレーペイントすることもできますが、ペイントする領域上でマウスを何度もクリックするだけで、ミニゲームはなくなります。スタイルはそこにありますが、そのインスピレーションに比べて少し色あせています。反独裁主義的な雰囲気も存在しますが、文章が貧弱で、プロットの強調が一般的に不足しているため、非常に強制されています。もちろん、長沼が作成したいくつかの音楽トラックは驚くべきものですが、ゲーム全体の重さを支えるのに十分ではありません。
ホバー 最終的に操作して探索するのは楽しいですが、独自のデザインと対立するゲームになります。すべてが必要以上にイライラするような独特の決定がたくさんあります。 ホバー 私は必死に恋に落ちたかったものであり、それを知っていてうれしいですが、私たちは私たちの別の方法で前進します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)