review imperator rome
雹!デストラクトイド
特定のニッチ基準を満たす場合、このレビューは非常に簡単です。過去のパラドックスの壮大な戦略ゲームを楽しんでいましたか?古代史を楽しんでいますか?独裁者になることを妨げているのは力の不足だけですか?
3つの質問のうち少なくとも2つに「はい」と答えた場合は、古代時代に設定された決定的なParadoxの壮大な戦略であるため、先に進んで購入します。時代を愛していない人は、彼らを待っている世界の範囲に圧倒されるかもしれませんが 大将軍:ローマ 、それでも幸せになります。
大将軍:ローマ (PC)
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2019年4月25日
MSRP:39.99ドル
以前にParadox Grand Strategyをプレイしたことがある場合、どのように物事が機能するかについての良いアイデアを持っています。 大将軍:ローマ 。あなたは紀元前304年頃に存在し、経済、軍隊、政府、外交、そしてある程度宗教を完全に支配している国の役割を引き受けます。実行するアクションの種類と実行する政府のタイプに基づいて力を蓄積し、アクションに費やします。ゲームを終了するか、新しい世界の征服のためにアレキサンダーのように泣くまでサイクルが続きます。
すべてのParadox Grand Strategyと同様に、ゲーム終了時の静的な勝利条件はありません。 大将軍:ローマ 。あなたがしたいことを決定し、それを行う手段が与えられます。より大きな国の1つとしてプレイする場合、達成を試みることができる特定の目標がまだありますが、それらはゲームを終了しません。たとえば、マケドンとしてアレクサンダーのfall落した帝国の再統一に努めることができます。また、ローマとして上院と大衆の操作を通じて独裁を可能にすることができます。新しいプレイヤーが行く限り、 大将軍 これまでで最高のParadoxチュートリアルだと思います。はい、それはまだ肌の深さだけであり、完了したら専門家からは程遠いでしょうが、争いにあなたを投げ込むのではなく、Paradoxの壮大な戦略をプレイすることの基本について行ったよく考えられたチュートリアルを見ることは素晴らしいYouTubeチュートリアルに頼らざるを得ません。
当時存在していた最小の国家としてプレイすることもできますが、その期間から少数の国家を選択することにより、より良い体験のためにそれらの国の方向に導かれます。注目国は、ローマ、エジプト、カルタゴ、マケドン、セレウコス帝国、およびフリギアです。選択できる国は他にもたくさんありますが、小さなものとしてプレイすることは、目的がほとんどないため、あまり励みになりませんでした。確かに、私は古代史の最大のファンではないので、その期間を好む人は、私よりも小さな国としてプレイすることでより多くのマイレージを得ることができます。
そうは言っても、マップは非常に詳細であり、征服前ヨーロッパの多数の遊牧民の部族の1つとしてプレイすることを選択できるという事実は、本当に見栄えが良いです。 ParadoxのDLCでの発売後のゲームをサポートする習慣を考えると、将来的には小国が少なくとも少し装飾されると思います。
私は巨大な敗者なので、政府と外交のメカニズムは私が最も楽しんだ場所でした 大将軍:ローマ 。政府の長として、あなたはどのようなタイプの国際的なスタンスをとるかを選択することができ、それはあなたの行動がどれくらいの費用を要するか、そして他の国があなたをどのように見るかに影響します。簡単な例として、ローマは好戦的な姿勢で始まります。つまり、彼らは領土の拡大に向けて一貫して取り組んでおり、それを支援するために政治的に行うことはより安価です。それとは対照的に、ゲームの開始時にマセドンを中心とした経済的スタンスと対照的です。私はこれを行ったので、追加の貿易ルートを獲得し、征服の長い戦争に備えてより多くの富を蓄積できる一方で、積極的な戦争行動のために持っているよりも多くを支払う必要がありました。また、達成したい内容に応じて、ニュートラルまたは謝罪の姿勢を取ることができます。
外交を通じて、同盟、防衛協定を築き、関係を改善し、国家をin辱し、反政府勢力を作り、リストを延々と続けることができます。アクションの多くは、以前のParadoxゲームで発見されており、すべての国とあなたの周りの世界に生息するスライダーを移動するさまざまな手段です。ありがたいことに、アクションが行うことはすべて、アクションの上にマウスを移動したときに表示されるポップアップボックスに配置されるため、守備協定の形成に必要なものを覚えておく必要はありません。ゲーム内の百科事典やメモ機能の欠如は、特にアクションと名前のいくつかが複雑になる可能性があると感じています。
驚くべきことに、戦争の選択肢は、私が壮大な戦略のジャンルを取り上げて以来、私が見た中で最高のものです。メニューベースであり、戦闘開始後は完全にコントロールできませんが、相乗的な部隊タイプの駐rison地を構築し、異なる役割と戦術スタンスに配置することで、部隊の有効性を高めることができます。それほど複雑ではありません ハーツオブアイアンIV 判明しましたが、戦術とスタンスを選択する能力は、将来の戦争改善のための素晴らしい出発点です。
また、砦が存在する地域を占領し、キャンプを設定する素晴らしい攻城機構もあります。あなたが包囲する毎月、あなたはランダムに1から14までの数字を振って、あなたが包囲している時間に基づいてボーナスも得る。数字が大きいほど、砦にいる人に与えるダメージが大きくなります。最終的には、それらを破壊し、城を引き継ぎます。特にこのメカニズムがrngに根ざしているので、なぜこのメカニズムがそれほど好きだったのかはわかりませんが、毎月のロールを熱心な期待で見ざるを得ないほど時代に合っていると感じました。
人口概念 ビクトリアII で戻ります 大将軍 しかし、より簡単に消化できる方法で。マップ上の各州には多数の人々が住んでおり、これらの人口は4つのクラスに分割されます。また、管理しているエリアにある各クラスの数に応じて、生産と不安が上下します。各住民には文化や宗教も付随しており、外国のリーダーが土地を引き継いだり、人々が近隣地域から移住し始めたりすると頭痛の種になります。あなたが達成しようとしていることに応じて、政治的または宗教的な力を使用して大衆を操作することができます。
最高のスパイウェア対策は何ですか
キャラクターの相互作用が帰ってきました クルセイダーキングスII しかし、控えめな役割で。あなたは常にあなたが支配している国のリーダーとしてプレイしますが、あなたの国のキャラクターはあなたのルールを混乱させるか、さらには破壊することができます。すべての人の良い側にとどまるためには、贈収賄と友情を通じて戦略的な操作を行う必要があります。それがうまくいかない場合、投獄するか殺すことができます。しかし、あなたの行動には常に結果があります。そして、あなたはそれらを将来的に対処する準備ができていることを確認しなければなりません。
宗教もゲームで役割を果たしますが、影の中であなたを導く静かな手としての役割を果たします。前に述べたように、あなたの大衆には特定の宗教があり、それはあなたの周りのすべての国々と同じです。あなたが従う宗教に応じて、国家間の特定の行動はより容易または困難になります。定規として、特定の期間に異なるステータスボーナスをもたらす宗教の前兆を異なる神に呼び出すことができます。でも認めた後、 文明VI このリリースで、パラドックスからもう少し期待していた宗教戦争を紹介しましたが、このメカニックの利用は私を感動させませんでした。
大将軍:ローマ 完璧な壮大な戦略ゲームを作るというParadoxの試みのもう1つのステップのように感じます。このジャンルのParadoxの名高い過去からビットを引き出し、古代時代に採用します。このため、ゲームが幻想的に1つのことを行い、残りのメカニックをゆるめる過去のリリースのようには感じませんが、代わりに過去のメカニックをメガロマニアの楽しみの大理石のバストに洗練します。アベニュー 大将軍:ローマ !
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています)