review infamous 2
2009年、Sucker Punchは私が長年にわたって質問してきたいくつかの質問に答えました。スライクーパーにメッセンジャーバッグと手に稲妻を導く科学の不適合のような能力があればどうなるでしょうか?ベントレーがポンパドールを使った女性化に失敗した場合はどうなりますか?シリーズのデザイン感性が適切に尊敬されると、オープンワールドのアクションゲームに変換されますか?
それらの答えはオリジナルの形で来ました inFAMOUS 、そして当然の批判と不当な批判の両方にもかかわらず、ゲームはうまく機能しました。新しいフランチャイズの始まりとして明確に考えられたスーパーヒーローの起源の物語として、それは私の心にいくつかの新しい質問を残しながら、多くの面で配信されました。たとえば、Cole McGrathが権力と深さで成長したかのように、続編は本当にプレイヤーに感じさせるでしょうか?
ありがたいことに、コールと私たちにとって、答えはイエスです。
inFAMOUS 2(PS3)
開発者:Sucker Punch
出版社:ソニー
リリース日:2011年6月7日
MSRP: 59.99ドル
inFAMOUS 2 は、自転車宅配便と都市探検愛好家のコールマクグラスの物語の続きです。原作では、コールは知らず知らずのうちにレイスフィアと呼ばれるデバイスをエンパイアシティの中心部に運び、そこで爆発して数千人を殺します。放射線は都市の住人の多くをミュータントと凶悪犯に変え、コールは電気よりも強力な力を手にします。爆発とその余波の結果として、市は隔離され、コールは市の秩序を回復するために新たに見つかった能力を習得することを余儀なくされました。
エンパイアシティのイベント全体は、Coleに力を与え、さらに大きな脅威に立ち向かう準備をするために特別に設計された、組織化された災害であることが判明しました。TheBeastとして知られる超強力なコンジットです。の包括的なプロット inFAMOUS 2 典型的な漫画本の運賃です。コールはザビーストに向かい、ザビーストはコールからがらくたを追い出し、コールは彼の力を増幅してザビーストを止める方法を見つけるために逃げます。コールと彼の相棒ジークはボートに乗ってニューマレーに行き、そこで科学者は大きな悪人を倒すための鍵を握っています。
ながら inFAMOUS 2 前作のイベントを簡単に要約しますが、ゲーム全体では、最初のゲームのプロットとキャラクターに精通していることを期待しています。ニューマレーへの移行は非常に早く起こり、やがてコールはまったく新しい悪役と同盟者のキャストに直面します。
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最初のゲームに慣れている人にとっては、McGrathが新しい俳優によって表明されていることにすぐに気付くでしょう。 1日2パックの喫煙者用の砂利はなくなり、声が信じられないほどになり、運動の若い自転車宅配便に適した年齢になりました。とはいえ、真の強さは inFAMOUS 2 の話はコールからではなく、彼の支援キャストの開発から来ています。
ロカビリーの怠け者のジークが帰ってきて、コミックの主な救済の役割を果たしている間、彼ははるかに人間的でバランスがとれています。フォールドに参加するのは、コールの肩で悪魔と天使の役割を果たす2人の女性のリードです。クオはエンパイアシティでコールを見つけ、彼をニューマレーに連れて行ってビーストを回復させ、戦うエージェントであり、彼女は彼のより良い性格を表しています。ニックスは、コンジットでもあるニューマレーの地元の人で、地元の人には「沼の魔女」として知られています。彼女の拷問された過去は、彼女をあらゆる犠牲を払って復venを求めるように導き、彼女の混oticとした中立的な傾向は、彼女をコールをより暗い道に押しやるに導きます。
オリジナルが知られている道徳的極性を表していますが、NixとKuoはどちらも驚くほど複雑で、ゲーム全体で灰色の選択をします。これは、カルマシステムの「子猫を養子にするか、子猫を 'れさせる」メカニズムをしばしばock笑する歓迎のコンテキストを提供します。
どちらか一方と連携することで、コールは異なるコンジット能力セットにアクセスできるようになり、どちらもMcGrathのボルト・オ・プレンティにうまく溶け込む火力の氷を提供します。これは、スーパーヒーローのタイトルを楽しむために重要な中心的な質問に私たちを導きます-力、人はどうですか?
最初のゲームの最大の強みの1つは、街を歩き回ることの楽しさでした。これは、Sucker Punchがテーブルにもたらすトラバースの伝統を考えると、驚くことではありません。コールが電力線を粉砕し、静的スラスターを発射してジャンプを延長する能力を獲得すると、元の inFAMOUS 引き受けた 取り締まり 屋上から屋上への移動の楽しさのレベル。続編の美しさは、再び旅の喜びを体験するのを待たないということです。
古典を飛び越えさせるのではなく メトロイド すべてのおもちゃを失い、その後ゆっくりと回復するという続編 inFAMOUS 2 立派な能力の安定から始め、定期的に能力を追加します。ゲームの終わりまでに、すべての標準パワーには複数のバリエーションがあり、それぞれに異なる有用なアプリケーションがあります。
プレイヤーは他のプレイヤーよりも好きな設定を見つける可能性がありますが、敵のタイプの多様性は実験を促進します。ありがたいことに、Sucker Punchには、すべてを管理するための直感的で効果的なユーザーインターフェイスが含まれていました。 Dパッドを左に保持すると、アクションが一時停止し、ボタンのリストと各ボタンに現在割り当てられている電源タイプが表示されます。
大規模なダメージを与えるが発射速度が遅いボルトから、敵を追跡するホーミングボルトに変更したいですか?ボルトに使用していたボタンを押してボルトの力を循環させ、Dパッドを放すとすぐに一時停止が解除され、戦闘に戻ります。同じことがロケット、手rena弾、パルス、および特別な力に適用されます。メニュー時間を最小限に抑え、操作が簡単なエレガントなシステムです。
戦闘の全面的な改良を望んでいる人々 inFAMOUS 2 彼らの祈りは答えられません。戦闘は依然として戦術的であり、地上から退却し、屋根の相対的な安全性から攻撃するタイミングを知っている人々を支持します。最初と同様に、プレイヤーはおそらくいくつかの戦いに必要なcを好むか嫌うでしょう。多くのゲームで、射撃のペースが一新されています。
もう1つの定数は、コールはあまり健康ではなく、暴漢のグループにさらされると簡単に死ぬ可能性があるという事実です。しかし、豊富なパワーソースは、物事が南に行くときに立ち上がって戦うことを望むプレイヤーに、より良い回復のチャンスを与えます。
そうは言っても、戦闘は元のものよりも多くの非常に歓迎される改善を見ます。敵の正確性はRoboCop層ではなくなりました。つまり、動き続けて覆い焼きをすることは、実際にはAIからのミスをもたらします。最初から対処された別の不満は、たとえあなたが視界外にあったとしても3ブロック離れたところからあなたを発見するための敵の傾向でした。多くの場合、悪意のある人を気付かずに捕まえることが可能になり、ズボンが下がっているときに最初の血を引くことでXPボーナスを得ることができます。
乱闘の邪悪な回避能力と、その距離で敵をフレーム内に収めることができるように調整されていないカメラとの組み合わせにより、乱闘はイライラし、役に立たなかった。これはもはや事実ではないと言ってうれしいです。敵が動き続ける間、コールの新しい近接武器であるアンプは、彼が少し遠くから攻撃することを可能にし、敵の動きとカメラの懸念の両方を軽減します。いくつかの基本的なコンボとフィニッシャーでは、近くで個人的に近づくことは実行可能であるだけでなく、多くの状況で理想的です。
ニューマレーの街は、あらゆる点で帝国の街よりも優れています。開発者は代替のニューオーリンズを作成するという強烈な仕事をし、一般的に都市は最初のものよりも多くの指標を持っています。市内のキャバレーセクションには、テレビゲームで作られたポルノタイトルがマーキーにある評判の悪い劇場があります。インターネットでビデオゲームポルノタイトルの作成と共有に多くの時間を費やしてきたので、「Latch It and Skank」を含めるためだけにSucker Punchに敬意を表します。
街には、民兵の形で独自に作られた悪党もいます。そこで、純粋な血の人間を力で「変人」から守るために、彼らは自分の力を故意に使い、乱用します。これらの敵に格子状の南人種差別主義者の風味は、彼らを引き裂くのに特に満足させます。彼らのリーダーであるバートランドは、ルイジアナ州のビジネスマンであり、彼自身の目的のために彼らを駆り立てています。彼はトミー・リー・ジョーンズのキャラクターのミュータント超悪役バージョンとして私を打った JFK 。
ニューマレーは、ゲームプレイの多様性を念頭に置いて設計されました。最初のセクションはエンパイアシティのように感じられますが、マップが開くと、ゲームが新鮮に感じられ、新しい方法でプレイすることを余儀なくされる歓迎すべき変更が見つかります。洪水の町はカトリーナの荒廃を引き起こし、そこで虐げられた住人の癒しを渡すのは難しいと感じました。沈没した家屋や仮設の建物は、周囲の水の量で移動が危険になり、安全に進めるにはスラスタの熟練した使用が必要です。この露出した領域にカバーがないため、戦闘に困難な側面が加わり、移動を続ける必要があります。
サイドクエストは引き続きゲームの主要な要素であり、敵の数を減らしてストーリーミッションを完了しやすくする都市の領域を開拓するために不可欠です。あなたの力を最大限に活用するために、彼らは本質的なXPを提供します。彼らは最初のゲームに存在する繰り返しのいくつかに苦しんでいますが、一般にはより多くのバリエーションがあります。ハイポイントには、25人の敵が大道芸人にdressした群衆に潜入するミッションが含まれていました。偏見とマイムの両方に深く根ざした憎悪を持つ男として、罪悪感のない地獄を解き放つことはおいしい二ファーでした。
inFAMOUS 2 また、UGC(ユーザー生成コンテンツ)で新しい領域に踏み込んでいます。このゲームには非常に堅牢なコンテンツエディターが付属しており、幅広いミッションを開発できます。ただし、ツールを学習するための参入障壁は高く、非常に強力なプレーヤー作成コンテンツが表面に浮かぶまでには時間がかかると思われます。
その可能性に感銘を受けながら、私が飛び込んだほんの一握りのミッションは、ほとんどが浅くてぬるい出来事でした。評価ツールとSucker Punchキュレーションは、提供された時間に提供される品質を向上させる可能性があります。取引を学習する時間ができたら、後で新しいプレイスルーを楽しみにしています。マリオやソニックのミッションが欠席することは希望を与えてくれます。
プレイスルー全体を楽しんでいたが、それは否定できない inFAMOUS 2 元の罪のいくつかを繰り返します。登山はこれまでと同じように粘着性があり、不適当な瞬間にコールが間違った表面をつかむと時々不満を感じるでしょう。スパイダーマンのウェブスリンガーのような建物の最上部に直接あなたを引き寄せることができる稲妻の綱は、ゲームの後半でこれを助けます。
ボスの戦いは、スペクタクルとセットピースの観点からはより印象的ですが、それでもなお主に弱点のエンゲージメントに委ねられます。論争の的となる道徳選択システムはほとんど変更されていませんが、ゲームの結果に大きな影響を与えます。完全に異なるエンディングとパワーのセットにより、2番目のプレイスルーにジャンプするのがより魅力的になります。
苦情はさておき、 inFAMOUS 2 開発のほぼすべての面で大きな進歩を遂げています。ストーリーとキャラクター、戦闘、環境、敵のAI、パワー、ビジュアルポリッシュはすべて、この反復でアップグレードされます。 Sucker Punchは、コアのゲームプレイを通じてColeに本当の進歩感を与えながら、オリジナルの強みに忠実であることを称賛されます。本当に恥ずかしがり屋であることに恥ずかしがるのをやめながら、私は十分に楽しまれ、このゲームがフランチャイズにとって価値ある進化であると宣言できることを嬉しく思います。